【FC游戏攻略】《拿破仑战记》
游戏类型:SLG
适宜对象:策略类游戏玩家
简介:以拿破仑为主角,控制法国军队在欧洲进行宏大的战斗。
操作篇
十字键————-移动光标
A键———-——-确定|切换光标类型
B键———-——-确定
SELECT————查看部队状态|切换大光标(战斗时)
START————-进入游戏|暂停
菜单篇
系统菜单
てきのさくせん敌人AI———-(よい良好;ふつう普通;わるい较差)
ほうげき きより大炮射程——(ちかい近;ふつう普通;ややとおい稍远;とおい远)
ぶたい にんずう部队人数——(おおい多;すくない少)
ほきゆう りよう城镇补给——(ふつう普通;おおい多;なし无;すくない少)
ほきゆう かぁど大炮和战马—(ぁん有;なし无)
ほきゆうぶたい中立部队——-(ぁん有;なし无)
せんとう そくど挥刀速度——(はやい快;ふつう普通;ややおそい稍慢;おそい慢)
しやげき そくど射击速度——(おそい慢;はやい快)
ほうげき そくど开炮速度——(おそい慢;はやい快)
びいじいえむ背景音乐———(ぁん有;なし无)
はいしよく地图配色类型——(いち黄;に二黄绿;さん橙;よん红)
そうさ ほうほう光标切换法--(いち一;に二)
光标切换方法
第一种,按一下A键切换一种光标,这个虽是常用的切换方法,操作起来略有些繁琐。
第二种,按住A键不放,然后【按方向键上,光标变成上箭头】,以此类推。
查看资料后,光标会变化,如果是正在补给城镇的部队会因此撤出城镇,造成不
必要的麻烦。建议查看前先快速存档,查看完毕后再快速读档即可。
状态菜单
00 にち………………………………天数
はれ……………………………………天气(晴天)
みかたぶたい………………………部队属性(我方部队)
ほへい…………………………………步兵
てつぽうへい………………………火枪兵
ほうへい………………………………炮兵
こうへい………………………………工兵
きへい…………………………………骑兵
かしかん………………………………士官
しかん…………………………………军官
しれいかん…………………………司令官(司令官人数通常是看不到的)
常见名词
シナリオ剧本、たいりよく体力、こうげきりよく攻击力、いどうそくど移动速度
げんざいの たつせいりつ 00 パーセント相当于欧洲的统治率、
てんこう时间 、よい傍晚、まちのかず小镇
みかたぶたい我方部队、ほきゆうぶたい中立部队、てきのぶたい敌方部队
知识篇
基础知识
1.本作属于SLG中的即时战略游戏,还加入了时间和天气的设定。
2.敌我双方部队移动比较慢,当然如果快了玩家也控制不过来。
3.按A键可改变光标的的类型,有【↑↓←→、十字】五种。
4.把光标【↑】移动到部队图标中可令其慢慢向上移动,部队不变向不需要反复操作。
5.十字光标可令部队停在原地待命,光标移动到部队上按SELECT键可查看其状态。
6.敌我双方的司令官部队会留守在老家,不会移动,不战斗看不到其数据。
7.虽有地形上的差异,但除水面无法移动外,山地树林最多令移动速度变慢。
8.长途跋涉、渡河都可能导致非战斗减员,士兵数量会略有减少。
9.本作战斗彻底失败会进入败者复活战。
10.敌人部队不占领小镇,兵力也会自动增加,我方部队却没有这种功能。
11.ぁめ雨天会降低火枪兵的射程和炮兵的攻击效率。
12.如果整支队伍士兵数量为0(司令官不算在内),则会立即消失。
