dnf恶搞,DNF自带脱坑BUFF的100级史诗装备

dnf恶搞,DNF自带脱坑BUFF的100级史诗装备?
所谓世界之大,无奇不有,在地下城中也有许多奇奇怪怪的装备,加伤害、加速度、加冷却的装备就不必多少了,可是兄弟们知道地下城中还有一些自带“F1”的装备吗?
大魔法师斗篷:每0.5秒掉750w点血“F1”的威名,想来地下城的老玩家都不会陌生,只需要按一下“F1”,全屏怪物都没了,甚至都不需要你动手打,当然了,这种“F1”毕竟得来不正,只要你敢用,那就敢被封号。
所以实实在在的“F1”咱们就不说了,而是来说说属性上自带“F1”的装备,大魔法师斗篷!
为什么说这件装备自带“F1”呢?因为它和“F1”一样,不需要玩家亲自动手打怪,就可以将周围的怪物全部消灭,当然了,毕竟是装备属性,所以没有真正的“F1”那么嚣张,在这件装备附带的属性上可以看到,每0.5秒就会触发一次出血状态,而这个出血状态的伤害高达750w点!
对于百级版本的地图来说,750w点血其实不算多,但别忘了,咱们还有低级图啊,虽然不能秒百级图,但用来带小号岂不是美滋滋?不需要用手打,直接跑图就可以了,实在是人生一大快事,可是呢,这件装备不仅继承了“F1”的秒怪特性,还继承了“F1”的制裁机制!
虽然打怪不需要亲自动手,但打完就是制裁7天,换谁也顶不住啊……
众所周知,地下城的“TP系统”核心机制就是漫天乱锤!
使用过“F1”的玩家多半都逃不开天网恢恢,而我们这件大魔法师斗篷呢,因为继承了“F1”的部分效果,特别是在带小号刷低级图的时候,这个效果就尤其明显了,你想跑个图就把怪给秒了?没关系,直接制裁7天……
自带“F1”的装备们大魔法师的自带“F1”属实让人眼前一亮,原来除了直接增加伤害以外,地下城还有如此有特色的装备?
但事实上,纵观整个地下城推出过的装备中,有这样效果(自带F1)的装备虽然不多,但也已经不少了,比较具有代表性如:
1、格斗家90级的【青龙腾海臂铠】,发动装备指令后,可以强化震动效果,随机周围敌人造成额外伤害,这可是当初搬砖格蓝迪的终极武器;
2、100级神话手镯【至高之炎-伊弗利特】,攻击敌人时会释放一个巨大的至高之炎,使敌人燃烧,每秒造成5000w伤害,效果时间持续3600秒,总伤害能达到1800e!这已经不是普通“F1”能够比拟的了,如果单独针对一个怪的话,拥有这件装备后,只需要打一下,就可以等这个怪自行挂掉了……
3、普雷武器权能特效【巨人化】,如果说上面这些装备还需要一定的触发机制,那么这里的权能特效就简单很多了,进图就可以直接开启巨人化模式,而且伤害还非常的客观,相当于一个加大版的“杀意波动”,用来带小号简直是再美丽不过的事情了。
以上装备呢,虽然属性不同,特色不同,但它们都有2个非常雷同的特色,一是自带“F1”,不怎么需要亲自输出就可以带走怪物;二是都携带了“制裁机制”,使用这些装备打高级图其实没什么影响,但如果你拿去打低级图的话,就可以感受到制裁的酸爽了!
莽夫总结:总的来说,这些自带“F1”的装备,一方面给游戏增加了更多的乐趣,另一方面也确实在调戏玩家的心态。
有这样属性的装备,却不能用来刷低级图,打高级图又打不动,那存在的意义就要小很多了,而且最重要的还在于,因为这些装备而被制裁的话,想申述都申述不回来,制裁个7天还可以接受,要是制裁个十天半个月,那就可以直接脱坑了。
DNF玩家晒出一把传说级武器?
