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龙之谷魔导加点怎么加才厉害?最新PVP和PVE加点方案分享!

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今天就来唠唠我当初玩龙之谷,那个魔导是怎么一步步把技能点给加上去的。刚开始玩嘛一脸懵,看着那技能树眼花缭乱的,都不知道哪个是哪个。

刚上手那会儿

最早,我就是个纯小白,听说魔法师转魔导厉害,就选。一开始那点技能点,真不知道咋点。看人家说,法师嘛肯定要智力,打人才疼。行,那就主点智力。但是,光有输出不行,被打两下就躺,那也太憋屈。体质也得来点,至少血多点,不容易死。

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然后就是那些基础技能,什么闪避、浮空调整、反击之类的。一开始觉得没啥用,想着都是输出职业,躲啥躲,干就完。结果?副本里被小怪围殴,竞技场被人连到死,才明白过来,这些保命技能是真爹!后来老老实实把闪避浮空调整给点高,感觉世界都不一样,至少能跑,能周旋。

摸索着加点

等级慢慢高,技能也多。转魔导之后,光、暗、时空三个方向。看网上攻略五花八门的,有说点满这个的,有说点满那个的。我就开始自己瞎琢磨。

我主要还是喜欢刷图(PVE),那就得要范围伤害,清怪快。试试,感觉暗系和时空系的一些技能挺对胃口。比如有些技能能把怪聚一起,然后一个大范围的砸下去,那叫一个爽。什么聚能激光黑暗神殿(具体名字可能记不太清,大概是这意思),反正就是范围大,看着猛的,我都点上去试试。

不是所有技能都点满。点数就那么多,得省着用。就看哪些技能用着顺手,伤害高,就把点数往上堆。听说技能点到6级、11级、16级会有质变,我就尽量往这些等级上凑。有些前置技能,没办法,为点后面的大招,只能捏着鼻子点个1级或者几级够用就行。

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  • 主输出技能:找几个用着顺手、伤害高的,优先点高,比如点到11级或者16级。
  • 辅助和控制:像一些减速、束缚或者能聚怪的,看情况点几级,够用就行。
  • 保命技能:闪避、浮空调整这些,我是觉得越高越至少心里踏实。
  • BUFF类:比如那个加智力的被动(好像叫神秘冥想?),肯定要点满,直接加面板。

中间也走过弯路,点错过技能,感觉伤害不对或者技能不好用,浪费不少点数。后来没办法,攒钱买那个洗点水,洗好几次,才慢慢找到一套自己用着舒服的加点。

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PVP和PVE的调整

后来也去玩玩PVP,发现刷图那套加点在PVP里有点不够看。人家动作快,控制多,我这边技能放得慢,还容易被打断。所以又得调整。

PVP的话,感觉那些瞬发的、带点控制或者霸体的技能就比较吃香。保命技能更得点满,还得加上快速起身什么的。输出方面,可能就不能追求那种读条半天的大招,得选点灵活的,能抓机会打一套的技能。

不过我主要还是PVE玩家,所以PVP的加点就没那么深入研究,够自保,偶尔能打赢几场就行。

成型的思路

折腾到我的魔导PVE加点思路大概就是这样:

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核心思想:保命拉满,输出够用,清怪效率。 具体实践:

1. 魔法师页面的闪避、浮空调整、反击这些基础保命的,能点多高点多高。

2. 魔导技能里,选定暗系或时空系作为主输出手段(我个人偏好这两个),找几个核心的范围伤害技能点满或者点到关键等级(11级、16级)。

3. 找一两个聚怪或者强控的技能,点几级辅助输出。

4. 那个加智力的被动神秘冥想必须满上。

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5. 像能量爆发、震荡波这种前置的,够用就行。驱散看情况点1级或者不点。

6. 放弃一些华而不实或者PVP向的技能,把点数集中在刀刃上。

反正加点这东西,没有绝对完美的,都是根据自己习惯和主要玩的内容量身定做的。我这一套搞下来,刷图是挺舒服的,自己用着顺手最重要。大概就是这么个过程,希望能给同样玩魔导的朋友一点参考,少走点弯路。

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