cf要倒闭了吗,穿越火线还能坚持几年

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cf要倒闭了吗,穿越火线还能坚持几年?

不会倒闭,会一直运行下去的

穿越火线(CF)作为一款备受瞩目的FPS射击游戏,已经在争议中走过11年历程。作为一款大型网络游戏,这样的生命周期已经非常长了,要知道,每一款网络游戏都有自己的生命周期。

cf要倒闭了吗,穿越火线还能坚持几年

一般来说,网络游戏的生命周期可以划分为引入期、成长期、成熟期与衰退期四个阶段。由于网络游戏的火爆具有很强的不确定性,因此,不同的游戏,各个阶段的时长是不一样的。正是这种时长的差异,体现了不同游戏的竞争能力和盈利能力。

杜金刺杀事件步步紧逼?

乌克兰最近所谓的反攻,打了几个小的仗,一个是攻击了克里米亚的一个飞机场,一个就是在莫斯科制造了爆炸事件,刺杀了俄罗斯思想家国师杜金的女儿,第三攻击了赫尔松附近的跨第聂伯河的大桥。

乌克兰的这些反攻虽然称为反攻,但是没有有效地消灭对手的有生力量,只是更加激怒了对手,显然从战术上来说,或许这种反攻是有成效的,从战略全局的角度来看,这种反攻还激怒了对手,得不偿失的。

俄罗斯显然是有足够的反击力量,目前正在积蓄力量,从自己擅长的角度展开了反击,最近就已经夺取了顿涅茨克地区的几个要点。而且这几个要点一旦失去的话,乌克兰似乎对于顿巴斯地区就逐步地失去了依托点,有可能导致大的溃退。目前有消息说:乌克兰方面宣布已经有9000名乌克兰的官兵阵亡了,台下的听众现在面色惨白。

究竟有没有怕,我们还要在后续的战争当中看乌军的逃兵是否增加。

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我们的世界将发生什么变化?

首要,能够重视一波小编哦。

游戏,我是认真的!

虽然这个问题跟游戏没有太大联系,可是小编觉得很有意思,所以来说说自己的观点~

腾讯作为现如今互联网界的一个龙头老大哥,其位置及影响力之高、大,我信任咱们有目共睹的。包括咱们现在的日子,说实话,现已被腾讯所“侵吞”了。腾讯QQ、微信、QQ邮箱、QQ音乐、QQ游戏、以及各类腾讯的网络游戏,项目,深深的扎入了咱们的日子当中。早上看微信,歇息听QQ音乐,放假玩腾讯的网游...

那么今日咱们提到,假如说,就在明日,腾讯宣告关闭,下架一切产品,中止一切效劳?咱们的日子会变成什么样呢?

小编第一个想到的就是,会有大部分人群出来反对。为什么?由于游戏玩家们花了不计其数,上十万千万的现金砸进游戏,你明日竟然宣告关闭停服?请问换谁谁舒畅?(手动诙谐)

而且不单单是腾讯游戏的项目,必定许多企业也会购买腾讯的相关事务,比如腾讯云。不管是学生也好,中小企业、公司也好,必定会有部分在用腾讯的事务,那么你事务停了,这些人的相关利益必定也会涉及,乃至让这些运用腾讯事务的学生无法结业,公司关闭。(当然小编说的有些极端~)

已然这么大的企业关闭了,那么必定会有许多人赋闲。硕大的公司关闭之后,这么多人何去何从呢?职工暗里重组,自己建立小公司;被其他公司挖走... 已然有这么多的人才流入社会,我信任必定会涉及相关职业的薪资,这一点也毋庸置疑。本来应该上万薪资的岗位,骤减数千都是有可能的。

当然,以上的内容都是腾讯自家的事,已然腾讯没有了,其他家是不是会变得更牛逼?

答案:必定会。原先用微信的集体,纷繁转移到其他渠道,微信、QQ付出,纷繁转移到付出宝(一起也会影响信用卡的处理、运用率,由于花呗没有了~)原先玩腾讯游戏的人,相同去玩其他公司的游戏...

而且在腾讯独占的一些关键的位置,会漫山遍野般的呈现一些中小规划的公司,来代替腾讯。一起也会影响其他网络公司的一个利润。

那么,咱们的广阔大众的日子终究有什么影响呢?(配图诙谐)

从小编自己说起,小编经常用QQ、微信作业,假如没有了这两款软件,会对我的作业、日子带来许多不方便,可能和朋友、亲属、搭档交流,要运用一段时刻短信、打电话的方法,由于暂时还没有找打代替的软件。

还有就是出门买东西,更多的会运用现金、付出宝付出,付款方面却是问题不大。至于游戏方面嘛,小编最多的就是STEAM,腾讯游戏对小编的日子没有太大影响。还有听音乐,音乐视频就更不用说了,可代替渠道举目皆是。

所以说腾讯关闭关于小编来讲,影响不是特别大的。假如说对自己日子影响最大的集体,会是哪些集体呢?