玩过DNF的朋友们都知道, 这款游戏已经有11年的运营历史了,可谓是经久不衰。在游戏中出现的装备可谓是数不胜数。但是随着时间的推移,有些装备早已经绝版了,如今被很多勇士所遗忘。最近有位DNF玩家晒出一把绝版武器,自从外观低调,属性很逆天,基本上没有什么人见过,那么这把武器究竟有何奇特之处呢?下面小编就和大家一起来分析一下。
首先我们从截图中可以看出这把武器的名字叫帕里斯的卑劣武器,提起帕里斯这个NPC想必是无人不知,无人不晓。当年她曾经带着勇士去刷过浅析和蜘蛛,让人久久不能忘怀。可是这把武器的属性实在是太厉害了。虽然基础面板很低。但是却把女街霸的大部分技能全加了个遍。比如毒雷引爆、霸王拳、天罗地网等。但是它的品质居然不能确定,题主说这把武器品质是传说,但是小编认为它的品质更像勇者装备,因为字体的颜色比较相像。
那么这把武器真的存在于游戏之中吗?个人感觉存在的可能性实在是太低了,真是低到忽略不计。我们从截图中可以看出这把武器的使用等级限制居然是1到7931738。现在DNF这款游戏等级上限只有95级而已。哪儿来的793万级呢,再说策划也没用过这种方式来标注lv的使用等级啊,所以这把武器根本不存在于游戏中,即使它存在,其属性也不可能和截图一模一样的。除非玩家玩的是私服。
其实对于DNF这款游戏来说,神秘装备实在是太多太多了。用拿gsd的究极波动刃来说吧,可谓神秘感十足。大家对他的存在也是争论不休。有人见过,有人却没见过。至今不能给出一个统一的说法。因此帕里斯的卑劣武器也成为了一个争议的装备。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF玩家发现助手雪人套头部被马赛克的原因?
DNF就在最近体验服更新了玩家梦寐以求的快递活动,只不过这次活动并没有送代币券,而是送雪人上衣和CXK裂缝通行证,不过玩家也心满意足了,毕竟一个雪人上衣也不比888代币券差,不过有玩家在这次活动中发现了端倪。
有在助手查看特别快递惊喜活动资讯的玩家应该都知道雪人头打了马赛克,因为第一周快递确实送的也是雪人上衣,如果不打上马赛克玩家以为头部装扮也送了,这雪人头打上马赛克并这并没有什么毛病。
只不过等到第二周快递奖励到来的时候,有玩家却发现了头部打马赛克的真正原因,原来雪人头打上马赛克是为了下周做准备,不得不说这真是鬼才策划啊,图都懒的做了,一图两用,但是这并没有什么好喷的,只是感觉有点搞笑。
也就是说第二周极有可能会看到上衣装扮被打上马赛克的图片,都是一张图,只不过第二周送的是头部并没有上衣,虽然头部和上衣最后都送了,大家觉得呢?
语言诙谐幽默的小说?
【史上第一混乱】 评语:就是那位高考数学只得了26分的家伙……第一人称反穿越搞笑流。
小花的书可谓独领风骚,风骚却不下流,恶搞而不猥琐,有爆笑更有感动。
人物塑造堪称一流,男主小强性格鲜明,女主包子很可爱,就冲女主丑的惨无人道,但还能让人喜欢她这一点,就堪称仙草!绝对的搞笑类的神作,从头笑到尾,引领之后的各种搞笑类作品,本书有大量跟风……没看过本书的童鞋真心值得补课啦……男女皆宜哦……用混乱镇楼,妥妥的……完本 【全职高手】 评语:个人比较喜欢蝴蝶蓝,他的作品语言文字诙谐幽默,文风欢乐又不失健康向上,这本类dnf的竞技文,应该算得上是目前网络竞技文的巅峰了吧?出色的群像描写在网络小说中都是极为少见的,讲述了一个竞技高手卷土再来的奋斗之旅,幽默风趣又不失奋斗的激情,难的是本书男女皆宜, 在两类群体中都拥有超高的口碑和人气,有兴趣的同学可以去a站b站搜搜本书相关的视频,超给力的,有木有,没看过的同学可以补课了哟…… 【冒牌大英雄】 评语:机器人是属于男人的浪漫啊。
冒牌描写了一个猥琐的胖子为了减肥去参军,阴差阳错一步步成为了祖国的英雄。
全文格调都很诙谐搞笑,爽点十足,又不失热血感人之处。
战争场面描写的很大气,一场牵扯整个宇宙的星球与星球,国家与国家的战争,通过该文展现给大家。
从头看到尾就是一个“爽”字,主角护短,好色,猥琐,但是他表里如一,想什么说什么,作为男人从不逃避自己的责任,让人觉得很亲切,感觉英雄就应该是这样的。
最后感叹下冒牌作者七十二编的龟速更新速度啊,他的新书《裁决》我养了好久都不敢读啊,更的实在是太慢了。
幸好这本已经完本。
偏男生向。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击?
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。