剑魔pk加点,lol上单怎样才能好上分

剑魔pk加点,lol上单怎样才能好上分?
想上分的玩家需要先解决自己的两个问题:
选对符文和出装。
学会处理兵线。
一旦你们对这两个问题有所改进,上钻指日可待。
个人认为以大部分玩家的游戏理解,取胜还不至于需要全靠操作的程度。
能问出这种问题的玩家肯定已经30级,拥有了20个英雄,并对这个游戏有了一定的理解。
我觉得想要上分需要有两个方面的准备:赛前知识储备和游戏策略选择
一、赛前知识储备
① 符文、出装、加点、召唤师技能、连招
作为一个已经有一定游戏基础的玩家,你一定有喜欢的英雄和位置。然而你真的对自己玩的英雄在这个版本适合的符文、出装和加点有了解吗?
② 打法
选完英雄、点完符文,在进入召唤师峡谷之前,你会做什么?欣赏双方皮肤吗?
作为排位玩家,你在选人阶段就能看到对位选手的选人。因此你需要了解你的英雄在机制上和对手有无克制关系,然后调整你的符文、出装和加点。
2. 在游戏载入前,你需要根据双方选人思考,我对线期是应该① 前期追求单杀、② 压线推塔、③苟住发育等团、④ 稳住等单带?
3. 对面支援和哪一路比较好配合,会把重心放在哪?
4. 对面的整体阵容,会选择对线打穿、抓单、团战还是单带来结束游戏?AP多还是AD多?我应该选择怎样的出装来应对?
如果想上分的话,下次在载入界面的时候,可以思考一下这些问题。
二、游戏策略选择
① 一级团
首先按下TAB观察双方控制和输出是否足,决定是否一级团。一级控制多、输出高的阵容一级团更有优势,可以打,反之亦然。在高分段一级会有更多的博弈,不过钻石以下的一级团大都可以预测。
2. 如果和对面碰面,在出兵前需要按下回城键,不然可能掉兵。
② 对线形势
这里主要讲三路线上英雄的策略。
在考虑清楚英雄机制克制后,对线期选择合适的对线策略,是压线消耗、找机会开还是和平发育。
2. 做好视野防止被蹲。
3. 看地图观察双方支援位置决定是否交战。尤其是对面有奇怪行为的时候。
③ 回家时机
打野需要考虑双方状态、打野路线、野怪刷新时间、gank难易度等,我不是打野玩家,所以在此不展开。
其他路线什么时候才是正确的回城时机?这是低分段玩家非常不注意的一点。重点有三:
1. 状态
一般玩家会在血或者蓝空了的时候回家,这是对的,这防止了自己被杀,或者打起来无法放技能而打不过。
但是如果血和蓝一直都充裕,就不用回家了吗?
当然不是。
2. 钱
第二个回家的理由是钱足够买重要装备了。
那血蓝都很低,无法继续待在线上,但是钱不够怎么办呢?
一是看一下河道是否有果子,可以补下状态回来多吃点兵。
二是把兵线处理成比较能接受的局面再回家
3. 兵线
这就涉及到兵线问题了。
一般优势方在回家时可以把兵线处理成有利于己方的状态,但是劣势方也有一定的处理方法。
重点是尽量让对方的兵被对面塔收掉,而己方尽量吃到更多的兵线的经验和钱。
④ 地图资源
包括野怪、小龙、峡谷和大龙。
野怪可以提供钱,如果阵容需要你输出,打野同意的话可以吃。
2. 中下路有优势方可以优先争取小龙,做好视野推线然后三到四个人集合打龙即可;劣势方也可以在对方回城的空档偷龙。
3. 峡谷先锋主要看双方中上对线情况,当然下路也可以8分钟或者峡谷先锋第二次刷新的时候找波机会去上路拿峡谷,获得塔皮优势。
4. 20分钟以后游戏进程会围绕大龙展开。9.23版本更新后同时需要注意远古龙的刷新。打远古资源团需要注意双方视野、兵线、人员位置。低分段经常在20分钟后会有些没有tp的人会跑到下路,把大龙白白让给对面。这就是没有远古资源运营意识的表现。
想上分的玩家需要先解决自己的两个问题:
选对符文和出装。
学会处理兵线。
一旦你们对这两个问题有所改进,上钻指日可待。
个人认为以大部分玩家的游戏理解,取胜还不至于需要全靠操作的程度。
能问出这种问题的玩家肯定已经30级,拥有了20个英雄,并对这个游戏有了一定的理解。
我觉得想要上分需要有两个方面的准备:赛前知识储备和游戏策略选择
一、赛前知识储备
① 符文、出装、加点、召唤师技能、连招
作为一个已经有一定游戏基础的玩家,你一定有喜欢的英雄和位置。然而你真的对自己玩的英雄在这个版本适合的符文、出装和加点有了解吗?
