cf怎么穿墙,CF空中遗迹怎么卡Bug

cf怎么穿墙,CF空中遗迹怎么卡Bug?
大家好,“逃出天空城”版本已正式上线,超快的战斗节奏,再加上刚上线CFer不是很熟悉,要真正做到“逃出天空城”实在是太难了。今天,小编就来分享几点在空中遗迹中的技巧,助您成功逃脱天空城!
一、放大地图
长按“+”号键放大地图,这一设置很早就有了,但是在以前的绝大部分地图里“放大地图”这一功能根本没有必要,甚至会减少从小地图中获得的信息。
但是在“空中遗迹”地图中,敌我位置均标出,放大地图可以更为精确而快速地了解附近的敌人动向。而且,如上图左侧所示,要那么大的视野根本没太大用,不如放大至右侧状态 ,获取更多战斗信息。
二、妖姬手雷
迷你生化手雷的效果真的一点都不迷你,相当于一颗弱化版“震撼弹”。但是其15000cf点的售价让它的身影在游戏里并不多见,如果这颗手雷可以在某个活动里,普发期限版本的话,相信“空中遗迹”的通关率将会大大提升,因为它实在太实用了。
在生化穷追不舍,眼看就要拦不住的时候,一颗妖姬手雷往往就可以粉碎这一波攻击。约1000血量的伤害、以及其减速、疾爆这些强大效果,可以在防线将破时力挽狂澜。眼看形势不对就举起妖姬手雷,拯救全队就是它的使命。
三、适当留守
在传送门前,总会有些玩家选择留守,而“在传送门前守几秒”的目的,往往不是为了刷分,而是把追击而来的生化幽灵杀出个空当,以便安全转移。以免在移动到传送门的过程中,或者刚出传送门就被生化感染。
人类的刷分效率与救世主的刷分效率的差距是悬殊的,这点不难理解。在很多地方,人类的强大火力并不能使每个人都得到很多分数,所以在“空中遗迹”里,变成救世主之前还是以存活为主要目标吧。
疯狂宝贝、变异宝贝这些隐身且高跳的生化角色,对人类的威胁可不次于终结者。女鬼的各种隐身状态下的旋转、跳跃破掉一个又一个人类防线。那么,要如何有效防范呢?
对付非常的敌人就要有非常的手段。如果一群守军里有那么两三个将准星瞄着半空,随时准备“击落”女鬼,就可以有效减少被“女鬼破点”的次数。
五、防范高能跳点
用第二关处的弹射点弹射之后连跳,可实现“八级跳”。第一个石门打开的几乎瞬间进入“可活动门”。这就要求人类以最快速度,进入通往第三关的传送门前并关门,不怕一万就怕万一。
生化追击地图中某些被大神开发出来的跳点,总是可以让人类提早结束本局,如第三关可以实现从下方绕过小道而进攻人类。这就要求人类防守队形提早形成,并留意地图,以防此类高能生化。
好了,以上就是本次的全部内容了,希望可以对小伙伴们有所帮助噢!
光子工作室在打击外挂方面给力吗?
外挂,对于游戏厂商来说,肯定是“病毒”般的存在,尤其是对于FPS(射击类)游戏来说,更是如此,游戏厂商制作了一款优质的游戏,除了关注它销量怎么样以外,最关心的就是外挂问题。
在LOL上,曾几何时,脚本外挂、视距插件十分猖獗,但是经过腾讯、拳头的不懈努力,现在LOL里已经基本见不到外挂了。
而对于FPS游戏,封禁所有的外挂就不是那么容易,尤其是在今年大热的《刺激战场》中,各种“神仙”,各种“大神”层出不穷。
玩家举报、官方检测,官方封了一批又一批的外挂玩家,但是在高端局中,还是时不时能看见几个神仙打架的。真的让人非常无奈,很多人对光子也是抱怨颇多,但其实FPS游戏本身就不是很好处理外挂,再加上一些现实原因,导致了《刺激战场》外挂屡禁不止。
fps游戏封挂难FPS游戏一直是外挂的重灾区,那么这是为什么呢?
简单来说,像梦幻西游、LOL那些游戏,对战伤害、数据都是要上传到总服务器,然后总服务器经过计算再反馈到你的电脑和对手的电脑上的。
但是FPS游戏节奏快,对于伤害计算的速度要求极高,如果对战数据需要上传到总服务器,然后计算完毕在传回来,黄花菜的都凉了,难道要让玩家打一枪,等一秒,然后再打一枪,等一秒·····?所以,在FPS游戏中,你打出的伤害数据,是保存在本地,在本地完成计算,再上传到总服务器的,这就给了外挂可趁之机,只要一款程序能够在本地修改对战数据,就能达到“一枪秒杀”、“飞天遁地”的效果。
所以,这也是为什么FPS游戏检测外挂非常困难的原因,因为总服务器拿到的是已经修改的数据,它自身无法判断这个数据的增加,只能按照这个数值反馈给对手和其它玩家。
然后其实腾讯的反外挂部门,是不由游戏制作部门负责的,所以大家也不用骂光子,毕竟别人多数只是制作游戏的,虽然也参与外挂的处理,但是主要是承担反外挂程序的制作,像那种举报后没反应,其实是别的部门的锅。
最后还是希望大家,遇到疑似外挂的用户,顺手点一个举报,净化游戏环节,从每个人做起!
