cf大灾变,为什么老玩家都怀念S3和4版本

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cf大灾变,为什么老玩家都怀念S3和4版本?

你好,我是宏剑,我来分享一下我的回忆[送心]。

一、我不是大神,我也没上过王者,但我到2020年也还在玩这个游戏,这里面有我的青春,有你的青春!

cf大灾变,为什么老玩家都怀念S3和4版本

二、S3、S4你说版本就一定比现在的版本好吗?我不禁要问自己一句,我们怀念的到底是版本还是青春年华。

三、英雄联盟这款游戏做的确实很不错,经得住时间考验了。保持一个不断更新,不断平衡的,不断创新的一种状态坚持七八年的时间也很不容易。现在看看那个时候,其实不是说版本就一定完美,有很多现在看着就很bug的装备,一些英雄的平衡做的也有瑕疵,比如我映像中自然之力,回血无敌打不死一个6件套自然之力龙龟。还有灵风那款装备,我那个时候特别喜欢出,加攻速减20%CD加移速,实在是太舒服。还有那个时候的塞恩,红叉饮血剑配合大招真的能实现1V5。太多回忆太多点滴,一时难以拼凑起来。

四、再看看现在的版本,不断的创新,地图优化更好,画质清晰,设置功能更多,兼容性更好。其实玩起来我并没有感觉到有什么不好,玩家的游戏感受我觉得要比以前那种画质和技能特效来的更舒服。皮肤就不多说了,五花八门,特效更是做的漂亮,但是我没钱。

五、我个人观点,我们怀念的是S3,S4那个年纪的青春,那个年纪的开黑,那个年纪的呐喊,那个年纪的激情,那个年纪的无忧无虑,那个年纪的放肆不羁。

不光是LOL,等我们到这个年纪的时候,我们回头看,我们都会怀念那个年纪一起跳的炫舞,一起跑的音速,一起打的白房,一起联机的红警,一起跑的卡丁车,一起打的大灾变,一起打的新年广场……我们在不经意间就长大了,在白驹过隙中我们已经过去了最美的青春,我们怀念的是那个老版本带给我们的快乐和期待,怀念坐在宿舍里一起为LPL喊着加油,怀念那会儿一起在网吧五连坐喊这打野来gank,怀念那走出网吧一起到校门口买点小吃回宿舍度过一个愉快的周五。怀念上下铺的深夜座谈会,怀念那心中默默喜欢的她。

时光从不会怜惜我们慢下它的脚步,我们要做的就是活在当下,珍惜每一个暖心的瞬间,记录生命里那些不经意间的感动。我们这一波人已经走向成家立业的阶段,不能再回到从前的版本,我们能做的就是心里保留着青春的回忆,工作休息之余再次去峡谷里感受那熟悉又陌生的气息!

有什么手游大逃杀推荐吗?

谢邀!下面就给大家推荐几款比较优质的大逃杀手游,以下这几款在草鞋游戏都可以下载到的。老司机赶紧体验吧!

荒野行动

6400*6400超大世界,真正容纳100人开局!实时语音,组队开黑,战术配合花样迭出!道具装备种类丰富,自由搭配!针对手机端精心设计多种操作模式,提供极致竞技体验!

点评

从听说这游戏只卖皮肤就开始关注,到现在偶尔会玩两把。不过就枪战来说,还有进步的空间。吃鸡公测以后开始和朋友一起玩。就我体验过的几款同类游戏来说,小米枪战的画质和操作性都属上乘。有人说,吃鸡类手游会逐步取代农药。我觉得这是很难做到的。首先分流比较严重。不过我认为小米会成为其中的佼佼者。另外平台是一大障碍。农药虽然也受限于安卓和IOS两大平台,但依托QQ,微信的强大用户基础以及好友功能,实现了两个平台的用户共同游戏。不然也不会达到现在的国民性。我认为这是能突出重围的一个突破口。也希望小米能够解决这样一个问题,不如通过小米外部开放一个好友功能。毕竟现在已经是同服了,如果能让两个平台的玩家一起组队,绝对可以与农药抗衡。

终结者2

终结者2是网易开发的一款大逃杀手游,3D高清画质大世界,多元地形丰富场景,超震撼战场,快节奏枪战竞技体验;伏地硬刚听声辩位,紧张刺激血脉喷张!载具狂飙激情碰撞,与毒圈上演生死时速!百变装备自由搭配,尽显独门策略战术!