经过腾讯来挣钱的、花大量时刻消遣的集体。

小编为什么这么讲呢,虽说腾讯发家是QICQ,可是发家,仍是经过自家署理的网络游戏,玩网游的人都知道,会有灰黑色的工业链 - 代练、外挂、贩卖游戏道具、金币。

假如说游戏关闭了,游戏中大大小小的作业室的财产不知去向,白打水漂,会对这部分集体的冲击非常大。

还有就是学生党,腾讯游戏党。往常一天要玩上10几个小时乃至更多时刻的游戏,说没就没了,谁的心里不会空无孤寂冷呢?...

最终,小编总结一下(小编脑洞比较大,手动诙谐):

地球没了谁都能够转,腾讯的关闭,只会使其他公司的市场份额更大,然后少了一家独大的局面。当然,腾讯的关闭,必定会对社会、经济工业形成巨大的影响,这个影响纷歧定是影响到你,但必定会影响到其他人,影响到某个集体、某些公司、乃至某些工业。

好啦,就说这么多~ 以上全为小编设想的,假如你觉得小编的脑洞够大,记住重视一波小编哦~

最终别忘点赞!

WCG为何还能卷土重来?

WCG停办五年后卷土重来,昔日“电竞奥运”还剩多少功力?

4月20日,WCG(世界电子竞技大赛)2019中国区预选赛正式开始。这是这项电竞世界赛自2013年昆山WCG结束后停办数年的重新复活。

WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。

在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的电竞明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈“老大哥”级别的人物。

SKY李晓峰

自WCG2014年宣布停办后,再也没有这样类型广泛、包含多项竞技游戏的全球电竞赛事出现可与其相提并论。另一边,以DOTA2项目的TI赛事、LOL项目为代表的S赛事等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为迄今为止电竞赛事的主流。

WCG2019宣布重启之日,对于无数的中国电竞粉丝来说无疑是个值得庆祝的时刻。WCG所蕴含的影响力远远大于奖金,毕竟这项赛事可谓见证了电竞行业的诞生和壮大,背后的情怀很难用数字来估计。

只是欣喜之余,不由得让人想起WCG之所以停办的原因。为何多项目的世界级电竞赛事并未随着电竞市场的壮大而持续发展,而是倒在了2014年这个节骨眼上?

电竞“奥运会”为何停办?一分钱难倒英雄汉

要分析WCG停办的原因,其实就是在纵观电竞赛事发展的历史。

早期与WCG合称世界三大电子竞技赛事的还有ESWC(电子竞技世界杯)和CPL(职业电子竞技联盟),但他们都先后经历了停办危机,赛事易主之后也失去了曾经的光环。说到停办危机的原因,归根到底还是一个“钱”字——

2008年3月14日CPL正式宣布因为财政问题停止运营;2006年-2008年多次出现拖欠奖金的ESWC运营公司在2018年宣告破产。WCG在2014年宣布停办时,也有众多消息表示与赞助商三星撤资直接相关。

不难看出,即使是WCG这样的顶级赛事,在当时的经营也非常脆弱。甚至可以说WCG之所以能持续举办13年,正是因为背后赞助商三星的强大实力背书,才没有像另外两大赛事那样闹得不欢而散。

在WCG停办后银川宣布主办WCA比赛继承WCG的衣钵,当时银川市市长马力表示:“WCG一直依靠三星,但也有终结的一天。WECG的路子还是找赞助商,也面临着同样的问题。WCA将开创一种新的商业模式,目标是做到自负盈亏,这样才能持续发展。”但从WCA举办现场的拮据来看,其政府赞助模式也未能达成好的效果。

为什么早期的综合电竞赛事无法保证财务平衡?这个问题不妨从当下举办非常成功的TI和S赛事来倒推分析。

与包含多项比赛项目的WCG不同,TI赛和S赛都是单个游戏项目。这两个赛事均由游戏公司自身主办,与WCG的赞助商主办模式差异很大。

2011年举办的DOTA2国际邀请赛第一届——TI1从公布奖金池起就掀起了轩然大波。高达100万美元的冠军奖励、160万美元的奖金池双双创下记录,而到了2018年举办的TI8时,奖金池更是超过了2500万美元。在当年TI1公布奖金数字后,几乎所有的游戏俱乐部都从DOTA转移到了DOTA2,可以说,TI的诞生所完成的第一项任务,就是新游戏玩家和电竞战队的集结。

