dnf女毒王刷图加点,王者荣耀扁鹊怎么玩

dnf女毒王刷图加点,王者荣耀扁鹊怎么玩?
作为游戏中为数不多的可治疗队友的英雄,扁鹊除了具备可观的持续治疗能力,其输出能力更是惊人。但就是这么一位强力英雄,很多玩家却在玩过之后,对这个英雄十分不适应。那么究竟如何玩好扁鹊呢?就从这篇进阶攻略中寻找答案吧。
技能介绍
被动-恶德医疗
数据分析:普攻和技能给目标附上毒印,造成持续伤害,毒印可叠加5层。
使用细节:印记越多伤害越高,在对线与敌人消耗时,尽可能多地叠印记具备极强的消耗效果,而要快速叠印记,除了利用一技能,普攻-二技能-普攻的技巧,利用二技能取消普攻后摇,快速叠加毒印。
一技能-致命灵药【优先点满】
数据分析:每瓶毒药可在一个范围内共造成4段伤害,毒药可存储3瓶,可短时间内全部用出。
使用细节:对线清兵的神技,既能用于快速清兵,也可干扰敌方法师清兵,在敌人强行拆塔时,提前释放该技能,然后保命即可,团战中可用这个技能封锁敌方走位。
二技能-善恶诊断
数据分析:对队友回血,同时叠加的印记拥有持续回血效果,对敌方造成伤害,同时叠加毒印。
使用细节:在前期该技能主要用于叠加毒印,后期用于回复队友生命值,因基础CD和治疗印记持续时间相同,在前期没有蓝buff时缺乏冷却缩减,治疗效果不明显。在治疗队友时,队友身上的印记具备持续回血效果,且叠加层数越高,回复越快。
三技能-生命主宰
数据分析:针对有印记的人,伤害敌人治愈队友,蓄爆机制,印记越多,伤害或治疗越高。
使用细节:在前期只需注意,尽可能多的叠加毒印,然后造成大量的伤害,而在后期团战前,无论有没有治疗的需要,多使用二技能为队友叠加印记,才能在开团时大幅度治疗队友。
技能使用技巧
召唤师技能推荐:闪现
扁鹊的缺点在于没有位移技能,在面对敌方刺客贴身时缺乏反制手段,比较容易针对,尤其在敌方刺客强势时更是没有还手之力,这也正是很多玩家不适应的缘由,而闪现这个技能可以赋予扁鹊穿墙的能力,无论是追杀还是逃命都十分实用。
装备推荐:
影忍之足+痛苦面具+冰痕之握+博学者之怒+辉月+不祥征兆
整套出装重视物理防御与法术强度,可以很好的应对敌方刺客,稳妥打出输出,在魔法防御方面不予考虑,需要扁鹊尽量避敌方法师锋芒。首出影忍之足,弥补扁鹊前期位移能力缺乏的缺陷,方便进攻也方便保命。痛苦面具的被动,配合扁鹊的被动可快速消耗敌人,提高扁鹊的输出能力。冰痕之握被动与扁鹊二技能较短的冷却时间契合,提高扁鹊的留人能力,同时冰痕之握赋予的物理防御让扁鹊不虚敌方刺客。博学者之怒大幅度提高扁鹊的法术强度,提高扁鹊的输出能力以及治疗效果。辉月让敌方法师或强力刺客在针对扁鹊时,扁鹊能规避致命伤害,面对他们的针对更为从容。不祥征兆除了进一步让扁鹊更肉,被动的减速效果,也让敌方刺客难以逃跑。
铭文推荐:
4级铭文推荐:蓝色急救、绿色侵蚀、红色阳炎
铭文属性:法术攻击+34 ,法术穿透+52,移速+5%,攻击速度+4%,暴击率+3%
5级铭文 蓝色狩猎、绿色心眼、红色梦魇
铭文属性:法术攻击+42 ,法术穿透+88,移速+10%,攻击速度+16%
两套铭文的核心均在于法术攻击与法术穿透,同时保证一定的移速加成,让扁鹊无论是追杀还是逃跑都更为轻松,攻速加成可提高扁鹊叠毒印的速度。
最佳英雄搭配