有人说:我符文出装和加点全都用TGP推荐的。
你看到后面的那句“MSI冠军UZI卡莎出装”了吗?那是多少个版本以前的事?
② 打法
选完英雄、点完符文,在进入召唤师峡谷之前,你会做什么?欣赏双方皮肤吗?
作为排位玩家,你在选人阶段就能看到对位选手的选人。因此你需要了解你的英雄在机制上和对手有无克制关系,然后调整你的符文、出装和加点。
2. 在游戏载入前,你需要根据双方选人思考,我对线期是应该① 前期追求单杀、② 压线推塔、③苟住发育等团、④ 稳住等单带?
3. 对面支援和哪一路比较好配合,会把重心放在哪?
4. 对面的整体阵容,会选择对线打穿、抓单、团战还是单带来结束游戏?AP多还是AD多?我应该选择怎样的出装来应对?
如果想上分的话,下次在载入界面的时候,可以思考一下这些问题。
二、游戏策略选择
① 一级团
首先按下TAB观察双方控制和输出是否足,决定是否一级团。一级控制多、输出高的阵容一级团更有优势,可以打,反之亦然。在高分段一级会有更多的博弈,不过钻石以下的一级团大都可以预测。
2. 如果和对面碰面,在出兵前需要按下回城键,不然可能掉兵。
② 对线形势
这里主要讲三路线上英雄的策略。
在考虑清楚英雄机制克制后,对线期选择合适的对线策略,是压线消耗、找机会开还是和平发育。
2. 做好视野防止被蹲。
3. 看地图观察双方支援位置决定是否交战。尤其是对面有奇怪行为的时候。
③ 回家时机
打野需要考虑双方状态、打野路线、野怪刷新时间、gank难易度等,我不是打野玩家,所以在此不展开。
其他路线什么时候才是正确的回城时机?这是低分段玩家非常不注意的一点。重点有三:
1. 状态
一般玩家会在血或者蓝空了的时候回家,这是对的,这防止了自己被杀,或者打起来无法放技能而打不过。
但是如果血和蓝一直都充裕,就不用回家了吗?
当然不是。
2. 钱
第二个回家的理由是钱足够买重要装备了。
那血蓝都很低,无法继续待在线上,但是钱不够怎么办呢?
一是看一下河道是否有果子,可以补下状态回来多吃点兵。
二是把兵线处理成比较能接受的局面再回家。
3. 兵线
这就涉及到兵线问题了。
一般优势方在回家时可以把兵线处理成有利于己方的状态,但是劣势方也有一定的处理方法。
重点是尽量让对方的兵被对面塔收掉,而己方尽量吃到更多的兵线的经验和钱
④ 地图资源
包括野怪、小龙、峡谷和大龙。
野怪可以提供钱,如果阵容需要你输出,打野同意的话可以吃。
2. 中下路有优势方可以优先争取小龙,做好视野推线然后三到四个人集合打龙即可;劣势方也可以在对方回城的空档偷龙。
3. 峡谷先锋主要看双方中上对线情况,当然下路也可以8分钟或者峡谷先锋第二次刷新的时候找波机会去上路拿峡谷,获得塔皮优势。
4. 20分钟以后游戏进程会围绕大龙展开。9.23版本更新后同时需要注意远古龙的刷新。打远古资源团需要注意双方视野、兵线、人员位置。低分段经常在20分钟后会有些没有tp的人会跑到下路,把大龙白白让给对面。这就是没有远古资源运营意识的表现。
⑤ 取胜路径
在对双方阵容、发育情况、资源整体综合考虑后,一方应该能有一种比较好的取胜方法。
如果有刺客发育良好,则可以通过视野差抓单或者绕后来减员对方C位,扩大优势。
2. 如果团战英雄发育良好,则可以尝试通过团战解决问题。
3. 如果本局只有单带英雄发育尚可,而己方选出来的英雄打团基本没有胜算时,则可以用分带、偷家取胜。
4. 如果本局己方的跑图能力明显高于对面,还可以使用分推牵扯,让对面在转移中慢慢失去自己的资源,用推塔的方式结束游戏。
一局游戏的取胜路径并不仅仅只有团战而已,对“怎么赢?”这个问题的思考也是玩家们需要学习的地方。
⑥ 心态
我打游戏基本不会有太大的情绪变动,然而经常有些玩家经常一言不合开始互动。
道理你们都懂,我就不多说了。
DNF鬼泣该要智力还是施放速度?
