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醉美甘南深秋行: 向迭部行进 翻越达摩神山

就在我驾着JIMNY沿着313省道前往若尔盖的路上,绝色甘南给了我一次新的惊喜。雪后的公路两旁,此时画满了所有幻梦中出现的美景……蜿蜒的绿毯,悠扬的蛇曲,遥遥的雪山,都融化在蓝天下,笼罩在日光里。车子时不时的停下来,伸向某个有着动人名字的小村庄,叮咚流淌的河水,笔直光亮的公路,淹没在视线的尽头,与雪山交汇。恰好有一束光线,投射在山脚下的拍拍小屋上,擦亮了红色的屋顶,带给我说不清的惬意。山脚下幸福的孩子,得到书本之后的快乐,她的笑脸,照耀了天际。

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真想就此躺在这一望无垠的绿毯上,看着头顶的流云飞过,怎奈赶路还是必须的。事实真如郎木寺当地人说的那样,在我正满怀期待今天的黄河第一湾日落时,我在通向九寨沟/若尔盖的隧道处遇到了大堵车。据说此隧道仅允许单向通行,这样上百米、几千辆汽车,要等到什么时候才能过去,更何况隧道的那边也有着差不多数量的车子等着过来呢。于是我果断决定先前往迭部,视形势发展决定去不去若尔盖。

通向迭部的岔路位于郎木寺和隧道之间,路牌指示明晰,路也是刚刚修好的,非常平坦,而且人少。到了这里,风景马上不同,两侧高山林立,有着少许九寨风情,五花山形态各异,雪后的枝头顶着簇簇樱花,不时随风飘落。沿途伴村而建有2、3家寺庙,或位于山脚下、倒映在池塘中,或隐藏在山坡上、遮蔽在树林里。

沿途有好多小孩子,个头或高或矮,从7、8岁到十几岁不等,步履匆匆的赶着去学校。他们很多都听不懂我的语言,却可以和我手中的糖、书本交流,每一样都爱不释手,几个人还凑在一起研究。

就在我马上准备上车的时候,看到了眼前的这一对母女,两个人都背着厚厚的稻草,压得直不起腰来,小女孩脸上挂满了豆大的汗珠,却始终洋溢着天真的笑容。车子向前开的过程中,一个小女孩伸手表示想搭车,我拉上了这个瘦瘦弱弱的小女孩,从偶尔的对话中知道她才6岁,要去前面镇子上学,一个这么小的孩子,一个人要走上十来里地,真是不容易啊。就在这短短的几十分钟里,我又一次真切的体会到,生活,所谓艰辛,所谓快乐,处在不同的角度,不同的环境,竟是天壤之别。

由于没注意路牌,错过了扎尕那景区,直接到迭部县,看着时间还早,便去了离县城很近的达摩神山。它距若尔盖县冻列乡13KM,距离迭部县城电尕乡4KM,属秦岭支脉迭山向西伸入县境的余脉。海拔高度在3000M左右,垂直海拔约600M。盘旋的山路全是泥土路,大约有10公里左右。此时天空还不时的飘着雪花,地面早已经泥泞,非常难行。随着山势的拔升,视野逐渐开阔,三座雪山越发变得巍峨,在团团雾气中彰显迷离。层层叠叠的青稞地已经过了收获的季节,偶尔有牛羊在上面寻找残留的谷粒。到得山腰,左方扎尕那突兀入眼,白云缭绕缠绵自在吞吐,恢弘的阳光在云层上打旋,挑染出斑斓的锦缎。

灰白的山岩被阳光抚摸得泛出泠泠的光。天光山势混合一体奇雄峭拔却又云朵温柔。平时里需要仰视的虎头雪峰闪现在了眼前露出了真容。原始森林色墨彩重把个山峰衬托的越发险峻。

越行越高,视野也越发的明朗,此时出现了岔路口,右边通向小村寨。这座几乎建造在山顶的小村庄,有着30多户人家,保存着当地藏民的传统生活习惯,这几天由于自来水坏了,只好去岔路那边背水吃。老人和孩子都不大会说普通话,只是不停的问我,是不是来修路的。

看我拿出相机,好多人紧张的跑回了屋里,只留下这几位“胆子”比较大的,和我交流。看着我拍摄下来她们的张张小脸,陆陆续续开始有人凑了过来,从单人特性,到姐们合影,人越聚越多,笑声也越发响亮。我仔细的记下了他们的地址,等着回去把这些充满阳光的照片寄给他们。

达摩尼庵在岔路的左边,是座宁玛派的尼庵,有一百多名“觉姆”在这里修行,追求脱俗离世免遁轮回的境界。走过不少藏区,尼庵并不多见,尤其像这样一个位于高山之上的清苦地带,还是第一次。这是个简洁干净的小院落,错落有致的庵舍环卫着一座毫不张扬的经堂,默默讲述着修行的艰辛与坚韧。

我的世界好吗?

我的世界好吗?对于这个问题我提出以下的回答。

《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios与及jeb开发高自由度沙盒游戏。玩这个游戏适合开放人的创造力,智力,耐力。

Minecraft电脑版经历了很多个版本,从rd-132211开始,依次经历了Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta和正式版几个主要版本,目前最新版本为1.14.2。同样,手机版从2013年发行,并经历了从0.0.1到现在1.15的版本变化,通过各种优化越来越像现实。

Minecraft有多种模式,如生存、创造、冒险、甚至极限生存等,这会让你体验到游戏的多样性。

游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亚历克斯)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由伪随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。

游戏内的红石、指令等可以帮助提高智力,还可以了解编程的基本要素,这是其他游戏无法比拟的。

另外,随着时间地推移,游戏变得越来越好。即将到来的还有沙漠更新,下届更新,战斗系统更新。我的世界是一款有良心的游戏,他在各大平台网站上存在了十年。获得了1.47亿人的下载和好评。不得不说我的世界真是一款神奇的游戏。

甚至可以开发大脑,启迪心智可玩性强,增进友情,这个游戏是再好不过了。

以上就是我整理的我的世界内容了。大家如果觉得认可给我点个赞吧,谢谢大家。@悟空间答

你还记得你玩过的那些游戏吗?