13.过关后会得到四位接关密码,如果部队得以保存,下一关部队相对比较多。
地图上各图标介绍
ほきゆうぶたい中立部队——-会移动的白衣小人,打败后可收编成己方战力。
大炮———————————得到后该部队中的炮兵会增加。
马匹———————————得到后该部队中的骑兵会增加。
まちのかず小镇——————-将部队移动到那里停留,步兵数量会慢慢增加
老家———————————由双方司令官部队把守,老家被攻陷就全军覆没。
みかたぶたい我方野外部队—-蓝色外衣,可外出移动和战斗,整支部队有七种兵种
てきのぶたい敌方野外部队—-和我方部队类似,服装为灰色
各关密码:
第二关:6236
第三关:3068
第四关:6257
第五关:4548
第六关:5114
第七关:4525
滑铁卢之战胜利,进入第七关:6583
战斗知识
双方的部队一旦碰到一起就会进入战斗,有下列二个选项:
1.せんとうする战棋战斗。敌我双方列队摆好阵形(阵型是固定的),然后战斗。
战斗方式就像战棋游戏般,只不过是即时进行的。
2.じどうせんとう自动战斗。有点像RPG游戏中的自动战斗,敌我双方拼血,人数
多的一方会获胜。自动战斗虽然消耗人数,但操作起来非常简单,也节省时间。
战棋战斗心得
①战斗前会出现一个我方队伍阵型图,按A键可切换阵型,一共12种阵型,笔者通常
选择1号阵型。敌方的阵型也会根据玩家的阵型而有所变动,敌方的阵型是大同小异
的。炮兵和骑兵通常在中部最前方,司令官往往在最后方中部。
②即时战略游戏中同时操纵40-70人,绝对令玩家手忙脚乱。单靠一个小光标是绝对
控制不过来的,战斗中玩家如果SELECT键可令光标变大一些,然后光标狂扫即可。
如果我方兵力较少,需要精确操作的,再用小光标。
③即便使用大光标也没法做到绝对的精准,尽量做到让大部队全体前进。由于操作
上的差异,同一场战斗,结果可能会有天差地别。建议重要的战斗前先SAVE一下。
④每支队伍都有一个司令官,他只在战棋战斗时才会现身。司令官战斗力比一般小
兵略强一点,他一旦被消灭,整支部队无论剩余兵力有多少都会消失此。司令官如
果移动到场景最下方,则剩余兵力少量流失,部队安全撤退。
⑤炮兵是速胜的最关键兵种,因为炮兵的射程很远,能攻击一片区域,可越过敌方包
围圈直接攻击敌方司令官。但炮兵的弱点也非常明显,它无法左右移动,也无法左右
攻击,更不能后退。最要命的是无法攻击近距离的敌人。所以炮兵的两侧一定要有其
它兵掩护,一旦有敌方骑兵冲过来要即时消灭。
⑥骑兵虽然移动力高,但它只能上下移动,无法左右移动,一旦遇到障碍物就会停下
,这使得骑兵的实战作用大减,骑兵唯一的用处就是第一时间消灭敌方炮兵。如果遇
到敌方骑兵,横向避开即可。骑兵虽无法左右转向,但也能攻击两侧的敌人的。
⑦工兵虽能摧毁一切障碍物,抱愧树林、巨型岩石。实际上小一点的岩石用步兵也可
以摧毁的,只不过没有工兵那么迅速和万能。笔者建议遇到大型障碍物直接绕开,即
时战略游戏时间很宝贵的,有这点时间还不如用来攻击敌人。
⑧步兵、火枪兵、军官、士官和工兵的图标比较接近,不细看很难分辨,近身战斗力
也相差无几。倒是火枪兵有射程优势,落单时好好操作,战斗力不低。
自动战斗心得
敌我双方拼血,人数多的一方会获胜,骑兵和炮兵对自动战斗也是有微小加成的。比
如敌方有40步兵,我方最好能去补给城镇把步兵兵力凑足60人,自动战斗是100%能
