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潘森重做,潘森吃法装效率如何

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潘森重做,潘森吃法装效率如何?

英雄联盟在2018年重做了6个英雄,而这些英雄重做时不但技能玩法改动,而且连皮肤和模型都要重做,还要重写背景故事。这个工作量并不亚于设计一个新英雄了,因此,英雄团队的负责人Reav3在去年的年底时就表示,2019年的重做英雄和新英雄数量50/50,很有可能是4个新英雄和4个重做英雄的比例,而不是去年的6个重做英雄和3个新英雄的比例。

Reav3在今天解释了去年比例失衡具体原因,这是因为在2017年时,英雄联盟取消了类别更新,英雄团队和更新团队合并了,更多的设计师参加到重做英雄的工作。因此,2018年是英雄联盟十年来,重做英雄最多的一年。而在今年的莫德凯撒完成重做后,英雄团队将减少老英雄的重做,增加新英雄的设计,毕竟,玩家更喜欢看到新英雄的登场,他们会带来更多新颖的东西。

潘森重做,潘森吃法装效率如何

因此,2019年已经完成了莫甘娜和凯尔的重做,今年大概剩下2个左右的重做英雄,目前莫德凯撒的重做已经是确认的事情,预计在6月或者7月时发布。Reav3在今天的2019年全新英雄蓝图中表示,他们虽然重做了莫德凯撒的技能组,但还是保留了他作为重装AP战士的玩法,因此,莫德凯撒很有可能还是没有位移技能,重做后定位是使用锤子的上单战士。

而Reav3也透露了莫德凯撒的大招会进行完全重做,不再是先前那个击杀目标就获得灵魂的机制,而是一个真正能够令人感到恐惧的技能,但他依然可以操控敌人的灵魂,具体的细节设计师自然是卖了个关子。因此,莫德凯撒之后的2019年另一个重做英雄,将会是战争之王潘森。这个英雄在几年前就被设计师提上议程,他的玩法和外观都会有完全的更新。

潘森是一个非常特别的英雄,他并非是一个普通的人类,而是一个星灵化身,当潘森完成重做的时候,设计师会进一步拓展他的故事,讲述人类和星灵的更多故事。有些玩家担心潘森的技能组大改后不会玩了,Reav3表示潘森的技能组不是彻底的重新设计,还会保留以前的一些特色,他依然是一个进攻性很强、打法很稳定的英雄,但有更多的策略性。

毕竟,目前的上单潘森打法只有一个,前期依靠耗血压制对手,然后中期游走抓崩对手下路,否则后期就是超级兵一个。设计师希望为潘森带来更多的打法,预告图也有半空跳大的画面,除此之外,Reav3剧透表示,他们会保留潘森使用枪和盾的两个设定,并且融入到技能组中。不过,潘森的重做很有可能是在今年下半年9月或者10月,S9全球总决赛左右才能上线正式服了。

设计师也看不下去?

今年三月份的时候,英雄联盟对凯尔和莫甘娜这对姐妹进行双双重做,妹妹莫甘娜改动较小,但是在路人和比赛中反而越来越欢迎,反观姐姐凯尔,她的命运就是简直悲剧了。

虽然凯尔刚重做更新的时候,热度还蛮高的,基本上路人局把把都能出场,偶尔也能比赛场上客串一下,不过表现的效果与理想反差都较大,人气大幅下滑,基本上无人青睐,打入冷宫了。

凯尔的机制导致她16级之前就是废物,线上不强,容错率低,大招虽然无敌,却不可以普攻,前中期就是队友的累赘,大后期稳定输出又太强,总之过于极端。在当前快节奏的版本下,凯尔注定被这个游戏抛弃。

负责凯尔重做的设计师August,也在7月30日表示,凯尔将再进行改动,不久后上线测试服。就在今日,潘森的重做和凯尔的改动计划也更新到了测试服,增强了凯尔前期,而削弱了凯尔后期的能力。

对于凯尔的回炉重造,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

线上打团有哪些需要注意的问题?

hello大家好我是指尖上的王者,每个职业都有其存在的意义,有些职业天生就不该干本职工作,就如s18赛季之前的梦奇一样,身为坦克,却从未打过辅助,在某种角度来看,坦边的存在是合理的,也是运营者想看到的多元化对抗体验。

就如同保留了部分射手在野区一般,坦边是实实在在存在的一个职业,但是随着版本的流逝,坦克荣耀渐行渐远,玩家很多都忘记了坦克也是能打边路的,随着s19赛季的版本调整,坦克边路从新回到了玩家的视野,对抗路玩家又多了一种选择。