(1)莫斯科机场屠杀 《使命召唤6:现代战争2》 “莫斯科机场屠杀”这一关,曾在游戏发售后引发过不小的争议,小马哥的那句:“Today is a history,remember,no russin!”直到现在还在不少玩家耳边回荡。

(2)不知有多少人玩过这个不是太太出名的格斗游戏,《豪血寺一族》,小学时记得站在这款游戏后面看着一群“大哥哥们”多打2、3个小时,都觉得不无聊的,如果街霸,拳王和侍魂是3个格斗游戏类别的尖端的话,豪血寺应该是在当中的,人物设定够特别,打击感也不错,上手也不慢。记得当年用老虎和兔子的人最多。少年时算是被它震颤过心灵的!

(3)《生化奇兵》为玩家们塑造了一个失落的海底乌托邦——销魂城,它的缔造者莱恩是一个天才,同时也是一个偏执的人。极端强调个人利益和自由。他认为杰出人物靠自己的努力获得的财富,没有必要和任何其他人分享,为此他逃离了崇尚集体主义的苏俄,又由于厌恶侵犯富人利益的罗斯福新政而离开了美国,他不接受一切需要照顾弱势族群利益的制度和宗教,决定建设一个只属于精英人物、人人能够自由发展、为自己谋福利的乌托邦,也就是后来的海底销魂城。

(4)女王被杀 《羞辱》 科沃尔原本为女王的贴身侍卫,时值帝国爆发瘟疫,他外出执行任务归来在交付女皇信件的时候撞见了与女皇争执的摄政王。摄政王打算将患病居民全部“清理”以绝后患,但是女王认为那是人民而不是囚犯,他们只是患病了,并没有犯罪,所以并不同意这样做,于是科沃尔戴上面具,拿上弩箭,一场复仇之战拉开了帷幕!

(6)艾达的诀别之吻 《生化危机2》 在《生化危机6》中,老主角可谓是悉数登场,在玩家感慨小雪莉长成大美女,快让叔叔抱抱的同时,我们帅哥里昂也成了中年大叔,而且依旧是单身。试想一下单身的里昂大叔在雪花飘零的情人节一边在心里默念“啊哈哈我才不寂寞呢”,一边寂寞地去屠杀僵尸的场景吧,是不是有种让人想哭的冲动?怪就怪在《生化危机2》中艾达和里昂那经典的一吻,从此我们的里昂死心塌地的爱上的女王艾达。

(7)僵尸大叔的回眸一笑 《生化危机》 卡普空的老牌僵尸题材游戏《生化危机》的大名有哪个玩家不知道呢?虽然现在画面越来越漂亮,剧情越来越好莱坞化,但是那种恐怖的感觉、那种为求生而战的压迫感早已荡然无存,要说最经典的场景,还是初代那一幕!

(8)刺杀扎卡耶夫 《使命召唤4》 “一击毙命”这一关绝对是整个“现代战争”系列中最经典的关卡,没有之一,同时也是再向电影《双狙人》致敬。

能推荐一些冷门黑暗和暴力动漫吗?

二次元武器五花八门、属性不一,绝大多数都很酷炫。

比如:虚空之剑(左)、主宰者(右)

出自:罪恶王冠/罪恶王冠失落圣诞,有两个版本, 出自:心理测量者

只是外表不同

这些武器几乎都有一个最根本的作用:服务于动画角色的无形装逼,大招+燃曲,角色气场华丽全开。放眼近些年的动画作品,高颜值又能打的武器似乎是约定俗成,E君都快要审美疲劳了,直到E君发现90年三大暗黑神作之一——《此时此刻的我》——这块“新大陆”(暗黑神作是以前的动画爱好者流传下来的说法)。

比起上述武器,这部动画的男主阿修的武器实在是太磕碜了,就一根破棍子。阿修在片中的战斗可以概括为:带棍打人,狂跳不死。阿修可是普通人啊,还能有这样的逆天技能???这反套路的设定让E君眼前一亮,本想当作喜剧观看,可实际看下来后,却怎么都笑不出来。

每集必出现的片头字幕,

搭配宛如风沙般掠过耳旁的BGM,荒芜悲凉之感呼之欲出

连同实景胶片质感的ED都预示着遥远未来的沉重与压抑。

片尾曲名为《子守呗..》,飘渺且哀怨,单曲循环向

彼时,科技和文明的逆淘汰与进化交织而生。一方面,环境恶化,地表大部分都是荒野和沙漠;另一方面,古老的农耕与先进的机械共存。(逆淘汰,简言之,就是坏的淘汰好的,劣质的淘汰优胜的,等等)

这便是50 亿年后的地球,它见证着军国主义的垂死挣扎。

军事帝国海利嵨因缺水而势力衰败,并且受到曾被它武力征服的国家反击。为捍卫政权,海利嵨的统治者汉特掳掠人口,将男性训练成士兵,女性则沦为慰安妇。帝国烧杀抢掠,所到之处,尸骸累累。

这个大反派汉特实在是让我嗤之以鼻。汉特有着极度膨胀的自我意识,突发性的暴力行为。敌人来袭,他只会像死猪一样嘶吼。我不禁反问,这样一个废物凭什么登上海利嵨的权力之巅?