水友们在刺激战场中见过哪些神奇的“外挂”?欢迎留言讨论哦!
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荒野行动现在还有什么BUG?
很高兴为你解答!君莫笑无处不在!
《荒野行动》这款游戏,从刚开始接触,就深深的爱上他了。整天沉浸在吃鸡的愉悦之中。众所周知,《荒野行动》是国内较早面世的吃鸡游戏!不得不说还是有不少的BUG和外挂,关于这些问题呢,我想说一个游戏难免有BUG的,不可能一造出来就十全十美的,缺陷是避免不了的。外挂呢,暂且不说,毕竟目前好像是FPS类游戏甩不掉的标签!很难去快速的解决!
关于BUG呢,我们分几大类讲吧!会清楚些。
『一、透视类BUG。』
☆建筑BUG。
其实好多游戏中房子一楼都可以看到二楼的。就是通过一楼的物品,跳上去基本上都能看到二楼的。如图。我就先列举一些吧!
☆红楼。
知道这些,还担心楼上LYB?不存在的,跳上这些物品,就能看到楼上位置了。
☆二层假车库。
本来之前车库楼下的木箱子可以透视和射击的,被修复了,怎么修复的呢,就是通过减少几层箱子。就不能射击了。但还是可以通过楼下的物体实现透视的。如图。
☆墙体。
我想应该是在做这个游戏的时候,有些模型就没建好,所以就能在墙边跑,蹲、趴了。不过这对游戏几乎没有什么影响,到是提供了些乐趣。防攻楼以及攻楼。
『二、透视射击类BUG。』
顾名思义,就是可以实现透视和射击的。之前本来还是有些的,被修复了好多!
☆一层小白房。
透视射击两不误,视野开阔。但我觉得利用这个没多大意思。能利用就利用吧!我就利用,估计对方都举报我了,哈哈,但没用。
☆小杂物间。
270度大视野,你觉的如何?还可以射击呢,只不过只能打远点的地方。
ps;只能打远点高点的地方。
☆石头BUG。
这个从游戏刚上线时那段时间还是有些石头可以躲在里面射击的,可以打别人,别人看不到也打不到你,不过我觉得利用这个的好恶心,还是偶偶能碰到利用这个的。别人又打不到他,现在还有一些,这里就不举例了,网易还是很认真的。
【以上这些涉及房屋的BUG呢,其实很难去修复,毕竟可能是刚做游戏的时候模型没建好,只能通过一些简单粗暴的方法去解决了,比如降低楼中物体的高度,或者设计一些障碍物,就无法卡到这些bug了。】
『三、缆车区BUG。』
这个呢,主要是两个人同时做同一个缆车的时候,如果两个人位置没分配好,一个人就感觉会掉下去的感觉,身体也会露出去,当然在缆车上,不管你趴着还是怎样,感觉总是有几个点能够打穿铁板,然后把你击杀,这很无奈!但到目前位置,这个地方还是改善了很多,从最初的在缆车上不能动,动了就会掉下去,到现在比较自由了,可随意动了。一直在进步。
『四、船只BUG。』
这个相信好多人有同感吧!在船的旁边有时不能显示上船按钮,这就需要我们环绕船一周就显示了。还有船的前端可以潜水,潜入船底,有时毒圈在跨河两边,就可以直接开船到那边,然后躲到船底,别人看不到的。然后就等刷圈了。
但貌似在船底还是能够打到的。不过我不知道那个人是不是挂了,这都能打到。看下图。厉害了。
关于BUG的修复。
其实这个问题,没有大家想的这么简单,可以说找出BUG很容易,毕竟玩家这么多,但修复没这么简单,要从那么多代码中找出错误,然后修复,同时又要考虑兼容性,不会产生新的bug,真的不简单,所以不要动不动就喷网易,不去修复BUG啊,氪金,氪金有错吗?买不买是你的事,又没强迫。网易也在很用心的修复了。这个问题,如果你是程序员你就能体验到,没这么简单。
不得不说,但现在为止,BUG还是少了很多,不断的在修复,在进步,从一开始说上线就上线,到现在越来越好。不像某讯发个游戏预约这么久,就这尿性,有点失望。像现在还是还是希望这个游戏能够越做越好,
●好了,今天就到这里了,有其他的可以评论区补充哟!游戏中玩的愉快哟!
CF怎么切枪快CF切狙用什么快?
个人喜好巴雷特,伤害高。再怎么一枪解决,不像AWM。脚是一枪打不死的,穿墙也经常打不死。但换弹,切枪速度快。可失误空间比价高。巴雷特一系列速度都差于AWM,大多情况下只能一枪解决问题,声音也比较大,虽有手感但容易被反杀,一定把握好第一次开枪机会。