dnf浮沉,有哪些游戏曾经扬言要打败DNF

dnf浮沉,有哪些游戏曾经扬言要打败DNF?
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DNF出来也有十几年时间了,期间经历了各种沉浮,也有无数人从N年前就说这游戏要凉凉。
但最为让人觉得比较喜感的,还是那些扬言要把DNF给搞下去的游戏。
今天,小球球就来和各位好好八卦八卦,当年都是哪些游戏放言要超越DNF:
鬼吹灯如果书龄较大的朋友,肯定是知道《鬼吹灯》这本小说的,和《盗墓笔记》可谓是各占半壁江山,可以说,《鬼吹灯》这本小说本身就具有极大的群众基础,是一款明星IP。
可就是因为这个明星IP,原本可以闯出一片自己天地,可是偏偏却和《DNF》干上了,并且扬言要一举超过。
可是你干上就干上吧,扬言放话也没毛病,可是你出来的产品和DNF长得一模一样是什么鬼?
除了腾讯自己,要想通过抄袭上位想来本身难度就极高,只可惜白瞎了这款IP。
名将三国九城推出的这款《名将三国》想来各位也是不陌生,当年也是吵着闹着要和DNF一战高下。
甚至是砸钱每人20Q币来拉取DNF用户,在那会儿20Q币还是蛮值钱的。
但九城犯了什么错误呢?
你砸20Q币,合着你和腾讯竞争,你还赠送腾讯的货币?这脑回路。
再一个,因为游戏职业不平衡,而且氪金甚至比DNF还严重,但活动比DNF少了不知道多少,这也是导致其游戏血崩的原因。
斩魂网易的《斩魂》说实在话,比上面两个游戏质量都要好,相比较上面两个直接见光死,《斩魂》的确是收货了自己的一批粉丝。
可是为什么还是没有竞争过DNF呢,我想从画面上来看,虽然《斩魂》开始用了3D建模,但这对于大部分玩家,尤其是DNF玩家而言,很不习惯,总感觉哪儿怪怪的。
再一个就是版本更新程度太低,导致后续节奏跟不上,一年没多少更新补丁,而反观DNF,这更新起来,简直都成了常态化。
另外《斩魂》的职业不平衡和DNF相比过犹不及,大家自然更多还是选择DNF了。
龙之谷在所有扬言要超过DNF的游戏中,偏偏是这3D的《龙之谷》带来了最大的威胁。
平心而论,《龙之谷》的基因,玩法,打击感不输给DNF,甚至在某些方面还更加优秀,而玩家的选择也证明了这点,《龙之谷》的火爆也证明了这一点。
然而运营商的水平真的很能决定一个游戏的生死。
盛大早已不是那个盛大,对上腾讯,又无社交用户的基础,还选择硬碰硬,看看他当年的广告,就知道有多狂了。
诚然,《龙之谷》是一款好游戏,真的很棒,它甚至是一款有着自己的IP和风格的游戏,何必和DNF苦苦相争。
再加上盛大的吃相,让这款游戏加速了他的衰落,其实,《龙之谷》如果真的想好好运作,多活几年丝毫没有问题。
以上就是几款当年要和DNF一战高低的游戏。
其实,小球球认为吧,除了《龙之谷》,其他几款游戏或多或少还是没能走出自己的路子,只是一味靠外在宣传,并不能留住玩家。
只是可惜,最终成了过眼云烟。
你最认真玩过的一款网游是什么?
看环境,国内能够在赚钱的同时保持良心的没多少,国外环境百花齐放,并非讽刺。
剑网三虽然现在重制版出了但是Bug真的多,强调重度社交,PVP/PVE的不平衡导致很多职业需要混搭装备(这一点吹一下隔壁刀的决策,PVEPVP装备分家且互不干扰,什么概念?就是你PVP的装备到PVE的影响甚微),造成这点的问题是什么:策划不敢大动手脚,而技能一改再改,可能这和职业定位也有问题,某门派,气场特色,在如今越来越快的游戏节奏中,攻击频率和伤害倍率造成你必须慢慢磨伤害,你觉得你能接受吗?
但这不妨成为我喜欢这个游戏的阻碍,收费的门槛,过滤了一部分辣鸡玩家(当然不排除游戏中还存在着毒瘤),充满人情味的世界频道(主要体现在,你在世界频道发句话总会有人回答你,或调侃或认真,而且世界频道骂战很少,不包括阵营,多数同类型游戏中充斥着广告无良商人喇叭对骂)。
重度社交,怎么说呢,双刃剑,很多玩家懒得去主动找,那好,系统给你提示你可以找了,你可以发布收徒的信息,怎么样,总比在世界上喊来的舒坦吧?