汉特的每张截屏都丑陋无比,就如他畸形扭曲的内心一般

但如果你细细品味汉特的言行,依然可以窥见他的君王气概:在被刺客暗杀时,汉特虽然窝囊地抱头鼠窜,但枪法很准;敌国攻击的危机解除后,汉特随即恢复镇定,发表煽动性演讲以稳定军心。

这种种细节都显示着汉特曾经的辉煌。在海利嵨全盛时期,汉特无疑是颇具王者风范的精神领袖。可是水资源的匮乏,却将海利嵨禁锢在沙漠中。汉特背负着失去权利的恐惧,最后一点点滑向疯狂的深渊。(石井康嗣饰演汉特,他使用两种声线,恰到好处地表现出汉特的喜怒无常,在理智与疯狂间摇摆)

在海利嵨军国主义野蛮滋长的过程中,除了汉特,还有一人发挥着举足轻重的作用。她就是汉特的心腹——军事长官阿菲莉亚。

这个角色的身上有库夏娜(出自《风之谷》)和草雉素子(出自《攻壳机动队》)的影子。

库夏娜 草雉素子

阿菲莉亚是优秀的战略家、军事家,实行着对海利嵨完全的控制和管理,简直就是海利嵨的无冕女王。看到这里,你可能会觉得前文所述的汉特是傀儡皇帝,但事实并非如此,汉特与阿菲莉亚的君臣关系从未颠倒。

正因如此,阿菲莉亚那信仰破裂的绝望才表现得淋漓尽致,为该片沉重压抑的氛围增色不少。

曾经王者风范的汉特,吸引着当初的阿菲莉亚为他卖命。而现今支撑着阿菲莉亚的,或许就是她对汉特的美好回忆。直到汉特为了活命,在洪水的追赶下逃入时空转移室,要抛弃海利嵨时,阿菲莉亚这才明白:曾经君临天下的帝王早已不在,自己只不过是“愚忠”。阿菲莉亚便割舍了这颗信念的毒瘤,她独自在控制室里目睹汉特在洪水中死去。

阿菲莉亚与汉特实属罪有应得,正是他们造就了海利嵨的军国主义,并赋予人性以挣扎和扭曲。真正值得同情的是那些被强制入伍、保卫海利嵨的童子军。

其中的纳布卡、泰普尔最为典型,他们是军国主义思想驯化下万千士兵的缩影,身上肩负的悲剧意味可谓浓墨重彩。

纳布卡是该片塑造得最为丰满真实的人物,人性的良知与恶意在这个少年身上交替存在,演绎了一个有血有肉的形象。

纳布卡本性善良,信奉的却是军国主义教条,二者的激烈冲突构成了纳布卡内心的矛盾。虽然纳布卡能在无条件服从的军人天性下举枪杀戮,可是内心的呐喊却无法停止。

在海利嵨征兵时,纳布卡是血洗村落的屠夫,可当他看见蜷缩在被子里的无辜小孩时,他凶狠冷酷的眼神变得柔和起来。奶声奶气的小孩含泪说着:不要杀我,不要杀我,不要杀我……此情此景,但凡是人,都会为之动容。

虽然军国主义思想的荼毒并没有使纳布卡放过这孩子,但他压抑已久的良知已然在躁动。纳布卡并没有对孩子使用暴力,转而采取劝说的方式。纳布卡对小孩说:只要能活下去,总有一天你会回到这里。这不也正是纳布卡自言自语的安慰吗?

战争结束后重回家乡就是纳布卡的夙愿,同时也是他杀戮的理由:只有杀光敌人,战争才能结束。这想法一点点蚕食着纳布卡的灵魂,直到他邂逅男主阿修,他的良知才被释放出来。

阿修曾为了救纳布卡,自己反而被俘虏,成为海利嵨的童子军。纳布卡被阿修身上散发的人文主义关怀所打动,他对编入军队的阿修照顾有加。最后阿修连夜逃出海利嵨,纳布卡在搜捕中仍选择放走他。

左:阿修 右:纳布卡

可是造化弄人啊。纳布卡与阿修在萨里帕斯重逢,纳布卡奉命血洗村庄,阿修要保护村民。战斗中,村民射杀纳布卡的心爱部下,纳布卡射杀村民。两人持枪而对。愤怒的阿修只是歇斯底里地大叫着“纳布卡”,但却没有选择杀戮,只是将子弹射向纳布卡脚下的土地,闻声而来的另一名士兵——泰普尔俘虏了阿修。

此时,纳布卡杀戮的决心动摇了,一场颠覆式的思想剧变即将在纳布卡脑中发生。最后迫使纳布卡背叛海利嵨的,正是自己的战友兼同乡——泰普尔。

泰普尔是军国主义思想的奴仆。在无尽的杀戮中,泰普尔全盘接纳海利嵨的教条,变得崇尚武力,自私自利。血洗萨里帕斯之后,泰普尔见识了海利嵨的巨大威力,他欣喜若狂,开始梦想有一天也登上海利嵨的权力宝座。

