dnf男气功师加点,男气功大天御技能加点

dnf男气功师加点,男气功大天御技能加点?
男气功能加点:狮子吼和丸子根据武器二选一,无暇就满丸子,白虎就狮子吼,剩余sp不够暴击就点暴击,喜欢远古记忆的可以加上,最后的sp再给矛,TP御几乎没有伤害加成只能延长持续时间,可以不加御TP,TP点矛。
DNF最新版本的女气功加点?
百花加点推荐
以下为加点模板、加点后尚余2395sp和23tp可供自由分配
当前版本达人契约极易获取,因此加点推荐均为契约点
以此为模板后,推荐学满环绕和丸子(环绕可以提升气玉弹和丸子的攻击力),百花在加点方面大多数情况下不区分辅助和输出,即:辅助和输出加点差别不大或完全一样,如偏辅助可选学满念气罩
2.职业定位、职业特色
大方向为辅C,同时兼备辅助和输出能力,能够加强自身以及队友的战斗力
3.输出方面
优点:爆发迅速,技能形态干净利落,输出模式有点像红眼的削弱版(因为要蓄力),无需太过注意叠加伤害等
缺点:技能需要蓄力容易空,输出循环较差,技能全灰很常见
4.辅助方面
光之兵刃对队友25%的技能攻击力加成
烈日之息对全队40%左右攻速释放加成
念气罩的稳定无敌效果防止团队被秒
狂狮怒吼的DEBUFF净化效果
热血江湖2015邪剑气功加点?
理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]
版本:20141111-12.0 封测数据
剑士
初级气功
长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
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以下内容仅供参考
2种4转前加点模式
1-10级------可分配气功点数:9
11-35级-----可分配气功点数:25
36-60级-----可分配气功点数:50
61-80级-----可分配气功点数:40
81-90级-----可分配气功点数:20
91-100级----可分配气功点数:20
101-115级---可分配气功点数:30
115级时,可分配气功点数共计:194
缺少成品装备的加点模式
1-10: 长虹贯日+9
11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
有成品装备的加点模式
1-10: 狂风万破+9
11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
热血江湖弓气功点怎么加?
百步穿杨 第2加满20点(增加命中率,能提高攻击力)
猎鹰之眼 第3加满20点(增加攻击距离)
凝神聚气 第1加满20点(增加最小攻击力) 必杀一击 使用技能建议不加(增加致命一击几率)
狂风万破 弓箭手回避太高了加了用处不大(延长愤怒技持续时间)
正本培源 加满(增加弓手职业的生命上限) 必杀一击 平打时明显增加伤害值但使用技能时能不能增加伤害值还不知道。
加点十先考虑2和3,可以适当调整。但这两个一定要加满了再加别的!
DNF男气功时装该怎么选属性?
念气流转加满不解释。其余技能,小技能分身,幻影爆碎,念气波,狮子吼,我都是满的。伤害都很可观。然后念气环绕系列我也满了,
猫拳满上(才叫男气功)。猛虎震地必须满,输出高,不墨迹,冲云虽说削弱了点,但还是脱手,满上。念矛点一打控制,剩下的点在螺旋念气场和奔雷击里面取舍,螺旋念气场比较墨迹,伤害也一般。看个人习惯。然后通用的,蹲伏必须的满就不说了,可以点一瞬步,跑图舒服。我是点一远古记忆,蹭宝珠,也无所谓,都看个人喜欢的。TP方面,我满的是念气波,罩子,分身,幻影爆碎,猛虎震地,狮子吼。然后念气环绕御点一,维持全程足够,剩下的给了猫拳。TP蓄念炮不推荐,变成丸子,清图慢还墨迹。
然后说一下,加点都是因人而异,大框架不变的话,看个人喜好,没有绝对的加点模板。
看到你的问题,专门上线给你拍的加点,手机答题,不会怪我吧,哈哈哈