dnf深渊模拟器,psv游泳可以在电脑上玩嘛

dnf深渊模拟器,psv游泳可以在电脑上玩嘛?
不可以,psv至今没有完善的模拟器,所以pc上没法玩psv的独占游戏。
不过有些psv游戏登陆了其他平台,比如闪之轨迹1和闪之轨迹2还有无夜之国2和炼金工作室,都登陆了ps4,switch和pc平台,这些都可以在其他平台玩。
只有psv的独占游戏不能玩,比如杀戮地带雇佣兵,神秘海域黄金深渊,自由战争,灵魂献祭这几个游戏不行。
vr游戏排行榜前十名?
第十名,《夏日课堂》。游戏平台:PS4(PS VR)
《夏日课堂》是由万代南梦宫开发的一款养成模拟类游戏,玩家将扮演一名男教师,帮女主角宫本光补习功课,提升小光的学力。但当然玩家们期待的还是和小光在狭小空间的房间中发生一些有意思的小互动。万代南梦宫也抓住了玩家的心思,不断推出DLC扩展游戏内容,目前《夏日课堂》已拥有3个DLC,总价比游戏本体都要贵了……
DLC地狱《夏日课堂》
作为第一批PS VR游戏,《夏日课堂》的画面表现其实是比较糟糕的,而且如果没有DLC的话,可玩性并不高。不过谁让小光这么可爱呢,比起《3D定制女仆2》、《Honey Select》等作品,《夏日课堂》才是真正地塑造出了一个虚拟的人,而不是一个为满足玩家原始需求而塑造出来的木偶。当然在人机互动上《夏日课堂》还略显简陋,但至少是给我们带来了不少惊喜。
第九名,《保持通话没人会炸》。游戏平台:PC、PS4(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)
《保持通话没人会炸》是一款多人合作解密游戏,需要至少两名玩家才能开始游戏。其中一个玩家戴上VR头盔,他将看到面前有一个快要爆炸的炸弹;其他玩家盯着屏幕的拆弹指南指挥戴VR头盔的哥们拆弹。
VR本地多人游戏其实不多,比较有名的大概就是这款和《The Playroom VR》。比起后者,《保持通话没人会炸》的耐玩度和挑战性更强,可以说是又益智又好玩。虽然《The Playroom VR》的游戏性更强,但后者毕竟只是个免费游戏,关卡少流程短,重复游玩的意义不大。
第八名,《直到黎明:血戮》。游戏平台:PS4(PS VR)
本作其实和原作直到黎明完全不一样,是一款恐怖光枪射击游戏,因此不少媒体对其“蹭自家IP”的做法并不太买账,导致其游戏评分不太理想。
但在玩过前期那批PS VR游戏后,我们才发现,其实《直到黎明:血戮》反而是最好玩的作品之一:沉浸体验出色,眩晕控制也很理想,恐怖氛围营造得很不错,而且耐玩度也很高,分支路线的设定也增加了重复游玩的意义。比起早期的一些注重体验而忽略游戏性的作品,《直到黎明:血戮》其实是被低估的佳作。
第七名,《Honey Select》。游戏平台:PC(HTC Vive、Oculus Rift)
《Honey Select》是由I社开发的VR游戏,说到这里大家都明白这是怎样的一款作品。不同时期的I社作品风格也有非常大的差别,而现阶段I社似乎是更加注重画面和“嘿嘿嘿”环节的建设,而把很多“前戏”都统统抛弃掉了。
《Honey Select》就是在这种理念下创作出来的游戏,而且与其说是游戏,不如说是一个几近完美的“嘿嘿嘿”模拟器。《Honey Select》的亮点在于其精致的画面和出色的“捏人系统”,只要肯花时间下功夫,你的虚拟角色长得像谁都行,再加上VR强烈的沉浸感和代入感,虽然游戏性奇低,但VR体验简直无与伦比。
第六名,《ARAYA》。游戏平台:PC(Oculus Rift)
ARAYA是一款恐怖VR游戏,游戏讲述了女主角大胸妹子到废弃医院寻找好友ARAYA失踪真相的故事,玩家将从大胸妹子、保安队长和Doggy小胖三人的视觉去探寻真相,一步步揭开这个医院中隐藏的秘密。