泰普尔

于是泰普尔向纳布卡游说,企图同他联手取得权势。自他们来到海利嵨之时起,家园就已被炸毁。纳布卡虽有所觉悟,却一时无法接受泰普尔的野心。被拒绝的泰普尔随机拔出手枪,射杀纳布卡。纳布卡垂死之际,深感杀戮的无道、归家的无望,于是他拼命爬到牢房将阿修的武器交给他,帮助无辜的村民逃生。泰普尔则最终被洪水淹死,不得善终。

正是有像纳布卡、泰普尔这样千千万万的炮灰,他们的累累白骨才能构筑起海利嵨的繁盛。如果说纳布卡、泰普尔用现实承包泪点,那么主角阿修则用理想输出笑点。

阿修是一个热血笨蛋,他独享片中最奇葩的设定:无数次信仰之跃都毫发无损,用木棍断烟囱,迷之抗打……乍看之下你可能觉得这是强大的主角光环,前期不由自主地爆笑吐槽。但联系配角们的苦逼遭遇来看,我更愿意将这不合理的主角设定理解为理想主义的外在表征。

木棍断烟囱

阿修一股脑地将“不杀”贯彻到底,战斗时只用木棍对付刀剑和枪炮,他无差别地救人,对生者的逝去抱有极大悲痛。阿修宛如军国主义的对立面,他本身的品质又影响着诸多配角的转变,成为海利嵨覆灭的必要条件。正因如此,片中人物的复杂纠葛、心理转变(黑化、洗白)才更值得细细品味。

就我个人的观影体验来看,《此时此刻的我》够黑暗,但不足以封神。阿菲莉亚的文戏部分没有处理好,硬是要观众误以为阿菲莉亚单方面喜欢汉特,这条感情线没有把握好尺度。

这……不就是埋胸嘛!片中还有 “扑到”、“拥抱”、“牵手”、“吃醋”,很难不让人YY

阿菲莉亚仰慕的是以前君临天下的汉特,对如今的他只怀有残留的好感。加之片中体现汉特个人魅力的片段太过分散,单刷一遍很难注意到,汉特给人的最主要印象就是无能、神经质。这对误解向CP使得阿菲莉亚被不少观众群嘲。

故事的最后海利嵨覆灭,战争的受害者和施害者——士兵们携手并进、共同生活。这个结局并不能让我满意,它肤浅的美满根本承载不起战争的沉重。

战争是团体犯罪,但不能因此就将浩大的罪责只归咎于无法抗拒的时代和生杀予夺的领导者。那些参与屠杀的士兵,不管自愿还是被动,他们都同样有罪,理应赎罪。在人命面前,宽恕从来不是廉价应得的馈赠物。

游戏Minecraft有哪些技巧?

对于游戏初期,要想富,先撸树,我的第一个白天一般都是速度制作木镐——石头镐和石头斧子——20枚左右的原石和一组左右的木头——最好再找到一些苹果、猪肉、羊毛,这样的财富积累是为第一个夜晚提供食物和燃料。

1、夜晚进入天然矿洞采煤、铁、金。前期拥有了基础的装备——主要是石剑以及大量火把,进入天然矿洞挖矿比自己开矿洞采矿效率高非常多,虽然会有刷怪问题,但是由于夜晚地面也会刷怪,刷怪面积增加降低了矿洞中的刷怪效率,这样在普通难度下,矿洞中其实怪物数量并不太多。当然,收拾苦力怕因为石头剑需要反复hit and run,稍微还是有些危险,但由于对我们来讲,采集到前期所需的矿产数量的速度非常快,这个危险时间是很短的。

2、一个铁桶非常重要。我一般采到前6枚铁矿,都是做成一把镐子和一个铁桶的。铁桶这个神器非常非常有用。地面上用来移动水源制作高效耕地是非常有必要的。另外,下矿的时候手边一个铁桶,妈妈再也不怕我遇到岩浆和小黑了。最后,当你从地下回家的时候,顺手捞一桶新鲜的岩浆,回家就能享受1000秒(煤的燃烧时间是80秒)的免费火炉了,没得烧就算是烧几组原石也是好的啊!

3、植物中,最重要的是小麦,其次是甘蔗。没错,小麦和甘蔗是MC里最为重要的经济作物,对于前期Farm和后期无解肥是有着至关重要的战略意义的。首先,小麦用来制作的面包和曲奇是前期非常廉价的食物,同时小麦用来养殖牛、马、羊,小麦种子用来养殖鸡相当重要。甘蔗前期用来造纸制作附魔台以及书架,后期用来马的快速成长以及,最最重要的,村民交换。村民交换在后面讲。

---------抽水马桶式小麦种植场-----------

此处我要介绍我自己习惯的小麦场,9*9小麦场太过基础,还是不要讲解了(虽然我也开创造截了几张图。。嘛,还是不要太墨迹为好),需要注意的一点是,中间一格水建议使用地毯覆盖,防止收小麦时作物掉水坑,中间水坑上面第三格处放照明方块,走的时候不会碰到头~

下面开始介绍一种简易抽水抽水马桶式小麦种植场。

先上图

如图,是我手撸的5层半自动小麦种植场,一层80格,主要是收小麦的时候太酸爽了~种植需要亲自去种还是比较麻烦啦。。。

下面介绍制作方法(介绍的是改进版本,少年Pi的视频中常用这个版本,比我这种电路实用一些,每一层少用一格高):

a.一圈围墙,入口处板砖,挡水并且人经过时不会踩坏耕地,为了节约资源采用办砖,将来耕地里不会进苦力怕是最重要的。

b在围墙两侧图示位置放置活塞,上面用上半砖围一圈,图为施工中,可以看到,上半砖不与活塞相接,却可以激活活塞~

c红石铺设如图,可以看到这个距离完全不需要中继器。

d在推出的活塞上方增加两块半砖,形成一个可以放置水的区域。ps.MC里水方块的运用真的很有趣。

e.拉动拉杆,活塞收回,形成一个完美的收集水流。

f.完成四角,这一层基本上就已经完成了。中间一格水下方可以开一个收集口,用流水或者漏斗收集都可以。

tip:向上传递红石信号的时候,仅靠上半砖是办不到的,如图

g.制作如图所示向上传递信号,第二层结构相同,第二层耕地紧靠四格水方块上方铺设放置,刚好每一层小麦场四格高,直接从间隔红石火把取信号,下图是我生存中正在进行的小麦场。