胜利的。这里有二点需要重点注意的是:
第一,自动战斗时司令官是不现身的,只要还有剩余兵力,整支部队仍然存活。
第二,自动战斗有极小几率触发BUG,画面一片浅黄。
兵种介绍
1.ほへい步兵
体力
攻击力
移动速度
简介:部队中的近战兵种,数量最多,战斗力偏弱。
2.てつぽうへい火枪兵
体力
攻击力
移动速度
简介:部队中的远程兵种,射程五格,由于数量少,无法齐射,多用于狙击。
3.ほうへい炮兵
体力
攻击力
移动速度
简介:部队中的远程兵种,射程远,火力猛,数量少,无法左右攻击和移动。
4.こうへい工兵
体力
攻击力
移动速度
简介:部队中的后勤兵种,擅长破坏障碍物。
5.きへい骑兵
体力
攻击力
移动速度
简介:部队中的近战兵种,移动速度极快,擅长前线冲锋,数量较少。
6.かしかん士官
体力
攻击力
移动速度
简介:部队中的近战兵种,战斗力较高,数量较少。
7.しかん军官
体力
攻击力
移动速度
简介:部队中的近战兵种,综合战斗力最强,数量较少。
8.しれいかん司令官
体力
攻击力
移动速度
简介:部队中的近战兵种,部队的统帅,战斗力较高
攻略篇
——————————第一关:イタリアえんせい远征意大利—————————
剧情:拿破仑指挥的法军于1796-1797年在意大利北部对奥地利和撒丁联军实施的一
系列进攻作战行动,又称意大利之战。此战历时一年,拿破仑与奥-撒联军交战70余次
,重要会战14次,俘敌近16万人,取得辉煌战绩。作战中,拿破仑善于集中兵力,巧
于迂回机动,以勇猛快速的突击各个击破敌人,初次表现出高超的用兵艺术。
我方的野外部队:6支
敌方的野外部队:8支
第三方中立部队:4支
补给小镇:2座
补给道具:战马X2、大炮
本关心得:
这是最初的一关,难度是最小的,实际上新手玩家玩起来依然很辛苦。
我方位于地图西南角,一共六支野战部队,每支队伍步兵20-25人左右。
敌方位于地图地图东北角,一共八支野战部队,每支部队步兵40-60人左右。
【20对40】,怎么可能打得过,所以前期要避其锋芒,好好收集地图上的资源。
中立部队、大炮、战马补给小镇是均公共资源,敌我双方都可以拥有的,幸好这
些资源比较靠近我方,建议野战部队去拿。当然优先拿中立部队,得到后兵力增加
20多,但仍然打不过敌方部队。这时赶紧去占领补给小镇,补给小镇才是提升战斗
力最有帮助的,补充兵力到60多的时候再去消灭敌方部队,建议采用自动战斗。
敌方会派出三支部队来西南面,我方部队要赶紧避让,如果他突袭补给小镇,我方
兵力不足以消灭他的话建议撤退,幸好敌方并不怎么喜欢在补给小镇逗留太久。
如果敌方追着我方较弱的部队,那就赶紧朝着一个方向猛跑不要回头,部队的移动速
度是相同的,有心想逃的话还不至于逃不了,等敌方部队改变方向了再说。
如果敌方突袭我方大本营,老家的兵力有30多,用战棋模式足以打倒一支40人的敌方
部队,不过老家没有补给,持续作战能力不足。幸好而且敌方也不可能连续进攻,让
野战部队即时回援即可。
到了后期,敌方死守不出。我方把步兵人数60-80人的部队派到敌方老家附近,先把
敌方老家外的野战部队消灭,战斗结束后回附近的补给小镇补充兵力。如此循环往复
,敌方的部队所剩无几了。(补给小镇兵力补充会越来越少,最多补充到56)
最后是攻打敌方老家了,每关敌方司令官部队兵力差不多有80,炮兵骑兵一应俱全。
