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专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。

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复古传奇世界

高端操作回归 最硬核的传奇到来

传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。

例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。

畅爽打宝 平民玩家的春天

复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!

不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!

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《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!

特色玩法特色介绍:

千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K

高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易

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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。

我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!

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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!

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王者荣耀体验服占多大内存?

《王者荣耀》安卓版大约占用内存为214mb,ios版大约为341mb。

《王者荣耀》占用内存大的解决方法:

一、一般手机app在安装使用一段时间后,都会占用一定的内存,是使用过程中数据和多媒体等文件缓存造成的。二、而王者荣耀也不例外,尤其在安卓手机上比较明显,但是缓存使用后造成几g后就要寻找解决办法了。

三、王者荣耀缓存一般是游戏内容缓存,根据系统版本和手机的差异不尽相同,这款游戏的推荐配置是ram2g、rom8g。

四、建议安装完成后,把游戏移动到内存卡,现在一般内存卡都有16g可以保证长时间游戏,避免因机身内存不足造成闪退,另外建议定期进行缓存清理,还有4.1以上的版本兼容会更好。

五、建议:除了游戏本身的大小以为,在游戏过程中还会累积一点缓存,如果手机内容比较小的同学,建议定期清理一次手机内存哦。

六、游戏本身的大小和游戏过程中的缓存一共占大约500~600左右。

gg潮牌衣服为什么这么贵?

gg潮牌衣服那么贵,一是因为它的品牌效应和用料质量,二是因为GG潮牌的很多设计,包括边边角角和总体裁制,不落俗,比较独特。三是因为潮牌都是以玩限量为主,所谓物以稀为贵,喜欢的人多,出的货少,供不应求,价格自然而然一路飙升。

GG潮牌创立于2005年,品牌充分展现了设计师FayeZhu(朱珍斐)对独创性设计的追求,灵感源于北欧那些视觉上简约却渗透着复杂建筑结构的艺术品,并从每一个细节中体现其深受安特卫普时尚文化影响。

GG潮牌注重衣物的剪裁和材质,挑战视觉与穿戴体验上的高度协调,通过摈弃过多矫揉造作的装饰元素,以雕塑般的个性版型和高端轻柔材质在女装设计中融入男性气质,凸显自己的独特个性。同时使用夸张剪裁和奇妙撞色、并融入打破传统的解构主义进而凸显衣物的美感,更强调穿着体验的重要性,在服装界彰显出其独树一帜的存在。

16G内存跟8G内存的具体游戏差距在哪?

之前我一直认为对于8GB的内存对于游戏体验是绰绰有余的,直到某天同事告诉我8GB对于《绝地求生》其实只算是达到及格线,如果你想在任何地形、任务情况都获得理想的体验,那么16GB的内存带来的体验会理想很多。其实按照配置升级的时间年轮来说,8GB已经在历史上存在的够久,也是该升级的时候,不过因为高昂的价格,很多人都还在8GB,甚至还是8GB DDR3坚持。

现在接近年底,也正是全世界媒体为年度评测做准备的时候,TechSpot就为内存和游戏体验之间的关系做一场非常严肃认真的测试。TechSpot这次对测试非常严谨,为追求结果的精确提出很多要求,比如说显卡的因素。比如说我们在之前《绝地求生》就有明显体验:就平均来说8GB内存是足够的,不过如果你使用的是4GB HMB显存的R9 Fury,那么内存占用就将超过8GB。另外一点就是游戏材质缓存机制的存在,这会让游戏的第二次、第三次测试结果高度趋同,所以仅仅跑每次进入游戏的首次性能才是最真实的,而还有一点就是游戏后5-10秒内游戏都还在加载材质,所以需要等待一下再测试,总的来说他们每次测试都只进行一次,每次60秒,但只取后面30秒的数据,我觉得这些平时测试时都可以借鉴。

首先来看看前文所说的不同的显卡在同样的游戏、同样的测试中不同的内存占用表现。TechSpot所用的测试平台使用的是Core i7-8700K、32GB DDR4-3200MHz,游戏中后台还有Steam、Uplay、Origin、Discoed、Chrome、MSI Afterburner、RTSS、Fraps等应用。首先在使用GTX 1080 Ti的时候,在《战地1》当中开启Ultra画质、1440p分辨率的时候,使用到的内存占用到8.2GB、3.8GB显存,还有11.6GB的系统虚拟内存(本段数字都是记录中的最高值)。而在使用GTX 1060 6GB的时候,相同的指标得出的数据是8.5GB的内存、3.6GB的显存,12GB的系统虚拟内存,那么在更有限的GTX 1060 3GB当中呢?答案是10GB的内存、12.5GB的虚拟内存,还有2.8GB的显存。显然对于所述的设定来说,16GB的内存、8GB显存是理想的,这些已经足够说明现象背后的原理。