未完待续------------------第二部分,勤恳致富。

1.挖矿是前期致富的最快捷径,个人认为也是MC的一大乐趣所在。稍微讲解一下如何成为一名高效的地下党。个人喜好,带足木材,垂直向下开矿,开矿方式是站在两格中间,依次挖开,每挖两格下降一格,安全快速。半路发下天然矿洞稍微照明一下然后封闭四面继续下挖,发现废弃矿道那么就赚到啦,不过我们的最终目的地是11格高处。地下岩浆湖的一般湖面高度就是11格,因此避免了10格挖矿过程中还要填堵同高度岩浆源的情况。

a.下述的挖矿过程推荐在拥有了附魔工具以后进行——前期获得5颗钻石以后,所有钻石原矿、绿宝石原矿、红石原矿、青金石原矿(恭喜青金石在1.8版本完成了逆袭,成为硬通货)都保留下来用时运3挖取,节俭而且,说实话,一镐子下去得半组青金石或者4颗钻石,真的太爽了。

b.常规低效的“丰”字矿道——低效的原因是钻石分布确实稀缺,由11格高处开矿,向两侧延展,或者开两条比较远的平行矿道,中间开横矿,矿道最密的地方保持3格或2两格(高山地形中挖取单格绿宝石)。听到岩浆的声音记得随时准备水桶,或者干脆换一条矿道。

c.在近基岩深度挖矿的时候,请尽量多的开发同深度发现的天然矿洞和废弃矿道,那里简直是天然宝藏,当然,此时你需要优秀的武器和防具以及足够的杀怪经验。

d.没有充足的准备,请不要在高山地形的近基岩高度天然矿洞探险。个人经验,此类矿洞是类似喀斯特地形的多分叉洞穴结构,太容易迷路和刷怪了,同时遇见暴露的岩浆湖的概率也很高,一不小心就掉岩浆了,最后,听着怎么也找不到的僵尸哼哼真的太痛苦了。。。

e.不要死。简直就是一句废话。但对于此阶段的玩家来说,死亡一次,尤其是好死不死的掉岩浆,很容易导致对整个游戏存档的仇视甚至删档。。。基础的,比如任何时候都不要挖(有可能让你掉落岩浆的)脚下的方块、随时准备一个灭火用的水桶在你的数字快捷键上、杀小黑的时候请搭建一个建议的双层高防御工事并只攻击小黑的脚、不要在有高地落差的地方调戏苦力怕、不要再落水的时候妄想追杀骷髅弓、在废气矿道中千万小心洞穴蜘蛛等等。

2.多多使用低级附魔,节约每天收集到的少量经♂验。这个阶段我们的养牛场还没有达到足够规模,而下矿的时间却大量增加,因此1级附魔的镐子、铲子、剑以及防具是很有必要且相当实惠的。当然,当你拥有了一把耐久3效率4(甚至自己合成了效率5)镐子的时候,就不用那么节约了,请任性一点拼命挖爆这个钻石镐把!4000个方块可以带给你的钻石、经验足够你合成多少34、334(时运3)、341(精准1)镐子啊!——关于附魔,分享一个网站:http://www.minecraft-enchantments.net/items/1.7.2/

3.牛、鸡、猪、羊(按经济价值排列)的养殖场。作为一名毫无美感的MC玩家,我习惯使用非常实用的方式养殖动物,以下图片容易引起不适,密恐慎点:

关于动物养殖有一些小tip:a.密集养殖中使用树叶、玻璃等透明方块制作围栏,可以避免动物被挤到墙中死掉,不过屠宰过程中还是要小心,不要破坏围墙,不然。。。享受天外飞猪的快感吧。。。

b.养鸡场推荐制作简易的红石脉冲发射器和漏斗收集,但请不要制作全自动养殖,太高效了,很快你的MC就变成PPT了。不过一瓶瞬伤药水+快速切换的掠夺3附魔剑是你最佳的选择,你尝试过3分钟长的经验球buff么。。。

c.养羊场需要留住一些永远不会被吃到的草地,不然羊数量上来以后地很快就荒了!

d.使用掠夺3附魔剑宰杀动物。

e.小鸡还吃南瓜和西瓜种子哦!

f.甘蔗、牛肉、猪肉、鸡肉、牛皮&鸡毛(书、成书)、羊毛、南瓜、小麦等等等等,是将来村民交换的原料,请不要客气,大量收集。见下图:

第三部分,达到最终富裕。经过第二个阶段的财富大量囤积——说是很容易,但是你会发现,收获一茬小麦、喂牛杀牛、喂鸡杀鸡、收一季甘蔗,这样一个循环几乎可以花费你一天的时间,而且与此同时,请不要忘了,你是在游戏,请慢下来,等一等你的显卡~

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好了,当你在5层小麦场顶端看够了日出日落,在地下矿道中封印了无数刷怪笼,在沙漠神庙里挖到了第一个tnt,在大草原上找到了一个小村庄

小村庄!