我方的攻城部队要么派三支60人的步兵部队(只有步兵多,其余兵种几乎为0)。
要么派一支60人的精锐部队,采用战棋模式,用阵型1,全体齐推并进,统帅闪避。
不要担心兵力悬殊,只要有步兵冲到敌方统帅两侧,就赶紧进攻,运气好能消灭敌
方司令官,然后过关了。
——————————第二关:エジプトえんせい远征埃及—————————
剧情:拿破仑于1798年率领法国远征军远征埃及,试图把埃及变为进一步东进的基地
。法军对尚还属于古代军队的埃及马穆鲁克军队的攻击完全是势如破竹,仅用了一个
月的时间就占领了尼罗河三角洲和上埃及。
我方的野外部队:7支
敌方的野外部队:8支
第三方中立部队:2支
补给小镇:3座
补给道具:战马、大炮X2
本关心得:
我方位于地图西北角,一共七支野战部队,每支队伍步兵16-36人左右。
敌方位于地图地图东南角,一共八支野战部队,每支部队步兵20-40人左右。
本关的小河是可以穿过的,但在水里士兵会主角减少,尽量少走。
而战马、大炮和中立部队大多在敌方这边,幸好北面有二个补给城镇。
建议把二只20人兵力的部队驻防在老家,24和36兵力的部队去北面补给城镇补充
兵力,至于剩下那些兵力不足20部队,让他们去东北面拿道具,顺便补充兵力。
敌方这边会派出五支部队来西北面,其中二支部队兵力有50多,少的也有20-30。
敌方除了20人的部队以外,其它任何一支部队来攻打我方老家都是大概率获胜的。
所以本关我方的野战部队不可以南下,免得无法即时回防,留在北面小镇补充兵力。
当部队的兵力差不多有40的时候,敌方部队差不多来到眼前了。兵力比较一下还是
不如对手,该怎么办呢?建议使用连环计!(①冲锋→②暗杀→③消耗)
这个时候只能用战棋模式来跟敌人战斗,采用【冲锋】和【暗杀】二个战术。
阵型选择1号阵型,战斗时全员齐推并进冲锋,唯独司令官独自守在场景右下方,
这个地方下方不能有石块等障碍物,也不能和敌方骑兵垂直,免得敌方骑兵冲过来。
先不要管双方兵力是否悬殊,优先消灭敌方炮兵,一旦有步兵等可以转向的兵种冲
到敌人后方,就赶紧去消灭敌方司令官,敌方后面的防御是相对比较弱的。司令官
的强度也仅仅比步兵略强而已。成功的几率还是有的,看玩家的操作了。
如果暗杀战术无望,就赶紧让司令官后退到场景最下方,这样部队就会撤退。只要
还有剩余兵力,部队就会存活。当然了,剩余兵力不足10的要赶紧去补给小镇补充
兵力,否则部队不久之后有可能凭空消失。而敌方部队经此一战,即便获胜兵力也
大打折扣,无力再攻城了。这是连环计中的第三个战术【消耗】。
敌方野战部队的AI不高,不喜欢在补给小镇停留太久。反观我方野战部队打得过对
手最好,打不过就撤退,回补给小镇补充兵力再战。时间一长,敌方的兵力优势慢
慢就给耗没了。当然,兵力不足5的要赶紧补充兵力,否则部队很快会凭空消失。
敌方司令官部队和剩余的野战部队都在敌方老家驻留,我方只要派二支50人左右的
部队攻城即可,战斗没多少悬念。
—————第三关:アウステルリツシのたたかい奥斯特里茨战役——————
剧情:拿破仑于1805年12月2日发动了奥斯特利茨战役,因战斗方为法兰西帝国皇帝
拿破仑·波拿巴,俄罗斯帝国沙皇亚历山大一世,神圣罗马帝国皇帝弗朗茨二世,所以
又称“三皇之战”,是世界战争中的一场著名战役。73000人的法国军队在拿破仑的
指挥下,在奥斯特里茨村(今位于捷克境)取得了对86000人俄奥联军的决定性胜利