点评

射击体验有点差,不能忍受站立射击的同时右手操控准心和射击(贴脸的时候左手得疯狂蛇皮虾走位,于是右手手速跟不上真的很难受)

在目标在远处移动的时候射击全靠提前瞄准心,辅助射击没有任何意义,反而会拖偏准心看到人打不着真的很难受呢;远一点还好啦,就是最后一圈毒近身的时候很尴尬!

贴脸擦枪就是打不中,右手得移动屏幕调整准心,左手却不得不移动来躲避子弹,所以右手还得操作开火,给射击带来极大的不便(左手开火会变正不动开火,超容易被集火),于是面对面的战斗就变成了“谁射速快子弹多谁就能走去跟下一个人比谁射速更快子弹更多”,非常希望能像某则一样用陀螺仪,靠摇晃手机来调整准星。

不过超喜欢创口贴,没有恢复上限百分之八十之类的设定,超赞了,居家旅行必备!

小米枪战

《小米枪战》是一款融合了第一+第三人称射击游戏,作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,《小米枪战》为各位玩家打造了精致的画面、逼真的场境和写实的枪械,让玩家们能够充分享受到射击的快感。游戏加入了目前最具热度的“实战训练”模式,60人紧张而又刺激的实战之旅将在4X4平方公里的大地图中展开,享受高品质的游戏画面和纯正的实战体验。本模式免费提供拳头、平底锅等多种极品武器,在送快递的路上助你一臂之力。为保障伏地魔的人身安全,我们用虚幻4打造了极致的游戏画面,苟到最后不是梦。跑毒的体验同样很重要,人物动作必须有型,持枪奔跑、下蹲、大跳,回眸一笑,丝般顺滑,远处八倍镜默默注视你的敌人也会被感动到扣扳机。当落地成盒成为一道风景,LYB的心中也会泛起波澜。PC端精华原汁原味呈现,独创“实战训练”新玩法亦将陆续登陆!研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、击打反馈和手感上不断优化,希望给玩家们带来极致的操作体验。

点评

相对于PC的吃鸡,省略了一些繁琐的子弹辨认步骤。步枪就是步枪,冲锋枪就是冲锋枪,霞弹枪就是霞弹枪。很方便。而且,倍镜很多。落地就可以找到。车开起来还可以。有延迟总是撞树。转动视角的那个按钮,有点点反人类,不是很适应。但是很重要..!!!!!特别重要!!转动视角是你观察到敌人的关键所在!!!手感很不错。吃鸡的灵魂是有了,剩下的就是操作和界面的优化了。加油!

丛林法则

《丛林法则》是一款TPS(第三人称)射击竞技手游。单局支持百人竞技,分为单人和团队两种竞技模式,同时兼容安卓与苹果双系统!精美的游戏画面,动态实时光阴,为玩家打造一个精彩绝伦的战场!游戏中的团队和单人模式中,玩家会体验到一场模拟的军事行动,跳伞降落到一个岛屿上,搜寻道具,躲避外来的轰炸,如果不想成为这一场战斗的失败者,是需要玩家细微的操作和风骚的走位。

点评

新版本更新说实话比较出乎意料,改进很大!伏地魔有了,大地图有了,满地图的箱子也改了。但我觉得还是有许多方面需要改进和优化。

我认为应该增加更多的动作,例如跳伞一瞬间下落的动作等;地图方面的话我觉得应该把建筑改的更高一点,密集一点,然后能够上个门,还有最好能在地图上设置标记点;再有就是希望能加点载具,摩托车,小轿车等等;还有就是我觉得枪与枪之间的区别应该要有,现在给我的感觉就是步枪和步枪之前除了贴图外就没有什么区别了。

像素战斗僵尸突袭

像素战斗僵尸突袭是一款耐玩有趣的打僵尸游戏,游戏设置了大量的关卡和陷阱,需要你使用武器闯关,最后成功的完成射击任务!作为一款射击游戏,游戏中玩家将在像素沙盒世界中,与众多僵尸斗智斗勇,加入丰富的武器装备,让你尽情的享受虐杀僵尸的游戏乐趣!

