龙之谷 箭神 加点怎么选?这套最新方案伤害高!

行,今天就来唠唠《龙之谷》里箭神加点这事儿。好久不玩,最近又捡起来,发现这加点还是挺让人头疼的。我当时也是琢磨半天,毕竟点错洗点也麻烦不是。
我的加点摸索过程
最开始嘛肯定是上网到处看攻略。五花八门的,说啥的都有。有的说物理牛,有的说魔法强。看得我眼花缭乱,心一横,决定还是自己边玩边试,毕竟适合自己的才是最好的。
就喜欢那种一箭出去伤害数字“噌”一下冒出来一大截的感觉。上来我就先把弓手页那几个基础的被动,像什么加血加蓝上限的,稍微点点保命,然后那个弓术精通,感觉是吃饭的家伙,直接就给点满,没啥好犹豫的。
- 逃生技能:像
翻滚
、浮空调整
这些,必须得点满,不然副本里被怪摁地上摩擦,那滋味可不好受。那个虚晃一枪
,我当时就点1点,感觉够用,主要是为那个后退效果,保命或者调整站位挺好使。 - 核心输出技能的选择:这块儿是我最纠结的。网上都说瞄准射击和追风箭是核心,伤害高CD短。我试试,确实不错,刷小怪效率很高。所以这两个我优先考虑加高。尤其
瞄准射击
,那个蓄力后的伤害,打精英怪和boss确实给力,我倾向于点满它。 - AOE技能的取舍:箭神嘛总不能光打单体。那个绯翼火箭,范围挺大,清一群小怪看着挺爽。但我试试,感觉伤害有点分散,打boss的时候就比较刮痧。所以我没优先点满,就是点够用的级别,保证清小怪不太吃力就行。后来出的那个箭雨风暴(如果转职后有的话,具体看版本),那倒是挺厉害的,范围大伤害也还行,那个我倒是愿意多投点。
- 其他输出技能:聚能射击这个技能,单点爆发挺强的,特别是打落单的精英或者补刀boss。我个人挺喜欢这种简单直接的爆发,所以也给加满。还有那个追踪箭,自动追踪是挺省心,伤害也还行,尤其打那些比较皮、喜欢到处乱窜的怪,效果不错,我也加不少点数。迅捷箭打起来“哒哒哒”的,感觉挺爽,段数多,触发特效啥的可能有点用,但我个人感觉优先级没那么高,就看着点数加点。
- Buff和被动:箭神页的那个鹰怒,加攻击力和暴击的,这玩意儿还用想?必须满上!谁会嫌自己伤害高?其他的被动,比如加致命一击伤害的,加攻击距离的,我都觉得挺实在,也都尽量点高。
物理还是魔法?我的选择
这游戏总有人问物理箭神还是魔法箭神。我当时也犹豫过。后来看看我的固定队,有个魔导哥们儿在,感觉不缺魔法输出。而且我个人更喜欢物理那种实打实的打击感。所以我就坚定的走物理路线。感觉配上加物理攻击的装备和纹章,伤害打出来确实挺好看的。
这也不是绝对的。你要是喜欢魔法箭那种特效,或者经常自己单刷,或者队伍里缺魔法输出,那走魔法路线也没毛病。主要还是看自己玩得爽不爽。
最终调整
加完点之后,肯定不是一劳永逸的。我实际去刷几趟副本,特别是打几个有点难度的巢穴。感觉有时候还是有点卡手,或者觉得某个技能用得少,伤害又不突出,就把它的点数抠出来,加到用得更顺手、伤害更高的技能上。
比如,我一开始爆裂箭点得比较高,后来发现用的机会不多,而且前摇有点长,容易被打断,就把点数挪给聚能射击和追风箭。
反正加点这东西,就是个不断调整的过程。等级上限开,新的技能出来,或者你换装备,想法变,都可能需要重新调整。多打打,多试试,找到最适合自己手感和习惯的那一套,就行。
这就是我玩箭神加点的一点实践记录,比较粗糙,希望能给同样在琢磨加点的朋友一点参考。记住,没有绝对完美的加点,只有最适合你自己的。