郊外的神经病院灵异事件:是真是假等你来判断!

大家我是你们的老朋友,今天跟大家唠唠我前两天搞的一个有点意思的实践——“郊外的神经病院”。
事情是这样的,最近不是有点空嘛就寻思着找点刺激的,正好看到个小游戏叫《郊外的神经病院》,看着挺吓人的,就想着自己能不能也搞一个类似的出来,不用多能跑就行。
我先是疯狂的找素材,各种废弃医院的图片、恐怖的音效,那几天晚上睡觉都感觉背后凉飕飕的。然后就开始搭场景,用Unity整个简陋的场景,就几间破房子,地上铺点杂草,墙上搞点血迹,氛围立马就出来。
场景有,接下来就是主角。我没搞太复杂的AI,就一个简单的巡逻,碰到玩家就追。为增加恐怖感,我还特意加个音效,就是那种嘶哑的喘息声,贼吓人。
接着就是解谜环节,这个我参考不少恐怖游戏,搞几个简单的谜题。比如,找到钥匙打开门,找到密码解锁箱子之类的。谜题不能太难,不然玩家直接就放弃。
对,我还加个小剧情,就是玩家扮演一个误入神经病院的倒霉蛋,需要找到逃出去的路。剧情很简单,就几句话,主要是为增加代入感。
我把所有的东西都整合到一起,测试几遍,感觉还行,虽然画面粗糙,bug也不少,但是玩起来还是有点吓人的。特别是晚上关灯玩,那感觉,简直!
这回实践,我主要就是想体验一下恐怖游戏的制作流程,虽然做的很粗糙,但是也学到不少东西。以后有机会,我再搞个更吓人的出来!
这回“郊外的神经病院”实践,我主要做以下几件事:
- 找素材:各种废弃医院的图片、恐怖的音效
- 搭场景:用Unity搭建简陋的场景
- 搞主角:设置简单的AI和恐怖音效
- 设计谜题:找到钥匙、密码解锁等
- 加剧情:增加代入感
- 测试:确保游戏能玩,虽然bug不少
遇到的问题
这回实践也遇到一些问题:
- 美术素材:自己不会画画,只能找免费的素材,质量参差不齐。
- AI:AI太简单,容易被玩家玩弄。
- 优化:场景有点卡,需要优化。
不过这回实践还是很有意思的。希望以后能做出更好的游戏!