dnf熟练度,DNF战法怎么加点

游戏资讯 234
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dnf熟练度,DNF战法怎么加点?

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。 纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。 无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。 乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。 但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。 1.天击+10强制(无争议) 2.龙牙+5强制(无争议) 3.魔法盾+10(无争议) 4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念) 5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制) 6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。) 7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。) 8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。) 9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍) 10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空) 11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多) 12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的) 13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1) 14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高) 15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用) 16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人) 17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定) 18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点) 19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高) 20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感) 18后跳强制(没什么说的,灵活运用) 19远古魔法书(建议不加) 20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用) 21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了) 力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

DNF95版本输出能力最弱的四个职业?

DNF这款游戏,每隔一段时间,韩服策划都会对全职业做一次平衡,目的是为了照顾所有玩家的情绪。95版本,幻神无疑是鬼泣,有强就有弱,下面这四个职业在95版本依然是“弱势群体”。

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战法

战法的命运真是不太好,已经连续好几个版本处于垫底地位了,这个职业没钱最好别碰,伤害能力真的很低,所有主C职业都加强的时候,战法只有炫纹得到一点加强,实际提升并不大。

魔道

魔道的地位能比战法稍微强上一丝,主要是因为魔道是25C,但输出能力可能还不如战法呢,技能形态墨迹,伤害不足,“古灵井盖”的称呼真不是白叫的。

男弹药

95版本之前,弹药可真的辉煌过,天界人平X就能秒Boss,95版本策划一刀将男弹药砍的一蹶不振,输出能力下降了不止一个档次,目前已经处于垫底水平了。

剑魂

剑魂是DNF中玩家基数最多的几个职业之一,尤其是国服,几乎随处可见,但平心而论,剑魂真的不算强势,土豪玩家还好说,可以靠着氪金硬堆出伤害,平民玩家的剑魂连做个“吊机”的资格都没有,索性剑魂还是个25C,不然真要废了。

以上四个职业,没钱真的不建议玩,尤其是魔道和战法,暗无天日,不知道何时能出头啊。

DNF如何正确的进行打桩测试?

【DNF】究竟该如何打桩,如何正确有想法的打桩。

经过最近自己放出来的一些视频,所以有了这期文章的主要目的。

我们究竟要如何打桩,该对打桩有什么样的了解。

这就是本期文章的核心重点。

首先,这期并没有采取使用DNF的打桩向视频来诠释。

反而采用的是我以前所玩的一些格斗游戏,来给大家解释“修炼场”这么一个应该存在的地方和你日日夜夜打连招的目的。

好,第一步,什么是修炼场?修炼场等于练习。

练习是为了什么?当然是!唱!····

好了好了,律师函警告一次!

更好的练习,是为了让我们在实战取得时机或称为机会时,所爆发出一种OTK战术。

或,为了让自己的基础变得更加扎实。

同样以目前我所玩的KOF来举例,再反馈到DNF中。

我使用八神,打出2B 5B 6A 24A 24A 24A。

再反而用剑魂,打出五段斩 流星升 银落 厉鬼 裂波斩(无图)。

有人会说,你这和刷图没有什么关系啊。

这是属于PK的环节啊。

咳咳,可以,看来这位同学,有点像杠精啊!

那很抱歉,在下杠精本精!

我是让你来学思路的,不是让你来学技术的。要真的打连段,你现在给我直播打一波KOF13阿修6气双BC谢谢!

咳咳,回到原题。

无论是在哪一款游戏,我们要去枯燥且无聊的重复这么简单,又或者说反胃的小连招。

原因很简单,就让你练出下意识的操作本能而已。

你知道你某个技能或者攻击命中对方了,你接下来的动作会更加流畅,而不会显得那样生硬。

还是用剑魂来比喻,为什么人家的厉鬼就快的不行,你的厉鬼就是肉眼可见的慢。

人家明白XXX流星,XXX流星,这么来往复循环,达到无间隔厉鬼,同样也会让自己每次在使用厉鬼最后的时候,使用流星来取消攻击后摇。

而你呢?如果有国服特色+装备三速加成,那你无视归无视,那我也要DISS一句,如果有和你氪金一样的人,那人家绝对要比你强,强很多。用某个电影中的一句话来形容。

你的功夫,一塌糊涂!