团战互利:扁鹊+项羽
扁鹊与项羽极为契合,扁鹊对敌方突脸刺客缺乏反制手段,而项羽的一技能可以将其顶走,为扁鹊创造输出环境,同时扁鹊在追杀敌人时,项羽可将逃跑的敌人顶回,让敌人无法逃脱,扁鹊的治疗效果为持续治疗,项羽在残血时大幅度免伤的被动,可以让扁鹊的治疗效果发挥到极致。
套路配合:
在前中期,项羽多支援中路,蹲草,既可以在合适的时机出现,将敌方法师顶向扁鹊,完成击杀,也可以在敌方打野抓扁鹊时保护扁鹊。团战时,项羽一技能配合大招,可将敌人聚拢并团控,便于扁鹊一技能快速叠加毒印,配合大招打出爆炸输出。
实战解析
前期以稳妥清理兵线为主,在敌方法师突然走位靠前时,提防敌方打野来抓,不要因小失大,扁鹊抓人能力并不突出,一般选择配合打野一起抓人,前往抓人时需提防敌方打野位置,尽量走安全的路线,以免被敌方打野蹲到送出人头。在抓人时,如果敌方走位靠前,尽量绕到敌方后方出现,以便可以叠加更多的毒印,同时发出信号提醒队友开打。
中期的扁鹊防御尚未成型,尤其在敌方刺客强势时,尽量避免落单出塔。团战时也需对敌方刺客留一个心眼,随时做好刺客突然出现的打算,如果感受到敌方刺客的针对,则应向辅助要求保护。
后期主要是团战,而在这套出装中,扁鹊无法应对后期敌方法师的爆发,故需留意与敌方法师保持距离。如果敌方法师有针对扁鹊的意图,则将影忍之足换为魔女斗篷,如果敌方法师不够强力,则将影忍之足换为贤者的庇护。
总结:扁鹊的印记叠加机制在众多英雄中别具风格,可以带给玩家不错的游戏体验,毒印伤害惊人,治疗印记在后期具备可观的治疗效果。运用好这个英雄,足够带领一个队伍走向游戏胜利。
中医能治疗喝了百草枯的病人吗?
中医,很多时候不是治病,而是从小教人怎么健康,快乐的生活,从小懂学习中医的人,都热爱生命,热爱生活,不会自己作死,比如熬夜,喝酒,抽烟,吃冰冷,生气发火,与人争执,,,,,等等,这些事情懂中医的人都不会去做的,因为中医讲究天人合一,顺应自然之道,中医更多是哲学,做人的哲学,有健康的生活习惯,生活方式,就会有健康的身体,自然一生都很少得病,即使得病了,也是用自然中草药之偏气,纠正人体之偏气,世间万物都是气化而成,人体也是,阴阳之气平衡了,身体健康,不平衡就会体现出病症,这时候就是用草药中的阴阳之气,调节人体中的阴阳之气,使之平衡
你还记得自己玩过的第一个游戏吗?
不知道大家还记不记得自己的第一款网络游戏?反正小鲁班还是记忆犹新啊,大家猜猜小鲁班第一款网友是啥?(小提示:回合制,跟梦幻很像)
不知道大家有木有猜到,小鲁班第一款网游就是问道,有没有道友啊?评论区咱们比划比划?
想当年,本班可是武当雄风89第一毒王呢,有没有人记得?ID:蝶恋花。现在想想都是回忆啊,那会儿小鲁班才上初一,为了冲个问道会员,可要省吃俭用好几个星期...心塞塞啊
问道这款游戏其实到现在都还在运营,算是比较成功的游戏了吧,跟梦幻西游的一样,更注重五行,氪起金来,真是一点都不比梦幻西游差,当年为了刷道,每日每夜的刷,再就是蹲星,现在想想这个游戏其实蛮无聊的,不知道当初为什么那么喜欢玩...现在去看看依然是很多道友在征战。
问道作为一款回合制的2D游戏,现在算算,估计有了十几年的了吧?我记得是当梦幻西游后出来的,当年满级120级,有多少人,为了冲级爆肝?