释放PK有用 刷图智力有用 首先说一下,鬼泣刷图太刀并不好,尤其是后期,很明显不如短剑,短剑魔攻高而且加魔法暴击,这些太刀比不上。不过太刀有个优势,释放速度快,短剑在这一点上很吃亏。
加点:
各阵尽量全满,如果SP不够,紫阵可以少点,其他各阵一定要满,觉醒要满,卡洛要满,墓碑要满,残影要满,远古要满,太刀精通满。
月光5出满月。
鬼影步4出鬼影闪1级。
不同意楼上的,个人认为不屈还是不要了,没意思,太刀的释放很快,不要担心被打断,而且阵的时间很短,不在乎。
十字也不要,因为有月光可以代替十字。
衣服:梦魇套 ,释放套 ,魔爆套,智力套自己选吧,每个人喜好不一样,各有优缺。
梦魇:典型的刷图装。
释放:一般PK穿的比较多,不过刷图也不弱
魔爆:一般短剑鬼泣选的较多,觉醒魔爆很恐怖,冰阵也可以出暴击,但是紫阵不可以,墓碑伤害是固定的不谈。
智力:选的较少,原因很简单,不管在哪方面都不如上面三个,不过输出比较稳定,也有人选,
英雄联盟当前版本的稳定上分黑科技有哪些?
上单肥胖跳跳虎。
狮子狗的被动很强大,5层25%额外攻击力。所以玩家们都出纯输出后期500点攻击力,秒C位。但其实玩一个偏功能性的肉装狮子狗胜率反而高的很。在外服肉装狮子狗胜率已经前五。
狮子狗拿来打上路常规对线本来就不弱,不虚版本热门上单,其次配合己方打野压制反对面野区也很灵活。在前中期游走支援能力非常强大,很容易滚雪球。
肥胖跳跳虎的核心装备是黑切,护手和绿甲,前期黑切和护手可以给予一定的击杀能力。其次补上绿甲配合双W在中后期有了足够的坦度,大招进场不至于被秒,进场吸收伤害,双W秒回满血。
符文:
符文点坚决系,利用草丛可以快速触发不灭之握,同时打伤害,收益很高。坚定必须点,肥胖跳跳虎的精髓就是进场吸收伤害不会被秒,所以坚定给的韧性和减速抗性尤为重要,千万不要说有二段W,可能你还没放出来就死了。打团韧性非常重要。
副系点精密,第一是要韧性,第二是凯旋的回复效果能让狮子狗有足够的持续战斗能力。加上满级W在冷缩后6秒一个,能够持续进场。
这个黑科技在外服非常强,喜欢玩的可以进行尝试,当然如果你狮子狗熟练度很高,英雄理解力很强,玩的打野前期节奏满分,根本不会到中后期,那还是好好玩你的打野输出流吧。
这里只是分享让大家看一看,毕竟是黑科技。
不适合攻速流的赵信现在怎么出装了?
作为国服登场率最高的英雄之一,信爷一直深受玩家们的喜爱。而新版的赵信除了削弱了被动穿甲,不但其他技能都在,还额外拥有了远程及团战能力。几乎可以预测到的是,改版后的赵信会像剑姬一样成功,即使登上职业舞台也不会有什么意外。
技能解析:
被动:其实就是过去的W被动。新版赵信虽然降低了前期伤害,但却更加注重续航能力。
Q技能:依旧是赵信最主要的控制手段,而且可以利用AQ重置普攻,增加伤害的同时,还可以有效延长大招的无敌时间。
W技能:既可以在瞬间打出大量AOE,也能够在远程攻击敌人。过去赵信难免会碰到被人风筝的局面,但新版的W距离很远不说,远程的突刺还会让人减速50%。而人群中33%的生命偷取也可以恢复大量生命,同时延长无敌时间。要注意的是,这个技能不能W闪。延长0.6秒的时间不光是无敌,还有减速。
E技能:E从2秒的减速时间变成0.5秒,虽然看上去是削弱,但实际上现在更多是配合W使用,从2秒25%~45%的减速,变成现在0.5+1.5+0.6共计2.6秒50%的减速,而且还增加了伤害,以及更高的攻速。
R技能:战略性技能,R技能击飞的距离比过去要远。而且特殊的无敌效果也十分强大,开启大招之后,基本上敌人要想伤害赵信就必须要站在一个较近的距离,但这个距离赵信基本上很轻松就可以碰到对手,也正因为这个技能,使赵信变成一个对方极难处理的存在。
玩法解析
一秒八枪
其实严格说起来,由于现在的W附带两段伤害,所以现在其实已经算的上是一秒九枪了。首先E技能起手,然后平A打出立刻用Q重置普攻,再用九头重取消Q的后摇按W,接着等两段W打出,平A后RA,瞬间打出九枪伤害。这一套连招出手最快,瞬间伤害也最高。
阴人连招
这套连招就更多的使用在草丛阴人了,因为咱们本身只有E这一个位移技能,所以其实最适合赵信的方法还是阴人......(蛮大哥,易二哥在上,请受小弟一拜!)
