dnf归来,DNF为什么回归活动这么多反而新用户活动很少

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dnf归来,DNF为什么回归活动这么多反而新用户活动很少?

正经人谁拉新啊!

因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!

作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。

首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。

但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。

《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?”。

第二就是老玩家的巨大利用价值。

相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。

只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。

退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。

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地下城刚回归升级券怎么领取?

地下城刚回归升级券领取方法:

冒险团商店是获取升级卷的主要途径,并且可以换取可以与多倍经验药一起使用的经验秘药。

新开小号在第一天配合冒险团升级卷以及经验秘药就可以升级到50级左右。第二天便可以使用经验胶囊。经验胶囊是满级角色通关地下城积累的经验,给刚刚觉醒的小号一个胶囊就可以获取大量经验,但是角色等级越高效果越不明显。

连开2100个魔盒?

玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中开盒子已经不是一件什么新鲜的事情了,在系统每次更新之后,盒子都会产出一些限量版的道具,比如曾经的白银二期天空、透明稀有装扮、还有现在的超星空门票礼盒等,最近有位DNF大佬回归,连开2100个魔盒,回本了9.3亿,那么他到底赚了没有呢?

首先我们先来看看他这2100个魔盒都开出了哪些珍贵的道具,在开300个魔盒之内,出了一个+12装备强化券,这个强化券是100%的成功率,估计全服也没有多少人能从魔盒开出,在现版本中,打造装备有多难想必大家是知道的,开出+12强化券可谓价值连城。接下来又开出一张+10装备增幅券,同样成功率也是100%,其余比较值钱的宝贝还有若干个史诗宝珠、11个超星空门票礼盒,29个星空门票礼盒、7张高级时装永久兑换券等。

然后这位玩家估算了一下所有道具的价格,能够回本9.3亿金币左右,按照现在的金币比例来算,9.3亿金币起码值小3000块钱左右,而这笔钱和他买盒子的成本相差无几,表面上看来几乎不赔不赚,其实还是小赚一笔的,毕竟不能交易的+12装备强化券和+10装备增幅券同样有价值。还白拿很多药水和品级调整箱。

其实从这位玩家开盒子的结果来看,星空裂缝门票礼盒爆率真的很高,足足有29个之多,价值2.3亿金币,看来星空深渊原石的价格还得往下跌,这是毋庸置疑,还有就是史诗宝珠,爆率怎么那么高呢,看来玩家要想靠开盒子回本,只能看这两个道具的爆率了。

大家盒子都开出过哪些值钱的道具呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

DNF回归刷哪个深渊好?

还是刷裂缝注视者吧,这个打了一定的次数之后,必出一个史诗装备

dnf回归角色是看账号还是游戏角色?

是看账号,你的账号长时间不登录然后回归才能领回归奖励

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