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弓箭手游戏礼包码有哪些?免费领取游戏福利!

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今天跟大家伙儿唠唠我最近在整的一个小游戏,暂且叫它《弓箭手游戏》,名字土是土点,但内容还真有点意思。

我就寻思着做个简单点的,别太复杂,毕竟一个人搞开发,时间精力有限。我就瞄准那种像素风的、操作简单的射击游戏。先在网上找点素材,像素人物、弓箭、简单的背景,一股脑儿塞进Unity里。

接下来就是最头疼的环节:写代码!我先是让人物能动起来,上下左右,WASD安排上,然后就是弓箭的发射。这部分我琢磨好久,得让弓箭有个抛物线的效果,还得能根据人物的朝向调整发射方向。这里我用Unity自带的物理引擎,加个力,总算是像模像样。

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搞定基本操作,接下来就是敌人。我简单做几个敌人的模型,让它们随机在屏幕上生成,朝着玩家移动。敌人被打中就消失,玩家被打中就掉血。这里我加个简单的碰撞检测,用`OnTriggerEnter2D`这个函数,判断弓箭和敌人有没有撞上。

为增加点乐趣,我给游戏加点升级系统。敌人死后会掉落金币,玩家可以用金币升级弓箭的攻击力、射速,或者增加自己的血量上限。这部分我用一个简单的UI界面,显示玩家的金币数量和升级选项。

做到这儿,游戏已经有点雏形。但是玩起来感觉还是有点单调。于是我又加一些特殊箭矢,比如爆炸箭、穿透箭,这些箭矢需要玩家通过完成一些任务或者达到一定的等级才能解锁。特殊箭矢的实现稍微麻烦点,得单独写脚本控制箭矢的飞行轨迹和碰撞效果。

然后就是各种调试,各种改BUG。人物跑出屏幕外、弓箭乱飞、敌人卡在墙里……各种奇葩问题层出不穷。我就对着代码一行一行地看,一遍一遍地测试,慢慢地把这些问题都解决。

我还给游戏加个简单的背景音乐和音效,稍微提升下游戏的体验。为让大家玩得更爽,我还厚着脸皮找几个朋友来试玩,根据他们的反馈又做一些调整。

完事儿之后,我还整几个“礼包码”,虽然里面也没啥值钱玩意儿,但是能让大家体验一下当大佬的感觉,哈哈。

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礼包码如下,先到先得:

dalao666:墨晶原石2、猎手之证2、金币1w

vip666:猎人钥匙2、金币1w、扫荡劵3、鲜花礼物2

yzycjwx:珍珠30、猎手之证8、金币1w

这大概就是我做《弓箭手游戏》的整个过程。虽然现在还很粗糙,但是自己一步一个脚印做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间,我会继续完善它,加更多的内容和玩法。也希望大家能多多支持,给我提提意见!

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