很多人在本赛季抓破了头,到底哪些英雄能够在边路克制到坦边呢?此前指尖跟大家推荐了两个英雄,一个是狂铁,另一个就是号称坦克杀手的吕布了,关于吕布,指尖见到了很多吕布玩家都进入到了一个误区当中,本文指尖跟大家聊聊吕布的定位,以及在边路中关于打架,以及出装的选择。

吕布的英雄定位

峡谷内唯一一个可以在全时段保持真伤的英雄,因为所有伤害都是真伤,所以他对每一点物理攻击都能极限的使用,因此叠加物理攻击的装备都是很好的选择,另外真伤可以暴击,所以暴击对他的增幅也很大。

边路定位,在kpl中,吕布一般是前期堆防具,完全是一个抗压的英雄,因为线上有护盾有回复,除却对线射手外,吕布基本都不虚,因此线上的吕布是个强势的抗压英雄。

打团定位,打架的时候吕布是群控,是输出,也是用来分割战场的工具,很多人搞错了吕布的定位,把他当成一个开团手,所以落地成盒的惨剧不断地发生。

吕布的真正用法

看你面对的英雄是谁,线上的话如果你的对手是个坦克,恭喜你,这局对线你将毫无压力,甚至可以第一件做一个输出装,无尽战刃就是非常好的选择,因为坦克笨重,所以可以用普攻打出更多的伤害,但是如果对手是个战士,那么建议先出防具,一定要学会按照局势调整出装方案。

打坦克是最容易的,坦边抗压强,但是仰赖的是自身的高坦度,但是任你防御万千,在真伤面前就是皇帝的新装,因此吕布绝对能取得线权,只要1技能不打空,附魔状态基本不敢出来,压线之后可以先手去支援。

如果你看到坦克冲出来想找你干架的感觉,别犹豫,正常的坦克不会干这事,肯定是有队友来帮忙了,所以另一个线上需要注意的点就是一定要留一个大招,关键时刻用来跑路。

打团落地成盒,究竟要不要跳后排呢?我个人的建议是不先手,团战打起来之后,眼睛盯着后排射手,这个阶段先用敌方前排来附魔,保证大招落地是一个aoe真伤,另外如果后排有队友去切,那就不要犹豫,直接开大条踩脸,不然就等射手位移交掉之后,拥有附魔的吕布直接盖脸,3+1打出爆炸性真伤。

上高地的时候不要怂,兵线要进塔,直接大招跳到高地上,这么做的原因是封掉对手的走位,不让他们来清兵,队友顺势拿掉高地。

逆风不要带线,吕布单挑是很强,但是更强的是打团,他的弱点其实恰恰就是清兵,吕布打兵线太慢了,带线的事情留给队友,自己跟着大队伍,随时配合反打。

关于出装的选择

反伤刺甲还是极寒风暴?无尽战刃还是破军?我想很多玩家都遇到过这方面的困扰,其实出什么主要有两个思路,一个是敌方物理近战的多,这个时候反伤刺甲和无尽战刃会更好,因为近战反伤刺甲的被动更强,既然是近身搏斗,肯定是要普攻对点,无尽战刃加攻速暴击装,性价比会更高。

但是反之,吕布很难打到人,只能用技能消耗,这个时候就建议极寒风暴加破军,这套思路我更愿意称为一刀流,利用极寒风暴的高冷却,以及破军的高物理攻击,刮一刀就走,找机会继续补刀,尤其适合打光信和芈月这类的英雄。

其实无尽战刃这个装备真的是物理系装备性价比顶尖的装备,物理攻击极高,附带暴击和爆伤,一般一刀流我也建议出,跟破军同时出,放弃攻速装,当然这个还是要看个人的喜好。

关于吕布大家还有什么不懂的地方吗?希望看了这篇攻略的你,不要身穿天魔却落地成盒,还有什么不明白的欢迎评论区留言。

LOL因为太强而被重做的四个技能?