前年的时候,问道刚出手游,我还去回归了一下,说实话,还原度还是比较高的,进去又氪了一波金,玩了大概半年,就GG了,太耗手机了,吼不住,哈哈。
除了问道以外,小鲁班作为一个超级网瘾少年,几乎把当年火的网游全部过了一遍,初一的时候,问道,梦幻西游,跑跑卡丁车(还有人记得吗?),劲舞团。初二的时候,地下城与勇士,穿越火线,初三的时候,初三好像是2010年,哪个时候好像没啥很火的网游,就是前面几个,在到高一的时候就是起凡(有知道的嘛?),英雄联盟,哪个时候,真的是什么火就玩什么,没有我鲁班拿不下手的,只要是游戏,给我三天,我就能上手,对了,差点忘了, 当年很火的魔兽,没怎么玩过,就因为界面太丑了...哈哈哈
我敢说,上面这些游戏,你肯定也玩过,少则一款,多则比我还多...你们还玩过啥游戏?评论区,看看有没有相同的网友啊
DNF玩家对男鬼剑三觉谁会登顶进行投票?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF的100级版本,将于3月19日正式上线,策划已经明确提前宣布:男女鬼剑率先开启三次觉醒!虽然目前还没有任何的男鬼三觉的信息,甚至有玩家吐槽,男鬼三觉“鸽”了,但目前离3.19还有近1个月时间,估计韩服制作组正在加班加点的赶制中,男鬼剑三觉在3.19登录国服,绝对是板上钉钉的事情,就算是“不完美的Bug”版三觉,也会赶鸭子上架。
面对男鬼剑的三次觉醒,在Colg上有玩家发起民意调查:男鬼剑三觉后,谁会是新版本的“鬼剑一哥”!从投票的结果来看,红眼哥的呼声最高,达到了28.2%,其次是缺席了这一次男鬼剑三觉的黑暗武士,获得了20.98%的支持率,还有就是一年不到就经历了二觉和三觉的剑影,获得了16.67%的支持率,排在鬼剑第三。
“能刚也能铁”的剑魂哥,以12.51%的支持率排名老四;打桩王阿修罗得票率仅11.52%,而95版本初期的大幻神鬼泣,直接垫底,再次成为了“鬼剑六弟”!
不过,这只是玩家们的愿望调查,大家都希望自己的职业是最强幻神,鬼剑一哥,所以红眼以绝对优势名列第一!但是,我们再参考一下数据狂魔东总的各职业100级版本提升率(不包含三觉任务2的数据提升),阿修罗依然最强,被排在了T0幻神职业,狂战和剑魂被分在了T2一线职业之列,而鬼泣和黑暗武士,跌到了T3二线职业之列。
但是,这个数据不包括男鬼剑的三次觉醒数据,在3.19男鬼三觉后,剑魂,狂战,阿修罗,鬼泣都应该进入T1超一线职业的行列中。至于谁能进入T0幻神职业,现在还不敢下定论,谁是真正的鬼剑一哥,必须等到三觉数据和三觉的技能形态出炉,才会有一个准确的定论!
结束语:100版本,谁会是鬼剑一哥,你会投票给谁呢?我选择了鬼泣,因为当年年轻,跟风氪金玩了个小号鬼泣!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。
ff14好看的种族捏脸?
大家都知道,《最终幻想14》中捏人自由度略低,就那么几个选项,比较热门的种族就是人族、猫魅、拉拉肥,那如何拯救你我的大众种族大众脸呢?下面来看看玩家总结的捏脸心得,大家可以参考。
首先晒图:
系统默认的高山女是这个样子:
捏出来的高山女式这个样子:
“品种”差异较小的种族:猫魅、拉拉肥、加鲁、精灵
主要表现在局部细节,比如说睫毛粗细,眼部阴影位置,种族面纹,耳朵角度,皮肤色调,声线选项……还有就是两个”品种“的发型选择会有个别不同。
也就是说两个品种可以捏出同样的身体,只有脑袋存在细微差别。
“品种”差异最大的种族: 人族
中原人族与高地人族的”品种差异“甚至可以直接看成两个种族,这不是仅仅是面部选项和身体比例那么简单,还会影响到游戏中人物的几种跑步姿势、站姿、坐姿、骑乘姿势、表情动作、声线选项、攻击动作、施法动作、装备效果、理发师额外发型.....