。这是一次,拿破仑由指挥的,以少胜多的,经典战役。
我方的野外部队:5支
敌方的野外部队:10支
第三方中立部队:2支
补给小镇:1座
补给道具:战马X2、大炮
本关心得:
我方位于地图西南角,一共五支野战部队,每支队伍步兵12-36人左右。
敌方位于地图地图东北角,一共十支野战部队,每支部队步兵20-60人左右。
本关山地较多,中立部队大多在山地上,补给小镇仅东南角一座。
西北角的道具就别指望了,太远而且还要爬山,没等赶到敌方已经获得了,再说爬
山会减兵力,得不偿失。由于山地较多,敌方多半会从南面大路赶来。我方要赶紧
让所有部队朝东南面移动,去占领小镇补充兵力,顺便把战马和中立部队拿到手。
敌方这边会派出六支部队来西北面,兵力在20-50之间,其中三支会来攻打老家。
老家使用战棋战,炮轰敌方司令官和奇袭战术,最多抵挡二只部队的进攻。其余
四支部队只有我方的野战部队来消灭了,可以说比较凶险。
我方野战部队兵力补充到30左右就必须和敌方部队战斗了,否则来不及回援老家。
由于兵力悬殊,战马和大炮也没有优势,这个时候只能采用【暗杀】战术。当然敌
方司令官也不傻,会躲在后方,周围还有大批步兵,想钻进来偷袭非常困难。这个
时候火枪兵就派上用场了,火枪兵的射程有五格,可以在步兵的包围圈外狙击敌方
司令官,效率比士官军官都要高。不要要注意一点,火枪兵似乎只能在移动中射击
,不要靠近敌方士兵,一旦接近一格的距离马上后撤或转向。
笔者用火枪兵狙击的方法,连续消灭三支敌方部队,可以说效率还是很高的。
剩下的敌人相对就容易多了,派几个兵力在50的部队攻城即可。司令官部队的兵力
差不多有80,如果我方攻城部队缺乏炮兵和骑兵和火枪兵,想一下消灭敌方司令官
也不是不可能,建议选择9号阵型,我司令官躲在东南角,其余所有步兵冲锋即可,
在密集型人海战术冲锋下,敌方炮兵、骑兵根本挡不下来,很快将敌方步兵防御网
撕开一个口子,直到将敌方司令官消灭,两侧还有几十个敌方步兵呢,也只能瞪眼
干瞧着我方胜利。
——————————第四关:スペインえんせい远征西班牙————————
剧情:拿破仑自1806年起开始筹划入侵西班牙的计划,他先是以援助西班牙的名义
攻打葡萄牙,逼得葡萄牙摄政王逃亡巴西,法军部队因此驻扎了西班牙的多个城市
和港口。
我方的野外部队:7支
敌方的野外部队:9支
第三方中立部队:0支
补给小镇:5座
补给道具:战马、大炮X2
本关心得:
我方位于地图东北角,一共七支野战部队,每支队伍步兵12-36人左右。
敌方位于地图地图西南角,一共九支野战部队,每支部队步兵29-60人左右。
本关山地较多,敌方大部队被围困在山谷里,我方老家相对比较安全。
本关没有中立部队,补给小镇有五座,分散在地图的各个角落。
本关难度比上一关要简单多了,为什么这么说呢?因为敌方大部队都被山围住,
想要来我方老家就必须翻山越岭,兵力会减少不少,而我方驻守在附近的补给
小镇以逸待劳,用自动战斗模式就足以消灭敌方大部分野战部队。
敌方司令官部队躲在山谷的老家里,我方派一支50人左右的部队,从山谷西北面翻山
,攻城时选择9号阵型冲锋,打倒敌方司令官只是时间问题。
—————————第五关:オーストリアせんそう奥地利战争————————
剧情:1809年初,弗朗西斯二世皇帝的奥地利帝国决定与拿破仑一世的法兰西第一帝