《ARAYA》是一款有完整剧情和设定的VR恐怖游戏,也是目前最值得一玩的VR恐怖游戏。唯一可惜的是《ARAYA》只支持键鼠操作,但在VR视觉下仍有不俗的体验。
第五名,《无处可逃》。游戏平台:PC(Oculus Rift)
《无处可逃》讲述了一个科研狗到南极找失踪女友,顺便把隐藏在南极的异形怪兽们一锅端的故事。游戏本身对恐怖和绝望的刻画可谓入木三分,第三人称视觉的运用虽然削弱了代入感,但对沉浸体验完全没有影响,反而有种上帝视觉的既视感。
《无处可逃》拥有一款大作应有的素质:完整的剧情和世界观,良好的操作手感,富有挑战性的潜行战斗设计,和出色的恐怖氛围。只可惜这部作品只支持Oculus Rift,而且只在Oculus Home销售,所以国内知名度有点低。
第四名,《暴走甲虫》。游戏平台:PC、PS4(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)
一款以音游之名行跑酷之实的动作VR游戏。暴走甲虫强调速度与节奏感的结合,没有眼花缭乱的谱面、没有恶心到死的多线程操作。不过游戏中部分障碍需要多键组合操作才能通过,加上游戏后期速度提升明显,想要全S评价还真不容易。
《暴走甲虫》这款游戏同时也支持传统模式,没有VR也可以玩,推荐给喜欢音游的玩家们。
第三名,《亚利桑那阳光》。游戏平台:PC(HTC Vive、Oculus Rift)
今年最火的VR游戏类型是什么?对,就是打僵尸。虽然市面上的打僵尸VR游戏不少,但亚利桑那阳光绝对是最棒的一个,跳票一年换来了非常高的游戏质量,值回票价。
游戏中的各种要素设计得十分巧妙,子弹武器全储存在身上,血量得看智能手表,代入感十足。僵尸也不再是千篇一律的果体难民,高矮肥瘦男女老少样样齐全。主角也是个十足的话痨,全程单口相声,越到后面还越发神经质,简直是酒驾老司机的典范。打僵尸题材的VR游戏,只玩这一款就足够了。
第二名,《Rez无限》。游戏平台:PS4(PS VR)
其实我们更倾向于把《Rez无限》的成功归咎于对老游戏的情怀。《Rez无限》是一款非常独特的轨道射击音乐游戏,游戏中的敌人会随着电音节奏出现,玩家可以通过头瞄或操控摇杆瞄准的方式锁定并射击敌人,玩法简单但魔性十足。
《Rez无限》在年末横扫各大颁奖典礼,包括TGA2016和PS Award 2016。但《Rez无限》的魅力似乎更多的在其艺术风格、音乐节奏和游戏情怀上面,所以我们认为这款游戏其实还是有点小众,一些没有经历过PS、PS2时代的新玩家可能并不会太喜欢,但谁叫《Rez无限》里的电音这么洗脑呢?简直玩得停不下来嘛。
为什么很多人喜欢玩王者荣耀?
谢邀!!!
笔者综合自己的观点写出以下几点,大家不喜勿喷哈,提前谢过各位看官,多谢大家的点赞和关注!!!
原因一首先因为之前刀塔,英雄联盟等风靡一时的5V5对战掀起一波游戏狂潮,导致大家都慢慢的了解和爱上了这类游戏。还有已经忙于工作的老玩家不得不把时间放在养家上,无法浪费大把的时间去玩电脑游戏,毕竟玩过刀塔,联盟的同志们都知道,一局下来最起码快的也要半个小时以上。正好王者荣耀的出现弥补这个不足,节奏快,且保留电脑游戏的特色,虽然还有很多不足,但是毕竟是手游,大家也都能理解了。
原因二王者荣耀作为腾讯爸爸旗下的游戏,你觉得他的推广力度会小?
加上QQ和微信的便捷登陆减少玩家大把的时间去注册和填写信息。现在大家的思想多以方便,快捷为主。这一点也深入人心。
原因三身边的朋友都在玩,你怎么能不被拉上一起?
其实有很多朋友一开始并不想玩,但是在无聊之际,身边的朋友大喊一句:王者荣耀吧!然后只有你个人尴尬不知道这是什么的时候,多会去了解和接触,慢慢的也会喜欢上玩!之后随时随地的和朋友一起开黑岂不是一大快事!