猫魅:
品种差异主要体现在面纹,这个面纹是与4种脸型绑定的,无法自由选择。
猫男-----除皮肤色系范围外其他基本无差别。搅基最佳种族,最会摆POSE系列,跑步姿势最帅,可攻可受。
猫娘-----阳猫面纹较少,可以捏出清爽干净的面部,而月猫面纹叫复杂,怎么捏都会很明显的看到。阳猫的几种面部设定偏阳光开朗大女孩。而月猫则偏安静神秘的小女孩。总之猫娘这个种族设定就是萌妹子系列,初中高中生的年级,敏捷职业最佳选择。想走御姐路线的朋友可以直接考虑其他种族了。
拉拉肥:
品种差异十分细微,几乎没有。超萌种族没有之一。尤其推荐大帽子职业,如诗人和黑魔。全身衣料缩减,唯独帽子还是那么大。
拉拉肥-----生男生女都一样,反正老子就是矮,矮到你们看不到脸
加鲁:
皮肤色系范围不同。
加鲁男-------纯汉子、装憨第一名、加鲁布甲甲天下、可以COS豪鬼等街霸角色。
加鲁女-------俄罗斯酗酒妹,绝对稀有,兽人女与矮人妹子的完美结合,泳装杀手。
精灵:
皮肤色系范围不同。
精灵男-------让你体会什么叫真正的高冷,萨菲罗斯最佳COSER,后期装备上身帅气度直线上升,三号脸秒天秒地。
精灵女-------欧洲典雅型长颈族,通体御姐气息,同样需要后期装备弥补长脖子的不足,动作姿态高雅,不建议近战职业。
人族:
基本全都不同……由于LZ没玩过人男,游戏里的表现什么的只能靠观察路人。
平原男-----初期肩窄,后期板甲上身立刻有块有身材,中规中矩的种族,攻属性略高,骚不过猫男。
高山男-----最彪悍,你说你是好人没人信系列,稀有度与加鲁女不相上下,面部无解必须依靠遮脸面具或头盔存活,健美先生POSE动作。
平原女-----亚洲大学生,清纯妹子熟不起来,拥有站街合手动作,坐姿为一腿伸直一腿屈膝,跑步动作为大臂夹紧小臂左右挥动,其他各种动作比较含蓄,属于亚洲女性的代表,热门度与猫娘不相上下,布甲职业最佳选择。
高山女-----亚马逊女战士,各种动作充满了美国妞的感觉,奔放开朗,跳跃动作为跨栏式,跑步动作属于运动员型,拥有本人最喜欢的舞蹈动作,全种族女性里唯一可以骚起来的。朋克女、娘T、熟女、豪乳点击就送。
捏人心得:
1. 选种族除了外观,最好充分了解一下这个种族的各种动作,捏人系统里那个动作展示太少,很多表情动作需要进入游戏里去体验,所以开服如果不急着冲级的话就进去试试吧。
2. 每个种族不同性别其实都有最适合它的FEEL,当然这个FEEL只是常规意义上的,比如鲁加大战士、人女的白魔,这样的搭配是符合大众的心理认知的。选择种族和捏人的时候先在脑子里找到自己的FEEL,比如,我要一个霸气的、给人安全感的、可以当坦克的角色,那么这个角色基本就会定义为要高一点、要强壮一点、面部可能要凶一点,眉头紧锁或者带个疤痕什么的。这时候再落到各个种族上去看,满足上面这个FEEL的可以是鲁加男、精灵男、人男,之后再分别进行简单的修整,找到最符合自己那个FEEL的即可。
3. 重视肤色。亚洲人的传统审美是比较喜欢白肤色的,但在游戏里挺多角色其实更适合深色的肤色,比如高山人族,鲁加,月猫,精灵。你可以先把肤色设置成白色开始捏,当你觉得怎么捏都有那么点奇怪的时候,再尝试一下把肤色换成深色同时发色调浅,或许会有意外收获。
4. 适当的色彩搭配。一个产品的色彩搭配应该是有个主题的,同时一个产品上出现的颜色最多不应超过3种而且要有主体和装饰的区分(LZ原来是搞产品设计的,请大家把产品理解成游戏角色)。这就是为什么纯黑纯白的简单搭配变成了永恒的时尚,为什么红红绿绿的七彩搭配变成了肥猪流。这个游戏有挑染和双色瞳功能,有趣但也容易毁了你的角色,希望上面那句话可以帮到大家,这里LZ不强行引导。
5. 发型与发色。发型从来都是用来弥补脸部缺陷的,“真帅哥不怕剪平头”就是这个道理。选发型的时候先要正视自己角色种族上的不足,比如猫娘天生脸宽,精灵天生脖子长,脸宽就选两边有辫子的,脖子长就尽量选长发卷发。当然这只是初期手段,后期通过各种装备投影也可以弥补先天不足,到那时发型的选择就会更多了,更何况理发师那里还有几款隐藏发型等待我们尝试,反正不贵,大胆尝试吧。
6. 注意眼睛形状对于整个面部感觉的影响。
7. 合理运用眼影、唇膏,该浅的时候浅,该深的时候深下去。
8. 别手懒,毕竟这个角色在游戏中代表了你,负责一点总是好的。面部设定就那么几个,别人贴个你喜欢的捏人图,只要勤快点,哪怕自己一个一个尝试都能试出来,但100%抄袭很容易出现大众脸,所以多少加点自己的心意在里面,比如重新换个彩妆,换个发型等等。
编辑:
有用(20人)
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最终幻想14
动作游戏
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发行时间:2014年4月23日
8.4
玩家指数
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