是的,你的辛苦劳动终于要结束了,你不用再去矿道中灰头土脸的寻觅钻石了,你不用喂两茬牛来收集经验了,甚至可以远离高耸艰险的高山地形,因为你可以开始村官之路了。

村民养殖——村民交换——最终富裕

就是这么简单。

村民养殖方式。我们知道,村庄里村民的数量是由村庄中房子的数量来决定的,而有效房子则可以简化到一个有效门这么简单(简单来说,应该就是门的天花板和地板数不为零且不相等),因为圈养村民,外面大量制作有效门就可以获得大量(门数量的30%)的村民了。但是我们这里要讲的是村民无限繁殖。

原料需求:至少3个村民(不论职业),铁轨若干,至少一个矿车,几个木门,木栅栏,照明工具,普通建材

1.使用矿车固定和运输村民。这个tip应该有很多人知道的吧,在村民脚下放置铁轨,然后把矿车放上去,向村民方向稍微推动一下,村民就上车了,并且不敲掉矿车的话,他是无法逃离的,增设铁轨,就可以运输到任意位置了。这是基础操作。需要注意的是,不要让村民矿车卡到一格高的地方,村民会窒息而死,其他自由村民也会推动村民矿车,因此需要多加注意。

2.把所有村民使用矿车运输收集到一起,防止乱跑。当然,这一步只不过是增加一些可控性,其实真正开始无限繁殖之后,所有的村民都会自动聚拢过来冒红心的,只不过多这样一步操作一可以增加生殖效率,二可以保护村民不被僵尸袭击。

3.搭建村长平台。

如图所示,平台高7格,大小如图所示就够了。下面的围栏是放置其余村民(至少2个)的。村长平台中需要放置一个村长,我们可以用矿车运输上去,用栅栏围起来,四面放置若干有效门,记住做好照明工作。如下图:

这样,下方的围墙中的村民就会开始不停的有人冒红心了,当两个冒红心的家伙碰到一起,就会开始生孩子了。有一点需要注意,如果这个养殖场是建造在村庄中,需要我们把所有的木门都拆掉,然后再继续进行接下来的建设,避免出现错误的村庄判定。此处需要补充一下:1.8版本中下方生育用村民似乎需要经过一定交易以后才会开始发情,我在创造模式下使用卵生村民,发现不生育,纠结了两天才发现这个改动。

------------------------插播一条新发现-----------------------------

- 感谢@丁子阳同学的指点,1.8版本中的村民在上面介绍的繁殖场中如果增加一块耕地(小麦、土豆之类,使其有耕地可以耕作),不需要与之发生交易就可以自动无限繁殖,亲测确实如此,管理插一张图吧:

上图是从两个村民发展起来的,没有进行过交易。

另外,如果不引入耕地的话,与村民发生交易以后也会促使有繁殖空间的村民进入繁殖状态,但是一般只会生一个小村民,等小村民长大以后继续交易才会发生下一次繁殖,比上一种方法麻烦多了。

--------------------------------------插播完毕----------------------------------------

--------------12.10日没吃早饭午饭,未完待续------------

村民交易介绍。关于村民的交易介绍,我觉得wiki里是绝对全面的,我就不搬运了,在这里我们只是大略讲解一下村民交易致富的一些常用交易类别。

交易目标:获得大量的交换货币绿宝石(以高效交易且可持续交易为优)、获得全类别的钻石工具以及防具(以价格实惠为优)、获得稀有附魔书和实用附魔工具(以附魔稀缺和价格实惠为优)

交易筛选:

那么常用的交换绿宝石的村民交易有如下几种:数十小麦=1绿宝石,数十羊毛=1绿宝石,数十煤炭or木炭=1绿宝石,数十纸张=1绿宝石,数个南瓜=1绿宝石,数条烤鱼=1绿宝石,十数肉类=1绿宝石,十数书=1绿宝石,1成书=1绿宝石等等等等,很明显,烤鱼、小麦、煤炭等交易是比较低效的。以我们之前的发展路线来看,肉类交换和图书类交换是比较高效的。同时,南瓜交换是1.8新增的一种交易方式,我个人非常看好这个交易。

常用的工具防具交易是由铁匠村民提供的,常用的附魔交易是由牧师提供的。

交易方法:图书管理员——纸张、书、成书交易交换绿宝石,最终交易为绿宝石交换书架、玻璃或者此三类交易的村民为可持续交易村民。

屠夫——肉类换绿宝石交易,最终交易为煤炭换绿宝石或肉类交易为可持续交易村民。

铁匠——最终交易为铁质工具交换(便宜、常用)或者钻石镐、铲、剑(常用)为可持续交易。

牧师——最终交易为便宜常用的附魔书、经验瓶、萤石粉等交易为可持续交易村民。

其余村民可以不用收集,保留几个可持续交易的普通村民就好了。

关于可持续交易村民:这是我瞎掰的词,指的是这样一个村民,它的交易类型已经全部开发出来,当他之前的所有的我们需要的交易都被刷空以后,我们可以通过最终交易(1次或者若干次)来刷新之前的所有交易,而这个最终交易不会大量浪费我们的绿宝石,或者是我们所需要的交易。