LOL的S系列赛虽然奖金池不如TI,但影响力却更胜一筹。随着拳头公司和腾讯的多年经营,赛季模式层层递进,各级赛事已成体系。2018年IG夺得冠军,S8决赛吸引了超两亿的观众关注。

可见,单项目赛事的成功与游戏本身的流行程度和游戏官方主办背书是分不开的。TI赛和S赛所带来的巨大关注至少可以为主办方带来三个方面的收益——宣传效应,对游戏本身的推广;广告收入,巨额的曝光量会吸引足够重磅的赞助;直播、点播版权分销收入。

我们来一一解析为何当年的WCG无法依靠这三大收入来源保持持续运营。

首先,WCG的主办方是三星,游戏的主流项目则基本来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,对三星而言其实在为他人做嫁衣。而那些非电竞主流的游戏通过赞助进入WCG赛场又很难达到预定效果,2013年WCG的QQ飞车表演赛就属于此列。

另一个重要问题在于,自魔兽争霸3和星际争霸2后,后续出现的电竞游戏如LOL、dota2,都变成了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些厂商并没有为综合大赛进行付费赞助的意愿,反而更倾向于组织自己的联赛,而非赞助一个聚焦点分散的综合性联赛。

WCG一直由三星主办,一直也作为三星宣传自身产品的舞台存在。但这其中经历了一个变化——早期WCG由三星的显示器部门赞助,后期则转为手机部门,离当时WCG主流的游戏项目相关度越来越远,三星的撤资显然也有这个因素在内。

当时的直播行业发展程度显然也远不及今天,很难为主办方带来多少转播权收入。

那么今天,这些利益层面的问题会得到改善吗?

赛季模式已经自证成功,WCG回归不会影响大局

如果说2019年和2014年相比的电竞环境变化,首先从观众对电竞项目的理解有了变化。早期RTS游戏仍然是电竞游戏代表,但moba游戏如DOTA2、LOL成为了电竞主流,不止如此,用户群体对手游电竞的容忍度明显增加,移动端正受到前所未有的重视。

这就解决了一个重要问题——至少WCG在项目中加入竞技要素比较强的手游,不会受到太大的非议了。

2019WCG官网显示,此次比赛项目包括魔兽争霸3、DOTA2、皇室战争、炉石传说、穿越火线、王者荣耀6项。6项游戏中有2项是纯手游(皇室战争、王者荣耀),还有一项是跨平台(炉石传说),移动端游戏已经占据了半壁江山。

可见,WCG2019是怀旧情怀与移动新品种的结合,一方面魔兽争霸3这样的即时战略游戏有着竞技游戏的初始精神,也是玩家情怀重头戏,另一方面,皇室战争、王者荣耀这些竞技手游也在WCG招牌之下有了一席之地。

另一个利好消息是,过去两年S赛和Ti赛的火爆程度让电竞产业步入了火爆阶段,整体市场相比2014年已经焕然一新。据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将达到940.5亿元,是2016年的两倍多,更不必说与WCG停办时相比了。

并且直播行业的兴起之初,也正是WCG停办的2014年前后,今天斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台对赛事转播权的争夺,也将推高这部分的收益。目前的预选赛仅有企鹅电竞进行了直播,但下半年的西安总决赛直播归属权如何尚无定论。

值得一提的是,一度抛弃WCG的三星重新回到了一级赞助商的行列——官网新闻显示:通过此次赞助合同,三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。WCG与三星电子近期将举行合作伙伴签约仪式,正式开展WCG2019西安总决赛的线上/线下营销以及宣传活动。

【锋芒智库】认为,WCG2019的回归,是电竞产业持续增长的正面反馈。在电竞赛事的初始时期,这些影响力巨大的赛事无法维持盈利,但在现在,WCG有望继续发挥品牌效应,成为游戏厂商追逐的新战场。随着魔兽争霸3重制版发布,综合性电竞赛事也大概率会有新的生命力。

但同时,WCG的重来并不意味着综合性电竞赛事有望重回主流。LOL赛事的成功证明了类似NBA赛季模式的做法已经能够在主流项目中成功运行,也更容易实现常规化的商业操作。相比之下,大型赛事仍然有太多不确定因素,对游戏厂商而言,把精力放到自己的项目赛事中仍旧是主流。

王者荣耀会倒闭吗?

王者荣耀现在毕竟是大公司腾讯出的,而且玩家很多,很火。

比如cf现在8年了,已王者荣耀的火热程度,以后不敢说,反正几年之内是绝不会倒闭的

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