而且收费相当良心了,上班党玩点卡,学生党玩月卡。
WARFRAME丢个游戏时间和最初的成就获取时间(入坑时间)表明身份
国服畅游代理叫星际战甲,但是取消了玩家交易系统各种阉割,版本的落后,所以不推荐。
我只认国际服的“战争框架”直译,如果你们有兴趣可以去看看国服物品译名,你会笑着回来的,在Steam上有WARFRAME,而官网也有独立版客户端,相当方便。
黑科技优化!黑科技优化!黑科技优化!这个要说三遍因为太重要的,开发公司DE简直就是神一般的程序员,优化简直是完美,虽然bug也挺多,但运行所需的配置真的下限很低,而高配获得的游戏画面提升也很高,什么概念,G4560+牙膏厂610核显,30帧流畅,我想懂电脑的小伙伴应该知道这优化是什么概念了。
所有的东西都可以通过肝获得,而这个肝度也很低,当你习惯了这个游戏造东西长则3天短则1分钟的时间之后,你会异常的悠闲,你会想去肝,但是你发现你要的东西已经在制造了,这时候你不妨打开游戏内置的区域频道和老哥们聊会儿天。
肝出来的东西都能转化成你游戏内充值才能获得的白金币,懂了吗?就是你可能无意和大佬做任务获得的卡片,都是可以用来交易的。
游戏环境非常的优秀,即使有国服一部分没有素质的玩家入驻,但游戏内大部分都是和谐的景象,因为这里没有太多的利益纷争(目前没有),大佬会给萌新送东西,大家都是一心向外的Tenno战士。(傻人有傻福,傻X没有,这句话送给各位爷新!)
结语为什么不写WOW和FF14,因为,我不喜欢玩啊!而且WOW已经变成了大菠萝了,FF14贴吧戾气太重,不是我黑,真的,我真不爱玩,萝卜青菜各有所爱!
现在玩什么游戏的人最多?
手游版守望先锋?腾讯新游《王牌战士》今日上线
最近的手游已经好久一段时间没出过靠谱的,不是割韭菜就是自爆的。
自从吃鸡火了之后跟风出现了一堆吃鸡,就连现存的游戏也纷纷加入吃鸡模式。
今天,总算有一款不一样的射击游戏终于上线了。
游戏简介
《王牌战士》是一款多角色射击手游。
多角色漫画风,延续经典枪战游戏“突突突”的畅快感,局内切换选手角色,酷炫战斗技能玩转指尖!多角色多技能体验丰富:正面钢枪,秀操作carry全场!绕后偷袭,打击有生力量!火力布置,依靠配合制胜!胜负全靠操作,不卖数值,父子局全凭手速教对手做人!
游戏模式
游戏目前有4个模式:团队对抗、据点占领、团队歼灭、爆破入侵。
4个模式都都是让10名玩家分成2个阵营,进行比赛。率先完成目标的阵营将会获胜,不同的模式采用的地图也有所不同。
不过习惯了快节奏的玩家,可能会不太喜欢本作中的一些守点战,因为节奏比较慢,而且差距比较大的情况比较难扳回战局。
角色
目前游戏中有15名角色,有几名是默认角色还有几名是可以通过升级白给。剩下的一部分则需要购买,因为武器和技能都是因角色而异的,想要用不一样的武器和技能就要买角色,这也是本作中的其中一个氪金点。
天赋
和一般的射击游戏不一样,获得角色后还需要进行培养。
游戏中的角色都设定熟练度和天赋,通过提升数量度和天赋,可以学习技能。简单来讲就是角色会越用越强的。
切换角色
在战局中,玩家是可以切换角色的,不过队伍里不能存在同样的角色。
想要切换角色的时候点击“切换选手”就可以进入选人界面,选好确定就可以换人了
武器手感
《王牌战士》中的武器和技能都是跟着角色走的,不同的角色使用的武器和技能都有所不同。
这样也就非常考验射击的手感了,在射击手感上本作还是比较到位的,不同的武器手感都有明显的差异化。
比如加特林开枪时需要先旋转枪管,射击中移动比较慢,也比较都抖;冲锋枪射速快,灵活稳定,容易压枪;狙击枪的后坐力都和那一击必杀的伤害成正比。
武器装备
目前每个角色基本都有3个攻击手段,分别是主武器、小技能、大招三个。
主武器就是角色手中的枪,不同的角色用的枪也不一样,有冲锋枪、AK、喷火枪等等。
根据角色的特性,还各自配备了一个小技能,辅助、攻击、防御各种类型都有。
招一开始并不能使用,都需要攻击来存能量。当到达100%的时候就可以开启,大招基本都拥有非常强力的效果,如果敌人站位太密集一个大招直接让打出团灭都是正常的。
目前左游已经为《王牌战士》做好了按键适配,G1、H1、E1均可连接够直玩。
不管是哪款外设游戏体验的效果都非常棒。
总的来讲,这款游戏在最近的吃鸡大军中算是一款比较不错的射击游戏,不管是枪械的手感还是角色的技能上面。
厌倦了缩圈和苟的话,不妨来试试这款《王牌战士》吧。
本可取代英雄联盟的守望先锋却凉了?