点评

游戏特别好玩。基本都是日常劈僵尸的,但有一些设置我有点不喜欢了,比如关卡越到后面,僵尸血就越来越厚,攻击力又特别好,后面的关卡基本是一排就是,后期打僵尸也没得到多少经济了,子弹打完了,就只能在那里跟他们消耗。

代号:survive

代号:survive 是网易自研的一款多人生存类手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。

点评

游戏名称在一部分人看来是可以的,但是从宣传上来说,或许换一个名字会更好。从游戏详情介绍来看让我想起了饥荒,但是背景不一样,既然是废土世界,那么就免不了有一些既成的资源,建造上来说应该会简便,生存食物应该是更难的,毕竟是病毒感染,希望能做出新意,毕竟国内此类游戏并没有多少,做得好的也并无耳闻,希望制作团队能加入自己的创意,做出一款好游戏

绝处逢生

绝处逢生是一个全新的、开放的世界、多人游戏的生存游戏!

唯一的目标是在游戏中生存下来,比如制作,建筑,语音聊天,军事基地,狩猎,当我们更新游戏时,更多的将会到来!

请记住,只有2个开发人员做了大量的工作,我们每天都在努力使它变得更好!

现在下载免费,所有你看到的截图都是从游戏中截取的! !

如果你曾经想玩游戏,比如,铁锈,方舟,或者DayZ,现在你可以在你的移动设备上玩了!

对于游戏来说,要流畅运行,需要一个良好的设备,而且目前只处于alpha测试阶段。

点评

首先 这游戏挂太多了扣一分你见过会瞬移加飞天的人吗 我今天刚见过 我大老远发现天上有个黑点掉地上了 下一秒直接跳到我面前,手上拿着狙击步枪 令我着实很无奈

至于其他其他还不错

其次在里面说什么中国人给武器不杀什么的都是心机婊

刚才就是 进游戏碰见个人二话不说上去就给我一榔头 然后我就开始跑,后来发现他一直追 我就扭头和他刚 最后我发现他打不过我正准备捶死他他问我是不是中国人我一听这是个中国人然后就走了谁知这混蛋从后面上来就是一榔头 然后把我搞死了

所以进游戏除了和你一起玩的队友谁都不要信管他说什么语言直接干死他这才是这个游戏正确的打开方式。

地球末日

地球末日是一款免费的 MMORPG 僵尸射击生存和策略游戏,所有存活者都只有一个目标:在这个灾变后的世界活下来并且活得尽可能久一些,同时射杀活死人僵尸。这里根本没有友谊、爱和同情存在的空间。一场致命的病毒瘟疫大爆发已经把这里变成了死亡区,到处都是不死僵尸。在这个活死人僵尸肆虐的后末日游戏里,你能信任的只有自己。

点评

游戏真心挺不错的,但是太肝了。七月份入的手,慢慢肝成大佬,枪也有两箱子了,但是问题是这个游戏目前,怎么说呢,摩托车太难做出来了,没有摩托车还开不了新地图,肝到后期除了打打a堡就有点没事干了。昨天去林区浪,结果丢掉了唯一的二级包包,瞬间就没有肝的动力了,唉。希望官方早一点更新更多的活动吧,不然真的有点肝不动了。

关于CS的发展史?

说到反恐精英我们就从cs正式版说起,在2000年的时候第一版本反恐精英1.0就已经提供下载了,而那时候此游戏的开发公司对反恐精英抱有很高期望,虽然游戏的效果不错,但是因为细节方面几乎没做,所以没有得到很多反响,一年后反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人称视角又称为“上帝视角”我相信玩过这类游戏的不少小伙伴曾经用这个视角跑遍地图的每一个角落。在2001年9月的时候,推出了1.3版本,而这个版本是不少玩家都非常喜欢的一个版本,因为该公司不仅在游戏中加入了麦克风系统,并且人物还能连续跳跃,正是因为这个版本的出现,在未来不少FPS游戏里都加入了连跳的功能。但是1.3这个版本是反恐精英发展史上的特殊时期,紧随其后便推出了1.4这个版本,在1.4这个版本里可谓是对FPS游戏的一种革新,最主要的是改善了动作以及伤害判定,并且修复了当时在游戏里出现的BUG。直到推出1.5版本,正是这个版本将反恐精英推入了FPS游戏的巅峰时期,而且这正是此游戏公司所要达成的目标一致,之后随着电竞职业化的到来,出现了许多成绩不菲的战队。他们的价值被商家看中并且支持这些战队比赛。最为出名的恐怕是瑞典的SK战队,世界CS便进入了SK王朝时代,直到现在没有任何一支队伍能够复制SK战队的统治力。在1.6推出的时候可以说是反恐精英最大的败笔之处,虽然是对cs1.5进行了优化,但是当时国内几乎没有玩家接触正版,因为cs1.6必须通过steam平台才能进行游戏。而正是这个原因导致cs1.6没有发展起来,所以不少玩家依然回归在cs1.5