具体的操作方式为AQ提亚马特起手,然后用R取消后摇,接着AW将敌人减速,这样留一手E在对方企图逃跑时也可以跟上并挑飞完成击杀。
GANK思路
新版的赵信有了W这一个远程控制技能,所以在GANK时咱们就有了更多的选择,如今的赵信在看到敌人后,不用着急使用E技能,最好先进行绕后封路,然后等距离差不多后咱们可以先用W技能,这样对手如果不及时闪现,咱们便可以利用W的减速配合Q击杀敌人,而敌人就算使用闪现,咱们也可以直接E技能跟上,配合红BUFF将其击杀。
团战思路
团战时,赵信的宗旨依然是以切后排为主,但要注意的是,赵信依旧只能算是辅坦,而且因为位移依旧只有E技能一个,所以最好还是以切入的方式进团。找准敌方脆皮直接EA切入,如果此时敌人较多,可以直接开启R技能将周围扫飞,这样依靠无敌便可以有效组织敌人伤害,接着配合队友击杀C位。当然如果发育不好,咱们也可以配合队友攻击敌方前排,这样在敌人集火赵信时也可以开R有效避免伤害。
出装推荐
赵信的出门采用打野刀+复用型药水的方式,对于这种吃攻速的英雄来说,打野刀永远是最好的选择。而复用型药水则是因为赵信本身就拥有一个不错的续航能力,这里有些同学也可能会采用打野刀+治疗宝珠的方式,但一扣并不建议这么出,因为一旦有什么意外情况宝珠并不能让你有应对能力,容错率较低所以并不推荐。
这两件装备为赵信的核心装,它们不但提供大量的攻速,而且二者都提供大量的百分比伤害,可以让赵信在命中对手同时造成成吨的伤害。
在做出核心装之后,咱们可以根据情况选择剩下几件装备。
1、如果经济允许,这件装备绝对可以给赵信带来质的变化。不仅两下普攻就可以触发被动,提高伤害、回血,而且现在这个版本还能延长大招的无敌时间。但牛X的特效也确实需要一个可怕的价钱,而且在这么多钱之后,你的赵信却没什么坦度,所以不建议在劣势局出。
2、亡板能够提升赵信的移速,可以有效降低被对手风筝的风险。而且在做出核心装之后的赵信伤害虽高,但却也十分脆弱,而亡板可以有效提升赵信的生存能力。
3、当敌方AP英雄较多时可以出,减CD可以让我们打出更频繁的用E。加治疗效果的特效除了生命偷取外,也会提升被动的回血效果。
4、如果只选一件防御装的话,那么复活甲无疑是最好的选择。这件装备不仅从属性上为我们提供了部分护甲,死而复生的特效也为战术上带来更多的变化。
主角叫风轻扬的小说?
风清扬,是金庸武侠小说《笑傲江湖》中的人物,属于华山派剑宗, 熟习“独孤九剑”武功盖世,剑术通神,一直隐居华山后洞,当年在剑气内斗时,曾被气宗以计策骗走远去他乡去成亲,错过剑气二宗对决,以致剑宗落败。
其返回华山派之时见大势已去,但自有定数,深感愧疚之后遂隐居思过崖,封剑归隐,立誓从此不再涉足江湖之争。
风清扬与令狐冲相识后,风清扬传给令狐冲剑魔独孤求败的剑法—独孤九剑,使得令狐冲成为当世绝顶高手