从这张图开始,下面的都是TechSpot的图

我们可以换几款游戏来试试,比如说现在整个太阳系都在玩的《绝地求生》,依然在1440p分辨率、Ultra画质,使用GTX 1080 Ti来录得的数据是7.5GB的内存占用、13.4GB系统虚拟内存占用、6.2GB的显存占用。而使用GTX 1060 6GB来测试呢?系统内存占用提高到8.1GB、显存占用到5.8GB,系统虚拟内存占用到14.2GB。而如果使用GTX 1060 3GB就很难接受:内存占用11.6GB、系统虚拟内存占用13.77GB,显存占用到3.025GB。后面还有《使命召唤:二战》、《守望先锋》、《星战:前线2》的测试,大家可以前往看看,这里不加以赘述。

不过前面的都是开胃菜,现在开始才是大餐,TechSpot使用GTX 1060 6GB/3GB来搭配4GB、8GB、16GB、32GB,处理器还是Core i7-8700K,内存频率还是3200MHz。需要注意的是8GB、16GB和32GB都是双通道,而4GB是单通道。首先来看看《刺客信条:起源》的1080p@VH画质,从结果来看,如果是使用GTX 1060 6GB的话,那么平均帧数的话,8GB-32GB的体验都是一致的,不过16GB以上可以获得更好的最低帧体验。而使用GTX 1060 3GB的话。结论也差不多。而在1440p分辨率的话,图形压力更高让大家的数据更接近,8GB和更高内存带来的体验差距更小。

而在《战地1》当中,虽然我们之前用32GB内存测出来的结果是他的胃口不小,不过从单独针对内存和帧率的测试来看,不仅8GB、16GB、32GB的体验差距很小,4GB搭配GTX 1060 6GB的时候也没有很大差距,相同的结论也存在于GTX 1060 3GB,不过本来显存就不够,你还有4GB内存的话,最低帧就比较捉急。

次世代后对于显存比较吃的《使命召唤》结论也差不多,如果在1080p分辨率来看的话,8GB内存可以保证平均帧率不会落后,而要保证最低帧不要太低的话就需要上16GB的更好。而如果是显存绝对绝对捉襟见肘的GTX 1060 3GB的话,其实8GB的体验已经和16GB有些差距(不过1440p分辨率带来的差距就小得多)。

总的来说虽然没有推翻大家对于内存和游戏的看法,不过还是把结论更具体的展现出来,大家可以看到8GB基本来说还是很有性价比的一个方案,但是16GB可以确保帧数不会出现剧烈的下跌,这一点可以从最低帧来看到。

有没有什么能一直玩的免费单机游戏推荐?

你好,很高兴能回答这个问题。单机游戏可以说是自从电脑游戏诞生一来就一直存在的了,早些年因为网络普及度较低,且速度较慢,基本没什么网络游戏,大家玩游戏基本都是用光盘安装的单机游戏,但后来随着网络普及度开始提高且盗版软件猖獗,客观上造成单机游戏利润持续走低,所以很多游戏开发商都不再制作发行单机游戏了,转而开发网络游戏了。

所以现在还能一直玩的且要求配置低的单机游戏基本都是早些年的经典游戏了,如第一主角武侠剧情类游戏《仙剑奇侠传》系列《轩辕剑》系列、《金庸武侠》系列等,即时对战类游戏《星际争霸》《魔兽争霸》系列《红警》系列等,卡带游戏及街机游戏移植类《恐龙快打》《拳皇》系列《名将》《惩罚者》《三国战纪》系列《三国志》《西游释厄传》《合金弹头》系列《街霸》《双截龙》系列《超级玛丽》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《绿色兵团》《赤色要塞》等,城市类第一主角控制游戏《侠盗猎车》系列,赛车类游戏《极品飞车》系列,枪战类游戏《三角洲》《生化危机》《反恐精英》,攻城掠地类《三国群英传》系列等。

当然这些游戏尤其是过关类游戏剧情长度都是有限的,但是其中的玩法却是多样化的,很多游戏迷也会把一款游戏经常玩多遍,希望这些回答对你有所帮助。

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