零点行动作为当时全球期待度最高的FPS之一从公布的那天起,就勾起了玩家的无限瑕想。游戏中的玩家作为特种部队的一员冒着生命危险去营救平民,这使原来玩cs1.5的玩家能更好的融合进零点行动的世界中。随后推出了一款名为cs起源的游戏,虽然进行了优化,但是可玩性却没有cs火热。

随着网络大潮的来临,韩国一家游戏公司推出了高仿cs的游戏,名为穿越火线,一经发布就收获满满,而在开发者的努力下以CS为基础推出了反恐精灵OL,并且还推出了更为潮流新鲜的玩法大灾变以及僵尸模式,正式这两个模式下,吸粉无数,让CSOL霸占世界第一的FPS宝座。

反恐精英系列游戏无疑是成功的并且每一部作品都走不出“经典”的阴影,直到2012年玩家期待已久的CSGO全球攻势正式发布,并且还加入了偏向于真实世界的原理,比如后坐力,开镜模糊,反作用力等,使更多的玩家进入了全球攻势。

还记得正是受CS的影响,大街小巷就会卖出玩具枪,而我们总喜欢分成两组一边特种兵,一边匪徒进行对战,这两帮小伙子满街乱跑,子弹乱飞,这可能就是不少玩家心目中最深的场景了吧,可能就是因为这些原因CS系列的游戏才这么火热。

有哪些游戏凭一己之力爆火?

世纪天成:一代网游的热名词。没听说过它其他游戏,但至少听过《跑跑卡丁车》吧。曾经它所代理运营的游戏有风暴战区(已下架)、自由篮球、星战前夜、洛奇、洛奇英雄传、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、萌塔英雄、冲锋岛、反恐精英Online2(已下架),、超能战联等等。现在也在开发新游戏,但当前维持世纪天成的其实只有一款,那就是客户端《反恐精英Online》。一款游戏,养活了一个游戏公司。跑跑卡丁车确实是款好游戏,但如今已经不全是PC端的天下了,跟着设备走才是唯一出路。其实当前很多网络游戏都是这样,因为腾讯的崛起,同化严重。从2010年开始很多早期游戏厂商都开始退出舞台,这里说的退出,指的就是游戏开始不如以前,玩家逐渐流失,新玩家注册少。大多还是以老玩家为首,而仅仅就是这样,也轻松养活了一个游戏。如果说以前CSOL需要充钱才能玩,那么现在完全可以不充钱玩,只要肯花时间,游戏开始面对所有玩家。氪金玩家还是有氪金的体验,普通玩家还是普通玩家。为什么这么说,就是武器等级,出现强化就表明了等级差。