原因四女性玩家不断的增多
由于LOL和刀塔的操作难度较大,花费时间长,妹纸都开始转战王者荣耀。我们先不谈被女朋友拉下水的男同志。一些游戏宅和屌丝们看到众多妹纸在玩,谁会没有一颗想带你carry并且撩你的心!!
在下发展现在社会上的男人大多数都是围绕着美女和游戏来转的,就像直播软件的横行。除去看美女看游戏的同志们,还有多少人看直播呢。现在荣耀的出现更是把两者并到一起,真是一个让广大屌丝谋福利的平台。谁都希望自己的队友里面有一个声音甜美,长相迷人的萌妹纸。有的人就会带着这个幻想开始了下一把游戏。
还有就是在随着在游戏中收获爱情的人更是不在少数,而且美女!!!偏多。这是关键原因。不知道的可以看一些大职业的人的女朋友,绝对羡慕的你无法自拔。上图就是LOL职业战队RNG中单小虎和他的女朋友的照片
原因五段位机制
不断的提高段位也是自己实力的象征,男人都是有征服欲望的。不断的征服和挑战就会引来不断人去玩。毕竟谁都想做最强王者,然后光荣的和朋友炫耀。加上现在线下的商家利用游戏优势,按段位打折的现象更是让广大男朋友们冲破了头上分。哈哈哈哈
以上就是笔者想到的,换新大家在评论区补充。
当年游戏厅老板是靠什么盈利的?
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,认真聊游戏,关注不迷路哟!
嘿~这又是一个暴露年龄的话题...得,执笔来抛砖引玉聊聊吧!
游戏币——“基础盈利手段”游戏厅最火的年头应该是95年前后,因地域差距,像一些四五线的市县大概在98年左右才达到顶峰!当年这些火爆大江南北的游戏厅,最基本的盈利方式就是游戏币!
根据各地消费水平,有些地方1元只能买到两个币,有些相对经济落后点的地方1元能买6-10个!根据多年来游戏厅的玩家经验来讲,每个币平均10分钟左右,比如恐龙快打,即便是高手也要打个二三十分钟才能通过,有时一个币,有时两个...看似时间挺久,其实街机主要还是配合,用现在的说法来讲,就是要N排...单排在游戏厅里,基本不存在的...
零食饮料烟——“辅助盈利手段”一般的游戏厅都会配备“小卖铺”,零食饮料还有烟,至于酒就比较少了...执笔记得那会儿我们当地生意最好的游戏厅,一天下来单小卖铺的营业额就得上千元,这在98年左右可是相当厉害的营业额!人均工资才几百块一个月的年代...
也遇到过特别厉害的,还提供VIP服务,就是那些消费高的熟客免费提供简单的饮食、饮料等,别看这种看似不起眼的“待遇”,其实反而间接的扩大到用户的消费,这一招到今天还能在很多的棋牌室看得到...
水果机、打鱼机、麻将机等——“重点盈利手段”这类机器因DB元素,如今早已经被限。但是2000年之前因为游戏厅市场经营鱼龙混杂,有背景的“大店”几乎都有这类机器。这类机器有一个重点就是:可以赚到钱!
换而言之,就是DB!绝大多数都是上分制,也有部分是投币,当年因为玩这种机器的人,输到倾家荡产大有人在!而且这类机器其实都有“程序”来调控,换作今天来说的话,就是可以人为的干涉,想赢多少就赢多少,像让顾客输也是很简单的事情!当时在游戏厅里,这类机器比拳皇97之流的要火的多,而且用户主要是20岁以上有经济能力的人,消费能力远远大于当年只是“小学生”的我们...
最后再来张如今的游戏厅...和我们小时候真的是完全两码事儿啊~~~
得,说了这么多,还挺不容易~你玩过街机吗?在游戏厅最多一次消费多少?如今回想起来有没有后悔?来来来,评论区走一波,一起聊聊呗!
PS:别忘了点赞关注走一波哦!你懂的!
dnf四开制裁怎么办?
双开是可以的,但四开会被认为打金工作室的,以前还好点,现在二觉任务搞得游戏币比例好滴了,估计被封可能性很高了,当然你也可以试试去官网客服申诉,说不定会解封,还是劝别用脚本了,四开打着也累啊,现在格兰迪满疲劳才210w金币左右,现在60比例了,有意义吗,扯蛋的游戏