dnf拳皇,地下城与勇士是为了找回流失的玩家还是为了拉拢更多的新玩家而更新起源版本

dnf拳皇,地下城与勇士是为了找回流失的玩家还是为了拉拢更多的新玩家而更新起源版本?
倦客:分享游戏的点点滴滴!
这不明摆着吗,腾讯在这个节骨眼上推出起源版本,就是为了找回流失的玩家。
DNF自2008年登入中国市场,不知不觉也已经过去了10个年头,对于一个游戏来说,已经算是很不容易啦。尤其是现阶段,国内游戏发展势头非常猛,游戏迭代的速度快的吓人,一般寿命很难超过两年!
DNF发展至今已经远远没有当初那么火爆了,特别是现在,LOL和吃鸡游戏这么火热,DNF这种有些过时的2D格斗游戏,就显得比较可怜了,很少会有新鲜血液的注入。
在这种情况下,如何减少老玩家的流失,成了游戏运营人员工作的重点,比如近年来疯狂推出的站街活动(又称“罚站”),以及签到送天空等等,就是为了留住老玩家的心。
而这一次推出的起源版本,就是腾讯打出的一手情怀牌。
通过将以前的老版本重新上线,来激起老玩家们的回忆,从而刺激他们又一次回归到游戏中来。
试问,当一位DNF的骨灰级玩家,重新看到这些画面的时候,思绪一下子又回到了当初逃课去网吧通宵地下城的年代,缓缓的从那些熟悉的NPC面前走过,听到那久违的呼唤声,说不定真的会热泪盈眶!
而且,在最开始的那个版本,DNF的游戏机制远远没有现在这么无聊,那个时候,同等级的图难度非常高,手残点单刷基本上都要跪的,倦客记得很清楚,当初在格兰之森,被猫妖和僵尸疯狂蹂躏的恐惧,专职任务都是找人带过去的!
此外,外挂和盗号的现象也很普遍,像什么“地火外挂”、“美美外挂”、“福娃外挂”等等,倦客就曾用过,后来号被洗了好几次,现在想想,总是会莫名的笑出声来!
你们刚玩DNF的时候,对哪个Boss印象最深刻呢,可以在评论区互动一下!喜欢游戏的小伙伴也可以关注一下倦客~
80后90后00后玩的游戏中有哪些让你记忆深刻?
这个话题对于我这个玩游戏几十年的老玩家就太多了
从自己踏入江湖的第一款游戏开始,就是二年级的时候玩的这个《玩具兵》,这游戏一开始没有中文翻译,只能一个一个的点试着去进入游戏,看到画面后兴奋异常。还记得第一关是厨房,握着鼠标乱打。一路走到关底,看到俩大蟑螂,吓得半天不敢动,哈哈哈,然后火箭筒轰之。
然后就是大名鼎鼎的《三角洲特种部队》了,早起的FPS游戏,看着酷炫的带榴弹发射器的M16A4,一进去就直接打空了子弹,最后被敌人打死。但是更多的时候是找不到路,两块钱一个小时的电脑室,我就一直开着夜视仪,傻呵呵的奔跑了俩小时。想起来真实有趣。
再就是《红警95》,同样也不知道怎么进,只会进单人,一开始觉得谭雅挺猛,但是冲上去才知道磁暴电圈才是无敌的。看人家玩还能发核弹什么的,羡慕得要死要死的。
再说起的话,印象深的就是《阿猫阿狗》了,曾经在同学家玩到深夜,差点忘记回家。画面精美,操作简单,重点是……中文啊!哈哈哈
还有《虚拟人生》(不是模拟人生),《风云》,《生化危机》《英雄无敌》《古墓丽影》《帝国时代》都是满满的记忆。回答这个问题,忽然还有点感伤了。
什么游戏让你一直欲罢不能?