交易结果:按照这样的筛选村民和交易下来,我们会分辨出村民中的业界良心和奸商,那也良心商家我们可以用建筑材料来限制他的移动,制作成固定的交易场所,在以后的生存中为我们提供源源不断的绿宝石,进一步获得无限量的装备、附魔书,以及以极低的价格维修钻石装备(牧师交易附魔工具时可以使用耐久耗尽的工具,交易获得的工具耐久是满的)。而我们所花费的,就是由高效半自动小麦场、大规模甘蔗地、高密度鸡牛猪养殖场获得的低廉物品,当然,还有一部分下海杀鱿鱼获取的墨囊(制作成书,完成最实惠交易之用)。

由于篇幅已经拖得够长了,我决定村民这个话题就不继续展开讨论了,不然真的就成了生存直播贴了。。。纯粹一提,村民交易筛选出来的无用村民可以用来制作铁傀儡刷铁场,低效刷铁场非常易做,但是给大家分享一个链接:【1.5.1】【多村庄叠加式】【高效铁傀儡农场】 - Minecraft中文论坛

————————————————————15.2.10更新

嘿嘿,我回来更新一下我自己在用的刷铁场吧!知乎里关于MC的技术讨论好少啊!

刷铁场,使用的原理是铁傀儡死亡掉落铁锭,以此在生产生活的同时多多少少攒一些白来的铁,关于铁傀儡的刷新设定,1.8版本以后有了一些改动,为了不造成混淆,我就不介绍旧版本的特性了(嗯,其实我也不知道旧版本到底啥特性!)——铁傀儡是在拥有21个以上有效的门的村庄刷新出现的,村庄中的村民人数每上升10个,铁傀儡保存上限增加一个,但是每次铁傀儡刷新出来的数量大约1~2个。

那么介绍一下我自己喜欢使用一种设计,照图说话,强迫症福利:

▲我们最终要收集铁锭的箱子,先放置它好了,可以是在高空设置,但务必不要在村庄附近设置,1.8版本以后64格内的村庄会结合成一个,虽然前一句我自己也不知道自己在讲什么,但是从原理上来讲,村庄里的刷铁场会失去收集功能。

▲上面3×3的漏斗收集,漏斗放置应该没有什么问题吧?按住SHIFT对箱子或者漏斗的某一个面右键即可(话说SHIFT右键非常有用,比如给合成台盖一层地毯。。。)

▲中间一个漏斗上面查一个牌子,同样是SHIFT右键。

▲高两格处做成一个5×5的圈,这个圈将来就是让铁傀儡死亡掉落铁锭的。

▲从上面看的效果,在5×5圈内放好木牌,好的,问题来了,这些木牌是做什么用的呢?

▲答案揭晓。那么问题又来了,岩浆是怎么放置上去的呢?

▲别费劲尝试了,需要拆掉侧面的一个木牌,放上一个方块,放置岩浆,拆掉方块,装上木牌。。。很简单对不对?

▲铁傀儡处理装置就做好了,来来来,我们来试验一下效果。

▲轻轻一推

▲BGM-I Burn(Rwby Volume 1 Soundtrack)

▲嗯,效果良好。其实这个处理装置的做法应该非常的多,这个是我自己想到的(如有雷同,你真聪明!),比较好看,稍微有点儿废铁,但是非常符合强迫症的喜好dei不dei!你们不服气的话去看看大Pi的极限生存里面的刷铁场(Pi,mc,极限生存part13~14),他临时的设计虽然实用,但是多么不美观!多么的不艺术!

咳咳,不抽风了,果然一厨顶十黑。。。

基于这个处理装置只要做一个水流收集就好了,我讲一下我推荐的设置吧,同样的,参考的少年Pi(总觉得我是在借战神之名在骗赞,评论里好多Pi粉出来握爪,我会不会被战神的震♂动鼠标垫pia脸啊!)。

▲平台,可以看到,从刚才的5×5继续扩充,再增加8格(最远8格,最近7格,因为水流最远流动距离就是7,8格还包含一格的侧墙,再小的话岩浆要被水干掉了吧),如图看尺寸。

▲加墙,1格高就够,多加没事儿

▲在墙角加高一层,如图,白旗处在1格高的地方放水,黑旗的地方在且仅在2格高的地方放水如(如果还有更多的文字效果的话我会全部都加上,当初生存手残了不止一次,大家感兴趣回去可以试一试角落里也放一格水会怎样)。

▲放水后的效果

▲全景(这蝙蝠怎么来的?什么机理?真心求解?有裸露岩石被认成山洞天然刷新出来的么?)

▲再给大家提供一个尺寸,方便大家从上往下制作。

▲收集口效果,一本满足

▲好了,然后加门,虽说是21扇,不过多那么一两扇也没有关系嘛,为了好看,立起来!此处请注意门安装的方向,非常重要。

▲请注意与上上图的不同,对的,增加了一格地板,前面应该有介绍过有效门的判定和做法了,略。

▲在四面放置村民,这里的自由度就非常高了(我擦右下好像没有放到正中。。)。我个人喜欢把村民交易做到四面外墙上,就是把有用的村民单个固定保护在外墙上,美观实用,不过这样放置也是ok的。注意照明(愿意的话建议在门上面的方块上增加一层下半砖,避免铁傀儡生成在水流收集不到的地方。然后,记得,这里用到的村民,请务必都至少交易一次。

这一点涉及到了新版本的改动,不感兴趣的话就直接略过好了。

------------------------------------------讨论-----------------------------------------------

旧版本(1.8以前的版本)做过村民养殖的小伙伴都知道,村民繁殖非常方便,低效,但是方便,数量起来以后繁殖速度极大增加,刹都刹不住车,但是在1.8以后村民的繁殖方式被更改了。通过我一个周目的生存的感性认识总结一下,应该是在经过首次交易(没有交易过的村民,经过一次正常交易,交易完成后身上冒绿色光芒并更新交易)以后,会促进有繁殖空间的村民发情繁殖一次。