国开战。,于是集结重兵攻向临近的法军部队。这场战斗双方都付出了惨重的代价,
拿破仑的军事才能在这一战发挥得淋漓尽致……
我方的野外部队:8支
敌方的野外部队:10支
第三方中立部队:5支
补给小镇:3座
补给道具:战马X2、大炮X2
本关心得:
我方大部队位于地图西北角,有五支野战部队,每支队伍步兵15-20人左右。
东南角还有三支部队,步兵数量分别是12、36和48。
敌方位于地图地图东北角,一共十支野战部队,每支部队步兵40-60人左右。
本关山地较多,中立部队和道具大多在山地上,补给小镇数量倒不少。
本关敌方兵力较多,周围还有第三方中立部队加入,兵力最高可接近80。
敌方的老家距离我方老家不是很远,又是平原地形,我方老家岌岌可危。
我方精锐部队在东南角,一时半会儿过不来。
最可怕的是,敌方部队把【东北面彻底封锁】了,包括补给小镇。
我方西北角的鱼腩部队想去补充兵力,敌方部队就会来攻击你。
我方精锐部队想回程支援,就会遭遇敌方大部队,翻山的话兵力会大减。
这个时候如何是好?还是采用火枪兵狙击的方法。
常规的狙击法笔者前面已经说过了,这里说一下兵力不足10人的方法。
①首先选择战棋模式,选择阵型1,这样敌方也会用阵型1。在战斗刚开始的时候,
我方所有人员全移动到场景东南角,避开炮兵的射程和骑兵的路线。这么做也是
为了部队存活的考虑。然后操纵一个火枪兵开始了【无双狙击法】。
②阵型1两层的兵力是比较薄弱的,即便有敌人,让火枪兵在二三格远的敌方停下
,火枪兵会把上方的敌人逐渐消灭。寻找掩体也很重要,可以提高存活率。
当然了如果发现有敌方火枪兵要避让,能远离就远离。
③来到最上方就开始寻找敌方司令官吧,朝下射击的时候火枪兵会移动,开一枪就
得变向,否则会被周围的步兵攻击。只要有耐心,消灭敌方司令官只是时间问题。
笔者凭借【无双狙击法】,仅靠二支兵力15左右的鱼腩部队,全歼了敌方所有部队
,包括敌方司令官部队在内。感觉都不像玩SLG了,像在玩ACT。
当然了,其中也有硬茬。比如和敌方第五支部队的战斗,战场里障碍物多不说,敌
方火枪比好几个,根本挤不进去。敌方越来越近,火枪兵寡不敌众。这时候后退到
己方队友附近,控制几个剩余兵力里的士官或军官帮忙清理一下杂兵,给火枪兵制
造机会。
—————————第六关:ロツアえんせい远征俄罗斯————————
剧情:法皇拿破仑一世借口沙皇亚历山大一世破坏《提尔西特和约》,遂率军60万
,分二路渡过涅曼河侵入俄境,企图歼灭当面俄军20余万,一战定胜负……
我方的野外部队:9支
敌方的野外部队:9支
第三方中立部队:4支
补给小镇:2座
补给道具:战马X2、大炮
本关心得:
我方位于地图西南角,有九支野战部队,每支队伍步兵12-48人左右。
敌方位于地图西北面和东北面,有九支野战部队,每支队伍步兵25-60人左右。
一座大山将双方老家隔了开来,补给小镇和大部分资源都在我方这边。
看起来局势对我方比较有利,和第四关西班牙差不多,实际上难度要高多了。
本关敌人AI比较高,有七支队伍不等我方补充兵力,不惜翻山也要迅速过来攻城。
而且战棋战斗时也灵活了很多,有时会追着我方司令官打。
不过有了前几关的经验,这根本算不上什么难事。
本关天气也不好,时常会下雨,下雨时炮兵暂时哑火,
所以最好不要用1号阵型,建议用9号阵型。
东南角山谷里有二只中立部队,是专门为了翻山消耗准备的补给大局。
