狂战觉醒任务,DNF60狂战怎么加点

狂战觉醒任务,DNF60狂战怎么加点?
以下是我的加点,个人理解,可能有些不完美.
裂波斩+1(破8T)
上挑+5强制(个人没多少用所以没往高了加)
格挡+5强制(对付老鼠的123悲鸣的虫子很好用)
三段+1(逃命全看它了)
落刃+1(感觉没攻击力我没能更好的利用)
巨通满(学了才了知道)
鬼斩+1(XT送的)
后跳+1强制(用习惯了)
十字满强制(高攻高出血)
小崩+5强制(强制为了更方便用)
血气旺盛满(别告诉我你没学)
血气唤醒满(名字不错技能也不错)
死亡抗拒+1(XT送的为了不让红眼死那么惨)
血之狂爆满(最喜欢的JN)
暴走满(为了力量裸奔算什么)
嗜魂之手满(加90的力量但是JN太委琐什么都抓)
大吸手+1(虽然没8T刷图还是经常用)
大崩山+1(CD时间太长了)
怒气爆发+15强制(60级的应该可以到16为了觉醒先留着)
以上是个人的加点不是模拟器出来的东西,还有260点SP准备加觉醒
觉醒JN:
鲜血的追忆+6(还没用过看他们都那么加)
超越极限斩+1(同上)
因为个人喜欢,有些JN还出入很大,如果有什么不妥的请高手多指教.
dnf为什么罐子头红翅膀铁脚链是红眼的象征?
以前dnf玩家很少有一套时装 最多就买个胸,部加攻速然后就翅膀拉风 头就用罐子头 狂战觉醒后会有一个脚链,就像初始时装一样 就这出来啦
弃坑的你会再次回坑吗?
分享一个伤害对比图:
改版前270不到,二觉50E不到,其他技能平均12-29。
改版后伤害质的提升,这对于狂战玩家来说无疑是利好消息。
狂战在配置皮甲套之后,一岗35级的技能增加三级,而且暴走buff技能提升一级就是3%。再配合血之狂暴,两者配合起来的话,相当于提升6%。相对来说要比青雅套装提升两个主要技能,以及重甲套装的均衡提升要强出很多。
所以说从各个方方面来分析的话,如果我们九五版本的p甲套装,再配上各种特色的节日宝珠,那么对于我们狂战的暴走buff来说的话,他的贴身是非常强的。
至于弃坑后能否回坑还看很多因素的,游戏本身平衡性的改动是一点,生活中的因素也占很多,毕竟很多DNF玩家都是奶爸了。
dnf狂战技能打怪是用独立攻击还是物理攻击?
力量加独立,力量,独立也曾强力量。物理攻击不用管,狂战士固定伤害,也就是说,下掉你的装备,伤害也是一样的,除非平砍, 不然技能都固定伤害,力量和独立都点。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
任务系统:
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。
在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
狂战25级30级35级40级分别要学哪些技能?
20 嗜魂之手(小吸,抓头)可加力量,狂战必满技能25 暴走(加攻击,攻速,移动减防御)
30 怒气爆发(输出技能)
35 血之狂暴(双刀,堆的越高越好)
40 嗜魂封魔斩(大吸)
45 崩山裂地斩(大崩)
48 魔狱血刹(觉醒)辅助技能 巨剑精通 死亡抗拒 血气旺盛 血气唤醒 鲜血的追忆