好的,继续讲解第二步。

究竟是要练好看的花招,还是实用的民工连?

不懂?没关系,这里推荐一个视频,而且还是DNF向的。

韩服第一剑魔 枪剑士技能秀 先暂停去看一眼这个视频,再回来接着看我的文章吧。

打得好看么?我也觉得好看,但是实际输出连段绝对不是这样的吧?

我不是在DISS第一剑魔嗷,而且人家标题本身就写的很清楚,技能秀~ SHOW TIME!

而我真正要DISS的,是那些打着修炼场多少多少亿伤害。

然后实际上你打团就没人可以做到这样的视频。

或者说你可以做到,但是你伤害比别人低的不下于一件装备的提升。

那你练这套花哨连招又是为了什么?难道还指望打团的时候,队友对你来一句?

哇!好秀啊!

别闹了吖~现在有几个人,会开着全队友技能特效的。

就不队友技能特效了,就自己本身的技能特效,我打团都是开到30%的,队友0%。

所以选择一套存在于实战中没有问题的连招,要比你看那些花里胡哨极限偷跑这些乱七八糟的打桩视频要好很多很多。

我不确定看我视频的人有多少,我也不确定是不是这个游戏满地土豪,人人300E某高端论坛起步。

修炼场随便玩玩比你费心费力打极限还要多。

人家想怎么玩怎么玩,因为别人有团体,有这有那,就算他玩脱了,有人给他补足。

你玩脱了,修炼场打个偷跑极限XXX亿,无论是野团也好,小团体也好。

给你扔到黄红队了,你玩脱了,boom!伤害不够,机制不熟。

那你要喷队友么?妈个鸡!我修炼场XXX亿都带不动你们!

好意思么?反正我都觉得丢脸。

这也就导致我目前的打桩视频,都是偏向倒计时结束才开始打木桩。

所以说,如何选择一套正确的连招,随后在修炼场进行熟练,随后实战中表现与打桩无异!

这才是好的连招,值得大家去学的连招。

毕竟国服特色卡顿,没有一个人不清楚!

打着放技能,突然右下角loading,就问你傻不傻,还极限偷跑呢,不缺技能,掉伤害就已经算是走狗屎运了。

这也就是为什么野团标准这么高,一方面是团长不懂全职业,一方面就是防这些靠偷跑,靠卡极限技能输出,来达到某些伤害标准的人。

所以你练习那么久的极限打桩?究竟为了什么?打桩是为了让你熟悉连招,来确保自己可以稳定实战发挥的。

不是让你沉浸在练习模式中,秒天秒地秒一切,人家打桩装X,是因为人家已经毕业了,所以就出视频出来给你看,我这个装备啪啪啪~极限多少亿,一般有脑子的,后面会加个括号。(仅限木桩)

没脑子的话,那就是明着告诉你,最强XX职业打桩多少亿你可以学习。

然后你学过来,发现一次实战都没有成功过。

啪!脑袋一懵,人傻了!不对啊,我伤害呢!我技能呢!

我辣么大个技能,怎么就没了呀!

我我我我我,我技能放不出来啊!

以前的旋涡还是那种,稳定15s全技能连招的。

现在的普雷团本是,你需要全程技能蹭血,还要留技能等BOSS机制虚弱。

最起码我打到现在,抛开我自己的号,还有代打的号。

我经常可以看见,一旦BOSS虚弱了,人懵了,也傻了。

不管三七二十一,反正一二觉放出来,再放个宠物,剩下技能瞎几把放。

不是,你练习的打桩呢?

