lol法术穿透,百分比穿透等于真实伤害吗

lol法术穿透,百分比穿透等于真实伤害吗?
不等于
100%的穿透值是不是就相当于真实伤害呢?其实不然,还是有有些区别的。
100%穿透效果对比真实伤害
1.物理穿透\法术穿透
王者荣耀的英雄减伤计算公式为:[(护甲值-固定穿透值)*(1-百分比穿透值)]\[(护甲值-固定穿透值)*(1-百分比穿透值)+602]
注:适用于物理伤害和法术伤害
当物理穿透到达100%时,假设英雄护甲值为700,则英雄减伤比例为:
[700*(1-100%)]\[700*(1-100%)+602]=0%
也就是说,在物理\法术穿透到达100%时,是无视物理防御的,是实打实的消耗命中目标血量的。
但是需要注意的是,穿透值到达100%时,虽然可以无视护甲,但是却不能无视护盾,也就是说,护盾也是被算作血量来被消耗的。
举个例子,张飞残血开大,生成一个相当于自身4000点生命值护盾,这对于100%穿透来说,这个护盾与真实血量无异,并不能无视它。
lol手游攻速符文有哪些?
一、【基石符文 Keystones】

1、电刑 Electrocute
每个单独的普攻或者普攻命中敌方英雄时获得层数,在3秒内叠满3层会触发效果,对敌人造成30-184(基于等级)+0.4额外AD+0.25AP的自适应伤害。冷却时间:25秒;
2、召唤艾黎 Aery
普攻和技能命中敌人时,会将艾黎送到目标身边,造成10-60(基于等级)+0.2额外AD+0.1AP的自适应伤害。给予友军治疗、护盾或者增益效果时,会将艾黎送到目标身边,给予20-120(基于等级)+0.4额外AD+0.2AP的护盾,护盾会持续2秒。在艾黎返回自己身边之前,无法将它送出去;
3、征服者 Conqueror
普攻和技能命中敌方英雄可以叠加层数,每层效果持续8秒,并且给予2-6攻击力或者4-12法术强度(基于等级)。叠满5层后,最多获得10-30攻击力或者20-60法术强度(基于等级),并且对英雄造成10%额外的自适应伤害;
4、迅捷步法 Fleet Footwork
移动和普攻会充能,最多叠到100层。叠满充能后,你的下次普攻会治疗自己15-85(基于等级)+0.3额外AD+0.3AP的生命值,并且获得20%额外移动速度,持续1秒;
5、不灭之握 Grasp of the Undying
进入战斗后3秒,每秒获得1层,叠满4层后,你在6秒内的下次普攻,会对敌方英雄造成自身4%最大生命值的额外魔法伤害,并且回复你2%最大生命值的血量,以及永久增加5点最大生命值。远程英雄触发不灭之握时,所有收益降低60%;
6、余震 Aftershock
对敌方英雄造成限制移动效果时,你可以获得50+0.5额外护甲的护甲,和50+0.5额外魔抗的魔抗,持续2.5秒。在持续效果结束后,你会对附近的敌人造成12-110(基于等级)+4%你的最大生命值的魔法伤害。冷却时间:35秒;
7、生命源泉 Font of Life
对敌方英雄造成减速或者限制移动效果时,会标记目标持续4秒。友方英雄使用普攻攻击被标记的敌人时,会在2秒内治疗3%你最大生命值的血量;
8、行窃预兆 Kleptomancy
在你使用一个技能后,你的下个技能或者普攻命中敌方英雄时,会让你随机获得一个装备效果。冷却时间:25秒。
二、【主宰系符文 Domination】

1、残暴 Brutal
获得7点护甲和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透,自适应;
2、风暴聚集 Gathering Storm
每过2分钟,获得2点攻击力或者4点法术强度,自适应;
3、猎人-吸血 Hunter - Vampirism
获得2%物理吸血或者2%法术吸血,自适应。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得2点攻击力和1%物理吸血,或者4点法术强度和1%法术吸血,自适应;
4、凯旋 Triumph
参与英雄的击杀会治疗10%已损失的生命值,对低于35%生命值的敌人造成3%的额外伤害;
5、弱点 Weakness
对敌方英雄造成减速或者限制移动效果时,会标记目标5秒,被标记的目标受到的伤害提高5%;
6、冠军 Champion
提高对敌方英雄10%的伤害,你每次死亡会损失5%的收益,直到清零。
三、【坚决系符文 Resolve】

1、毅力 Backbone
基于你更少的属性,获得额外10点护甲或者10点魔抗;
2、调节 Conditioning
在游戏5分钟后,获得额外8点护甲和8点魔抗;
3、猎人-巨人 Hunter - Titan
获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性;
4、复苏 Regeneration
每隔3秒,基于你最低的属性,回复2%已损失的生命值或者2%已损失的法力值;
5、忠诚 Loyalty
获得额外2点护甲和5点魔抗。你最近的友方英雄获得额外5点护甲和2点魔抗,这个效果可以叠加;
6、灵魂行者 Spirit Walker
获得50点最大生命值和20%减速抗性。
四、【启迪系符文 Inspiration】

1、开拓者 Pathfinder
在脱战状态下,于草丛、野区和河道获得8%的额外移动速度;
2、策划者 Mastermind
对史诗野怪和防御塔造成10%的额外伤害。每当参与史诗野怪击杀或者推塔,你获得额外100金币和500点经验值;
3、天才猎手 Hunter - Genius
获得2.5%冷却缩减。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得1.5%的冷却缩减;
4、甜蜜之牙 Sweet Tooth
提高蜂蜜果实的治疗效果25%,每个蜂蜜果实额外提供20金币;
5、群体捕猎 Pack Hunter
每当附近有敌方英雄时,获得2%额外的移动速度。对于你参与的团队击杀,你和队友各自获得额外50金币,每个队友限一次;
6、法力流系带 Manaflow Band
每当你使用技能或者普攻命中敌方英雄时,永久提高你30点最大法力值,最多增加300点
法术穿透是多少?
顾名思义,45%的穿透就是把敌人的防御穿透掉45%,也就是说敌人只剩下55%的防御。
举个简单的例子,比如张飞有1000点护甲和魔抗,鲁班有45%护甲穿透,甄姬有45%法术穿透,那么这两个英雄打张飞的时候,张飞就只有550点的护甲和魔抗,因此法穿杖45%的穿透效果,可以提高英雄的伤害。
lol法术穿透和魔法抗性的伤害是怎么计算的?
护甲和魔抗,在对抗不同类型的消减伤害时,计算是不一样的。
比如降低护甲的方法有四种:
1、按百分比消减
2、按固定点数消减
3、按百分比穿透
4、按固定点数穿透
如果你有兴趣和耐心,就往下看具体的。
1:护甲削减百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲削减百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲削减百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲削减
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲削减,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲削减可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
魔法穿透,魔抗削减亦然
总结、
关于护甲:
1.也就是说,护甲削减(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲削减优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲削减的主动改变单位使目标,所以目标护甲被削减适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
关于魔抗:
1.(类似病毒利刃),与魔法穿透(类似虚无法杖)本质的区别就是魔抗削减优先于魔法穿透。
举例、
假如你有30%的护甲削减百分比,20点的普通护甲削减,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲
帮你搬运了,希望能对你有所帮助
三个法穿是哪三个?
英雄联盟三穿指的是:第一件法师之靴,有百分之十五的法术穿透,第二件虚空之杖又名法穿棒,有八十的法术强度,无视目标百分三十五的魔法抗性,然后就是天赋里面。