楚留香!轻功各种飞 除了边届没有任何空气墙 想飞哪飞哪!剧情也是引人入胜,玩法也丰富 还有天热或者天冷都会造成人物掉血,体力透支游泳也会掉血,地图上很多NPC可以撞 可以聊天送礼物 撞怒了还可以打死 打死过多还会坐牢 各种真人化的设计!画质绝对可以说目前mmo手游里面顶级的画质!风景党们的圣地!背景音乐也都相当好听,人物是可以捏脸的,妈妈再也不用担心我跟别人撞脸了
如何评价时空猎人这款游戏?
简单而言,时空猎人是一款坑钱但是游戏性很高的游戏。
说实在话,这款游戏还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。
时空猎人这个游戏小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以《时空猎人》无疑成了最好的替代品。
看到这儿大家可能也都明白了,没错,这款游戏其实和DNF还是有许多相似之处的。
在这类手游上,时空猎人的技能可以说还算不错,带着浓郁的街机类华丽风格,所以玩起来会让人觉得很过瘾,这也是小球球说他是游戏性很高的游戏。
但《时空猎人》并没有避免开传统手游的套路,也就是说,始终还是处于我们想象中的那种有首充,充钱变强,VIP可以升到很高数字的那种。
小球球当时玩的时候,发现游戏里认识的人大部分都充了不少的钱,然而在大佬面前,仍旧是个弟弟,也就刷刷副本轻松一些。
这个游戏平A作用不大,基本都是各种炫丽技能配合打击感,然后让玩家去体验到那种爽快感,套路有些类似DNF的套路,但DNF的坑钱技术显然比《时空猎人》高明许多。
《时空猎人》不充钱能不能出好装备呢?也是可以的,记得以前玩的时候,出一件橙装能让人开心半天,但那也是人品极高的时候才有的事。
大部分时候,这个游戏要求你的就是无止境的氪金。
所以,当看到这个问题这个游戏的时候,小球球仍然有些惊讶,这款有着传统手游氪金套路,按理说火几个月就应该消失的手游,结果这么多年过去了,居然还能被人想起,甚至去看了一眼游戏,居然都还在运营。
并不是说这款游戏现在有多好,现在去玩,战力都是几百万起,所以不建议入坑,不过我倒是觉得《时空猎人》的运营是真的很强,这样都还没把游戏给做垮。
这款游戏,总得来说,已经不值得体验了。
想学习游戏开发需要具备哪些基础才能学?
1. 如何系统地自学游戏开发?
我的建议是先学习使用成熟的游戏引擎, 自己或者组队制作几款小游戏, 把游戏开发所涉及的各种知识有个概念上的了解, 再选择自己感兴趣的深入学习. 当然, 主修游戏玩法也可以, 在不断地优化和提升的过程中, 肯定会遇到技术瓶颈, 那时候就有学习和改进的动力了.
2. 自学游戏开发应该自上而下还是自下而上?
虽然我自己是自下而上的, 但是我更建议自上而下. 因为自下而上的话, 更多的是在学习底层技术, 却与游戏相关性不大. 很多人可能很想做游戏引擎, 但是不了解游戏的人做出来的引擎是没人用的, 建议还是先对游戏制作的各方面做一下了解, 再去学习会少走很多弯路.
3. 建立在有足够的耐心逐步学习的基础上,应该先打好图形学基础再开始游戏开发吗?