CSOL从2008年开始,什么游戏模式都出遍了。如果没有CSOL,就没有后面的CF。世纪天成能坚持到现在也是因为它的PVE模式,大灾变从第一季到第七季,故事也做得越来越完整。游戏整体也做得比较平民,最平民的地方还是体现在从一毛不拔到全民神器。从前的CSOL如果送枪,可能后面也不会有那么多玩家选择CF。靠着这个模式一直在坚持,虽然其他模式也在出,但没有活动还是没有人,这和CF一样。以前还有人玩突围模式、暗影模式等等,到后面也就只剩下了团队人机、终结者以及挑战。可能如果哪一天活动跟不上了,再没有新模式的开发,玩家也就真的没了吧。光宇华夏:曾经和网易一样都是占据了半壁江山的游戏厂商,它们唯一被人广为熟知的,可能就只有《问道》吧。当前也是一款靠一个游戏撑起厂商的游戏,为什么这么说,就是因为它的知名度。网易现在是什么都做,以前也是,现在基本上是国内少有能跟腾讯叫板的游戏公司之一。单说手游这一块,竞争就很明显。腾讯花钱肯定能变强,但网易花钱不一定能变强。而玩家还非跟了网易,虽然腾讯手游基数大,可充钱的玩家还是没网易多。网易从一开始就收费,而腾讯是阶段性收费。腾讯买前期,网易从开始都结尾都是一样。虽然问道后面也出了手游,还请了薛之谦代言,但火也就一阵。接着说《问道》,国内有多少玩家为这款游戏付出过青春、经济等等,即使在今天还能记得满城人的场景。《梦幻西游》虽然也是如此,但问道一开始就不收费。计费不存在,靠买流量就超越了网易。随着后期的改革,问道一步步迈向神坛,走向更高更远,但它凉下来主要原因还是游戏体验越来越不行。玩到后面你改游戏玩梦幻,就会发现梦幻要比问道稳定,即使如此,光宇能靠着这款游戏维持至今,还是有底蕴。到现在还在支持的玩家依旧不少。

淘米:该来的还是会来,因为我就是玩这个长大的,所以要说。并不是因为什么,这游戏也有巅峰,直到今天它在周边同人类能占据当代低龄儿童市场,可以说它活了、稳定了。因为今后的游戏界是属于新时代年轻人的,可以计算,在2009年玩赛尔号的第一批玩家如果是小学生,那么十年之后,它肯定最少是个高中生。一款游戏,创造一个游戏公司,在淘米和赛尔号上,是体现的淋漓尽致。如果这个游戏不行,4399那么多同类网页游戏就是活生生的例子。赛尔号的冰河期应该是2013-2015,因为那时候氪金严重,玩家大量流失。但2013-2015淘米在周边做得好,就拿赛尔号动画和电影来说,动画开始做主线,比起一章一章的单篇要有意思的多。上市投线后有所好转,整个旗下游戏也只有赛尔号能做到盈利,其他游戏都是吃老本,要不然《摩尔庄园》也不会被停服。可想而知,就是在玩家大量流失、差评不断的2014也能盈利,可见这游戏的坚持性(2014氪金3K)。到了2015必先必秒也逼退了不少玩家,游戏能活过来真是奇迹。如今淘米公司能做到再次稳定,以游戏转动画占据低龄儿童市场,归根结底还是赛尔号的功劳。

有哪些游戏好端端的却瞎更新?

王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。

但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉

在十多年前,我以为传奇永恒不变;

在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;

在两年前,你说LOL玩家流失,没有人会赞同你;

在一年前,网吧里都是守望先锋的玩家......

而现在这些游戏均不复当时风采

他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?

导致这变化的转折点是什么时候?

下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!

重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效

代表:《传奇3》

光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!

这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。

后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。

为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改

这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3G。

更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。

然而更新后老玩家发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于破解,外挂横行,导致大量玩家离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。

另外光通在改版之前也向玩家发起“原版好,还是希望改版?”的投票,当时投原版的人好像占了90%

然而光通并没有注重玩家的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。

结局:一夜猝死

重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观

代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》

暴雪在CTM这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制——经典旧世地图的翻新。

是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?

艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的。

可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。

一方面重制地图让玩家获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。

WOW在WLK版本时走上了巅峰,付费玩家达到1300万的人数,却在下一个版本的CTM流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。

而DNF和冒险岛都是同一家韩国公司Nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。

一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。

冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。

想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些BOSS基本都被藏起来了。

好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给玩家探索的乐趣。

这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为Nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。

就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。

DNF的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。

但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前DNF的坑挖多了填不上。

原本DNF的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着...

当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时DNF的剧情考据是相当红火的...

结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了

大转移把阿拉德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,玩家又被残暴的夺走了他们的回忆。

DNF当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大枪一起,当大枪死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。

还有血蝴蝶的任务NPC青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。

要不是出了打团这个新玩法,当时DNF可能就缓不过气直接栽倒了

结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创

重大更新:退环境

代表:炉石传说

炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。

虽然有一个狂野模式,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。

炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?

你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑视频就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。

希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧

结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差

篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨

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