派一支兵力50左右的精锐部队翻山过去拿,拿到后翻山过去攻城即可。
—————————第七关:ライプチヒのたたかい莱比锡之战———————
剧情:1813年,拿破仑以十八万人与俄罗斯帝国、奥地利帝国、普鲁士王国及其他各
国三十万联军苦战,此战是拿破仑战争中最激烈的战役……
我方的野外部队:8支
敌方的野外部队:10支
第三方中立部队:3支
补给小镇:5座
补给道具:战马X2、大炮X2
本关心得:本关敌我双方靠的很近,战斗一触即发,敌方的半数部队兵力是我方的一
倍,但他们并不优先攻打我方老家,而是专门攻击我方野战部队。所以一开始我方大部
队要在西北角待命,有机会就去补给小镇补充兵力。派二只部队去东北角拿道具即可。
这里笔者再介绍一个比较实用的战术【防守反击战】。
这个战术我方部队里必备要有炮兵,而且至少有三个以上的火枪兵。
战棋战斗选择4号或6号阵型,这样可避开敌方炮兵和骑兵。
战斗开始时我方炮兵原地不动开炮,其它兵种围在炮兵周围保护炮兵。
步兵排最前排防止有敌人冲锋赶来消灭炮兵,火枪兵在后面齐射。
在这种【远-中-近】立体火力网之下,能最大限度地减少我方战斗减员。
如果有散兵从侧面过来,派一个火枪兵消灭即可,这种情况不是很多。
如果遇到雨天,大炮会哑火,但过一阵子雨会停的,再说还有火枪兵呢。
敌方也有偶尔有火枪兵冲过来,但主角这边可是大炮啊,即便敌方火枪兵不在大炮
的攻击范围内,别忘了我方前排有步兵挡子弹。
时间一长,敌方司令官会慢慢朝主角大部队这边过来,
这个时候让开炮消灭敌方司令官即可。
如果没有炮兵,也可以使用防守反击战,只要有火枪兵即可,就要辛苦一点了。
当然这个战术也不是无解的,如果双方兵力差距过大,阵型还是会被冲垮的。
最后的BOSS战,敌方士兵密密麻麻,敌方司令官在火枪兵和军官的簇拥下,想
暗杀难如登天,而且四门火炮攻击范围极大。我方只能采用6号阵型,趁开头的
雨天,赶紧兵分二路,把兵力汇集到火炮周围,然后开始防守反击战。
由于地面障碍物太多,敌人步兵移动缓慢,战斗呈胶着状态。
当敌方炮兵冲到场景底部的时候,敌方司令官率领大部队差不多赶来了。
由于长时间持续作战,我方的阵型差点被冲垮。
这个时候不如全员冲锋,让炮兵消灭敌方司令官。胜利后就可看到结局画面了。
结局画面
————————隐藏关:ワーテルローのたたかい滑铁卢之战——————
剧情:拿破仑在之前的战斗中惨败,英、普、奥等欧洲大国看到了法兰西帝国元气大
伤,迅速组成反法同盟。此时的拿破仑迅速聚集旧部,进军巴黎,重新称帝。法军和
联军在滑铁卢附近展开激战,这一次,拿破仑能否挽回局势吗?
我方的野外部队:5支
敌方的野外部队:5支
第三方中立部队:8支
补给小镇:3座
补给道具:战马、大炮
本关心得:
本关属于“败者复活战”,只有当主角战斗彻底失败才能进入。
我方位于地图西南角,有五支野战部队,每支队伍步兵12-35人左右。
敌方位于地图东北面,有五支野战部队,每支队伍步兵25-40人左右。
本关的补给品很多,难度是所有关卡中最低的,主角拿到中立部队后绕过
敌方野战部队,直接挑战司令官部队也可以。
如果本关胜利了,则继续挑战之前的关卡。
如果本关失败了,则会看到坏结局的画面,拿破仑被流放。
坏结局
超难关卡
标题画面选择CONTINUE进入游戏,不输入密码(或者输入错误的密码),
就会进入超难关卡,这个模式中主角只有一支24人的野战部队。