大家好,这里是大鹏侃游戏,我是你们的好朋友大鹏。
说道暴雪这个公司,相信很多玩家真是老泪纵横,曾经的暴雪,多么值得回忆,暴雪是产生过星际,魔兽世界,暗黑系列,炉石传说,守望先锋等顶尖游戏IP的地方,可是,近几年,暴雪公司不断在走下坡路,自守望先锋之后,一直再未有新作露面。很多暴雪粉丝不禁反问自己,暴雪公司到底怎么了?
想当年,守望先锋刚刚问世即被奉为神作,很多玩家玩守望先锋玩的和疯了一样,不少英雄联盟玩家也纷纷转战守望先锋,都觉得守望先锋是个旷世大作,而且当时LOL已经火了很多年,玩家们坚信守望先锋能超越了lol,并且绝情的卸载了垃圾lol,但是过了一阵子发现lol真香,起码不用和神仙斗法,对外挂没有有效的解决方案以及游戏玩法的限制让守望先锋热度不再,归根到底还是运营的原因。
暴雪手里的一手好牌目前就只有炉石能赚钱了吧,魔兽世界已经被玩成了养成类游戏,其他游戏感觉只有情怀党在玩。很多玩家认为,暴雪走下坡路的原因是暴雪以为网易还是刚代理魔兽时候的网易。打个比方,暴雪对我而言,就好像深爱着你的初恋,但是17岁的初恋让你怀念,27岁的初恋让你厌倦,哪怕你们还相互深爱着,但已经爱不起了。一句话概括,期望越大,失望越大。
玩家们都把暴雪当神了,暴雪在走下坡路,有点要跌落神坛的意思,当初捧的人,就是他的掘墓人。这个道理就和目前的uzi和六小龄童一样,实力不行,还犯错误,这是不可原谅的,当年是我把你捧为神明,受万人敬仰,今天,你竟然会犯错,我真是看走眼了,太让我失望了。国外情况如何不清楚,但国内现在所有的暴雪游戏加起来也不如DNF一个游戏赚的钱多。暴雪所有游戏的玩家数量估计还不如王者荣耀的多。情怀这种东西,真的太脆弱了,没人没钱,做再好也没用。想想曾经的DNF和曾经的魔兽世界,都是经过十年沉浮的游戏,如今却是一个在天上,一个在地下。魔兽世界是很多人闲着无聊上去观光的地方,而DNF还是许多人每天魂牵梦绕不得不去的地方,这就是差别。
作为一个暴雪迷,还是希望暴雪公司能够重新崛起,为玩家重新奉献更多精彩的游戏,毕竟,曾经他为我们带来了无数感到。暴雪加油吧。
各位小伙伴,你有玩过暴雪公司的游戏吗,你对暴雪公司目前的情况怎么看?欢迎留言与我讨论。
为了部落—德玛西亚万岁。你选哪个呢?
DNF想弄个角色做主C?
不请自来~
你好,我可以把你这个问题理解为现版本什么职业最强势吗?
黑暗君主:俗称鱼头,鬼泣作为地下城与勇士第一批出现的职业,可以说也经历了许许多多次的改版,其中有弱成狗的时候,也有很风光的时候,而在这次起源版本的改版中,鬼泣这职业虽然削弱了辅助的功能,但是提高了输出的伤害。所以我第一个说的鬼泣。
战场统治者:男弹药,dnf他曾经在60版本时因为感电手雷这一技能登上神坛,又因为感电变成固定增伤而跌落一线、几年时间的沉浮中,他的输出机制和技能模式逐渐变得落后,再也跟不上时代的步伐,人们唯一记得的就是那经过频繁切装之后秒天秒地的尼尔狙击。但是在这一次的职业更新中,男弹药这个职业获得了完全的重做,无论是输出模式还是技能组合都获得了翻天覆地的更新,一跃成为了最炙手可热的幻神职业。
芙蕾雅:女弹药,牡丹现版本削弱了一觉伤害,还砍了手雷伤害,把无限补给换成了新的爆发技能,可能不少人就觉的牡丹完蛋了,然而事实上绿气的改版以及素质三连中聚合弹和汽油弹这2个技能伤害增加,加上新的技能,女弹药在爆发方面更胜当前版本,所以说芙蕾雅天上第一!
亡魂主宰:其实死灵应该算是隐藏的超一线,在现版本的职业平衡中,死灵术士的加强幅度或许不是最大的,但她的门槛被降低了。 在之前的版本中,死灵术士的换装繁琐而昂贵,号称8E换装,同时支撑【暗黑仪式】和【巴拉克的盟约】两个BUFF技能所需要的装备不仅非常之多,尤其【暗黑仪式】需要对装备本身进行不俗的打造,这就极大地提高了这一职业的上手难度。但是打造好了之后,她的爆炸伤害绝对超乎你的想象。
弑神者:女鬼剑中我比较喜欢的一个职业,高冷女神呀声音也很霸气有没有~不过之前一直不能大火因为剑魔的buff堆叠的难度很高,很难实现。而改版之后,换装思路也回归到与正常职业差不多上面了,而且技能也都进行了一定的优化,可以说全方面增强了这个职业,可玩性蹭蹭地往上涨!
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