做不出反应?那你练着有什么用呢?

修炼场打那么好看,实战忘的一塌糊涂。

到虚弱了,就记得一二觉放了,宠物放了,然后就完事了。剩下就是脸滚键盘。

再用拳皇里面的案例来说明。

你这就是等于超级必杀加隐藏超杀完事了!不需要前缀,也不需要后续,打完就无脑下轻脚就完事了。

那你与其练打桩,不如不练,就修炼场20s所有技能按自己喜欢,想怎么打怎么打,脸滚键盘就完事了,到时候多少亿直接发给你的狗团长。

就不要费那么多心思,又是练这,又是练那,最后什么都没用上。

这种浪费时间的事情,我不想做,他也不想做,我觉得你也不需要做(部分玩家)。

真的,打桩对于这些人就完全没有意义,所以这些人,我也就DISS一下。

我求你们这群辣鸡,不要误导别人了,游戏不想玩,那你弃坑,没人拦着你。

那也请你不要弃坑之后,天天像个寡妇一样在那里嚎。

我已经弃坑了,我好开心呀~哈哈哈,我不用为这些活动团本操心了~舒服~

不是,你觉得会有人在意这种事?你像个睿智一样跳出来,像个小丑一样表演来让我们笑么?

这种事情我遇到过很多很多次。

用现实工作上的语言来嘲讽你,你离职不干了,就直接退群聊,别特么在工作地方的群聊里说自己现在怎么怎么样,你这样的行为和睿智没有区别。

人生在世,不说做人究极伟光正,最起码别惹别人厌,非要做那个独立鸡群的人干嘛呢?

别人都是鹤立鸡群,就唯独你是哪里脱了毛的大公鸡,扎两根雉鸡翎,就出来装凤凰来了?

对人对己,说话过点脑子,没坏处。

在高中时你都有过什么骚操作?

回首往事,离高中已是经年。再续高中,已是不惑之年,再加上十年的年纪了。回忆里一半是甜蜜,一半是温馨。

不要回忆,想穿越,那个有课堂有同桌的年代。

高中时代已是学生时代的分水岭。四个班级的初中,考入高中的只有两个班级。淘汰率百分之五十,不可谓不高呀。

初中的懵懵懂懂。高中的昏昏呃呃。那个年代,好象节奏很慢。没有人告诉你未来和将来。只知道有父母的疪护在。

学习与读书一点也不经意。对明星,对流星歌曲,十分上心。人人有一本日记本,记没有谱子的歌词。

下课了一一传唱。也上晚自习,没有公交,也不骑自行车。都在方圆十五分钟半经内,说说笑笑,谈谈说说就到家了。

高一高二踫上了年轻的好老师两三个。有陕西骋来的张禄泰老师大家很爱戴。可惜了高三分优等班与差班,大家思想游离,加之碰上猥琐的糟老老师。

整个高三,在压抑中度过。没有课外,没有互动,没有情趣。

高一高二,我们唱歌,我们跳舞,我们写文艺评论,我们读着诗篇。欣赏着有文艺的才情,那时的我们好欢乐。

事至中年,才明白,我一直不强理科,却上了理科。那知有些挑战是要命或改变人生方向的。

成家之后,迅速拿下《汉语言文学》大专和本科。

可见,不感兴趣的学科千万不能选。选了担搁前程。

机械战神直通和全图收益有区别吗?

有区别 因为机械战神直通必须在规定时间内完成,任务难度较高,且需要熟练掌握游戏操作技巧;而全图收益可以根据自己的时间安排自由完成,难度相对较低但是,全图收益的收益要稍微低一些,而机械战神直通出现低概率高收益的情况 如果时间比较充裕,且对游戏操作技巧比较熟练的话,建议选择机械战神直通;如果时间不够充裕或者对游戏经验不够熟练,建议选择全图收益

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