而同样的,村庄里影响铁傀儡保存数量上限的村民应该也是由进行过交易的村民来决定的。

我稍微进行了一下简单的测试:

首先,放置40个村民,不进行交易,大概挂了20分钟机,确实没有铁傀儡刷新。

然后,我和一个村民交易了一次,很快刷新了一个铁傀儡。

增加了交易村民以后,铁傀儡数量上限上升。

四十个村面全部交易以后,铁傀儡上限大概固定在4个。

当然,这个测试相当的粗劣,我甚至自己都怀疑这个结论的准确性,因为从一个村民开始就有一个铁傀儡刷新出来了(魂淡这不是直接把自己的结论推翻了吗摔!),所以真心求各路大神、英文wiki党来介绍一下MC中村庄、村民和铁傀儡的准确设定,话说需要单独开问题么?

---------------------------------------讨论结束--------------------------------------------

以上就是我现在在使用的刷铁场大样,效率其实也是相当的低的,聊胜于无。后面有时间有心情继续更新其它设施吧!

-------------------------------------2月11日小更新一下--------------------------------

受 @啊气 同学的启发,想起来对于附魔工具一些小tip,也提一句吧。

①剑:我自己使用的钻石剑附魔一般都是30级附魔剑坯子再用附魔书补充附魔的,因为我个人不是经常去打怪,毕竟原版的怪物确实是弱,没有什么搞头,经验来源一般都靠刷怪塔和养家畜以及挖矿,所以我倾向于掠夺III锋利V击退II耐久III的极品剑,优点就是杀猪杀牛都是一刀,杀jj怪防炸且高效,缺点是对骷髅弓、僵尸的伤害不如亡灵杀手得心应手。

前面所提到的投掷瞬伤药水+掠夺剑的搭配,使用情况一般是在杀鸡(血薄,一个瞬伤就死了)、刷怪塔杀怪物(亡灵类怪物使用投掷治疗药水)的时候,在稍微拉开距离以后,投掷一瓶药剂,在药剂触地之前迅速切换到掠夺剑,这是生物死亡的掉落会判定掠夺生效,掉率会大幅提高。

如图,使用20只鸡做实验。分别使用直接投掷伤害II药剂和投掷药剂后切换抢夺III附魔金剑。

结果如下:

鸡肉20,羽毛22

鸡肉20,羽毛53。效果拔群。

②镐子:作为附魔工作的另外一个常见的工具,镐子明显就简单得多了,我们常用的镐子就是34、334和341三种镐子。

耐久III效率IV镐子,工程镐,开矿什么的常用,成功附魔常见的镐子,用来维修空耐久的效率IV单附魔镐子(满耐久的耐久III工具修复附魔工具,对附魔等级要求会降低),就获得了一把35镐,挖黑曜石比较好用吧。

耐久III效率IV时运III,每个矿工的追求,有了时运镐的矿工人生才真正的开始。除去开采贵重宝石矿,其实在村民交易中煤的需求非常大,完全可以用时运去开采煤矿。另外,时运镐对土豆、胡萝卜、小麦(种子)等作物掉落也有影响。

简单做个测试,分别空手收割和使用时运3镐子收割(3×9=)27格成熟土豆

分别掉落了66颗和107颗土豆,由于是临时开的我的生存图,手边骨头不够,所以样本容量有点儿少,不过这个效果还是能看出来的。现在我常用抽水马桶收割,手上也会切一个时运镐子,没做过测试,不知道是不是管用呢。回头有机会试一下吧。

③铲子:效率IV的铲子挖土和沙子非常非常非常非常的迅速,请自己感受一下。

对于沙砾,精准附魔铲100%不会掉落燧石,时运I、II、III级附魔铲掉落燧石的概率是14%、25%和100%(无时运掉率10%)。

④斧子:使用精准附魔的斧子砍西瓜数量上讲是最高效的收获方式(破坏西瓜只能获得3~7片西瓜,使用时运3工具可能掉落9片,而完整西瓜相当于肯定掉落9片西瓜),此处的完整西瓜的用途是和村民进行交换(7~12个西瓜换取一个绿宝石)。

⑤剪子:使用附魔书附魔可以获得精准附魔剪子,可以直接获得蜘蛛网,可以用来做陷阱或者装置(烟囱的烟?)。

⑥帽子:水下呼吸III、水下速掘I相当有用,尤其是在1.8以后的版本,对大海的开发越来越重要。村民交易中对墨囊的需求也要求在水下有良好的视野。

⑦鞋子:摔落保护IV、深海探索者III非常重要,并且可以同时附魔在一双鞋上哦。

⑧关于耐久:请看WIKI——

增加耐久度

多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命是一般的(等级+1)倍。

盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。

而且。。。耐久可以给打火石和胡萝卜钓竿附魔。。。Notch真是闲的。。。

1.8改版以后附魔与维修已经非常廉价,可以享受随意附魔的快感啦!

以上是关于附魔的一些小补充,希望有小伙伴不吝补充!

除了村民以外,进入此阶段的玩家还可以做的事情还有很多,像地狱传送门快速旅行、刷怪笼刷怪塔、高空极限刷怪塔、末地小黑刷怪塔、下界猪人刷金塔、下界凋零骷髅刷头塔等,不过后面提到的四者我生存中并没有实践过,都是看了视频学习的,也偷个懒不说了,回头找到视频资源我会搬运过来

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