图形只是游戏的一部分, 不是游戏的全部, 而决定游戏画面好坏更多的是美术而不是程序. 而且图形做到后来会极大地依赖数学, 我个人就是因为这个限制住了提升空间. 不只是图形, 计算机的各科课程在游戏开发中都会用到, 理论基础都很重要, 这决定了你之后能够达到的高度。
尝试过directx加win32编程的。
1.先学习基础的程序算法和原理,然后学习dx的2d编程,写个小程序,包含一些简单的图像处理的函数,从放大缩小到旋转到色相处理等等,能将多个图像系统的组合处理的。例如控制一个小人在屏幕上移动,能发射直线的子弹,子弹打到墙上会消失等等。
2.找一个小游戏,例如网上各种flash小游戏(因为可以直接反编译里面的资源出来用,方便),防照一个写出来。写的时候可以先用暴力方法写,然后再转换成面向对象的写。例如我当时就抄了一款打地鼠游戏来练手了,里面有20多个关卡,有不同ai的地鼠和boss,还有道具商店和秘籍等等,都全部完完整整的写了一遍。简单点的话不妨写一个flappy bird也不错啊。
途中还需要补充学习一些音频和输入设备的处理方式。
3.最后咯,就开始进军3d了,当年有两本很出名的书的,不过名字我忘记了,叫什么windows游戏编程啥的,一本是2d一本是3d的,其中3d那本是从3d图像基础原理开始教起的,挺有意思的,现在很多3d开发教程都只是直接教你用api。
之后同样也是自己动手写一个游戏,不过这次可以自己去想一个简单的游戏去写了。途中可以考虑一下某些游戏的玩法是怎么写的,因为我当时写的是一个很挫的格斗游戏,但里面思考怎样去写两个技能碰撞的,写拳王式的搓技能,dnf式的技能中断,都是很有趣的事情啊。
那么接下来介绍一些相关知识:
1. 玩法程序员: 这类程序员更加接近游戏的本质: 好玩.。
用途: 需要对游戏玩法本身有深刻了解. 平时工作与策划(游戏设计师)紧密相关。
你需要看懂最基本的游戏需求。
游戏设计是一个不断打磨优化的过程, 所以玩法需求会经常变动, 导致程序也要不断地调试重构甚至重写. 另外, 不同游戏玩法在程序实现上的差异巨大, 所以针对不同需求进行建模的程序设计能力是需要长时间的积累和学习的, 所以建议尽量主修一种玩法.
2. 引擎程序员: 这类程序员更加喜欢技术, 而游戏引擎涉及的计算机技术非常广泛, 几乎能覆盖所有你能接触到计算机学科. 所以说, 这方面对于理论基础要求非常高, 需要不断地去学习. 图形, AI, 动画, 物理, 特效, 交互, 网络等, 每一部分能精通已是不易, 所以一个人写一个引擎是不现实的。卡马克都说了, 造火箭比写引擎容易多了,但是这些技术能够掌握一两种, 就可以成为游戏程序员的核心竞争力, 所以看个人兴趣选择性的深入学习是一个比较好的方式.
3. 后台程序员: 国内的游戏都是以网络多人游戏为主, 所以游戏服务器技术说是世界领先也不为过. 由于很多网络游戏的开发分工比较专业化, 通常会分化为前台程序员和后台程序员. 后台服务员通常都是命令行式的工作界面, 以linux, 数据库, 网络, 分布式, AI, 安全等做为技术基础, 技术的更新没有前端变化快, 可以不断地积累经验, 但是与游戏制作的关联相对少一些.
4. 工具程序员: 其实就是把游戏开发过程中的各种浪费时间的, 重复性的劳动工具化, 提高制作和开发的效率. 很多工具是游戏引擎的一部分, 但是引擎提供的功能一般是通用的, 针对特定游戏玩法会有特性的工具. 这类程序员需要对游戏的制作流水管线比较了解, 善于发现制作瓶颈, 并使用程序制作工具来优化制作流程.
5. 技术美术: 其实一般会把TA(Technical Artist)划入美术分类中, 但我也见过一些喜欢图形和美术的程序员转职成技术美术. 这个角色在3D游戏项目中非常重要, 因为很多玩法程序员对美术制作和3D引擎并不是很熟悉, TA相当于两者之间的桥梁, 能够在理性与感性之间做出平衡. 所以技术美术不但需要了解图形渲染和引擎技术, 更需要掌握制作流水线, 动画特效, 概念设计等, 基本上算是综合能力的一种体现 .
6. 主程序: 一般会把主程序视为所有游戏程序员的Leader, 都是经验丰富的程序员担任. 通常会设计程序的架构, 并兼一定量的项目管理。
希望可以帮助到你吧!