英雄技能决定英雄的强度,不过过于强大的技能会影响整个游戏的平衡,以至于有些技能在经历版本更迭以后被重做掉了。哪些技能因为过于bug,而被重做了呢?第一位:扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯曾经是赛场上的幻神英雄,经常出现在上路,其原因在于他的大招太过于变态了,本身茂凯的血量以及抗性都比较高,还有非常无解的回复能力,大招是一个AOE减伤,也就是说相当于一个持续性的前几个版本里加里奥大招。

以至于那些年老丁打高端局被弄到上路的时候,都会选择一个大树混分,只要对线不死团战基本无敌,并且当时的大树E技能丢到地上也是有伤害的,以至于只要有了等级以后,我们就能轻松的刷线了。

现在大树的大招也比较不错,就是没有以前那么变态了。

第二位:邪恶小法师 维嘉 E技能

小法师的E在重做以前是瞬间释放的,以至于当时就会有一键设置小法师EQW,不过缺点就是可以用位移从里面逃出来,就比如男枪的E或者说螳螂的跳,而现在的E技能有了短暂的延迟对于小法师玩家而言需要注意一下预判,也给了其他玩家逃生的机会。

第三位:冰晶凤凰 艾尼维亚 R技能

当时凤凰的R是一个瞬间释放的技能,而且只要碰到了,就能触发E技能的双倍伤害,不过那个年代凤凰这个英雄是一个冷门英雄,几乎没有人会去使用。

老玩家肯定都记得被凤凰ER二连打到残血的无奈,以至于这个技能经历了一次平衡,对于遇到凤凰的玩家而言也是一个好事。

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

老版本卡萨丁是一个bug级别的人物,如果现在新老版本对线,可能老版本会把新版本的卡萨丁打穿。

老版本卡萨丁的Q技能沉默时间特别的长,并且伤害非常的高,R技能有750码,现在只有550码了,当时秒人根本就用不着W,W就是线上回蓝用的,而现在卡萨丁没有W想杀人都比较难,甚至说卡萨丁前期对线一些近战英雄时,只要你交了W对面立马就会上来跟你拼。

LOL潘森重做归来?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL所放出的潘森重做技能详情】

在前段时间放出部分潘森重做模型之后,设计师终于是将潘森的重做技能视频给放出来了,总体来说潘森保留了以前的玩法,与其将其称之为重做,还不如称其为“更新”。在弥补掉以前机制的不足后,潘森迎来了更加酷炫的技能效果。不过老版的玩法将不再适用于这个英雄,下面就让我们一起来看一下新版潘森的能力吧!(这次改动消息写的略慢,抱歉哈)

被动:潘森的普攻或者Q技能在命中敌人后,他将会叠加一层被动,上限五层。五层被动叠满以后,潘森的下一次W以及E技能将会得到强化。也就是说,新版潘森的被动成为了一个强化技能,类似于那些需要怒气的英雄,距离:鳄鱼的普通W与满怒W的区别。这样一改的话,潘森在对线时就得时刻掌握好被动的层数,在五层被动叠满之后可以开打。相应的,当与潘森对线之时,一定要时刻注意他被动的层数。

Q技能:蓄力后朝指定方向扔出长矛。与老版潘森不同的是,新版只能选择方向,还得蓄力,而老版则是指向性技能,可以无脑消耗,不必担心命中率。新版潘森的施法动作大家可以参考派克,都是将矛举起蓄力随后就是一击突刺。这个技能改动以后,潘森前期无脑用Q技能消耗的战术将直接宣告结束,操作难度直线上升。不过从视频来看,Q技能放出后施法动作很快,如果你只是秒Q的话应该可以确保命中率。

W技能:与老版一样,依旧是跳向敌人造成眩晕,不过新版的却能无缝衔接一下普攻;被动强化后的W可以快速衔接三下普攻,这个普攻是可以携带攻击特效的,并且还能叠加被动。这样改动后的W技能爆发性极强,强化后的三下普攻打在AD身上恐怕直接半血。而且如果你坚持用强化W的话,潘森的被动将会快速叠加,这可以令后续的E技能也得到强化。

E技能:保留老版连续突刺机制,但新版会同时举起盾牌,也就是矛盾齐用,一边突刺一边防御。除此之外,E技能使用阶段可移动,效果可联想猫咪施放大招的状态。强化后的E技能在突刺结束后,由盾牌释放出一段光波,具体效果不知。从技能机制来看,潘森的E技能不会再和以前那样罚站,灵活性大大提升。而且盾牌的举起,将给潘森增加额外的抗性,这应该算是老版被动护盾移除的的一个补偿吧!

R技能:与老版大招一样,依旧是超远距离跳跃,但是落地效果进行了调整。潘森在选择地点施放大招后,在落地前会有一个滑行的过程,潘森会一路滑到指定地点,目测这个滑动的效果并没有击退效果。技能是施放效果就是一个人形冲浪板,比起以前的圆圈伤害,潘森的这个冲浪式大招操作难度略增,帅倒是挺帅的,就是不知道伤害如何。

大家觉得这个新版潘森如何呢?欢迎在下方留言哦!

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