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百万预约登顶免费榜,这款“二次元”塔防,让人一玩就上头?​

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你看这款游戏,第一眼可能会觉得又是市面上常见的二次元新作。

二次元塔防游戏_源序空间塔防玩法_会移动的塔防游戏

但稍微体验一下就会发现,《源序空间》的“二次元”外壳更像是一张入场券,真正核心的,还是一套相当扎实的塔防玩法。

会移动的塔防游戏_二次元塔防游戏_源序空间塔防玩法

《源序空间》拿到了百万预约,TapTap上过热门榜第二,公测第一天还登顶了iOS免费榜。

之前也讲过一个塔防游戏:

《永远的蔚蓝星球》:从APP到小游戏霸榜

塔防这个品类确实很容易让人沉浸进去,从早期的《植物大战僵尸》到有塔防影子的MOBA游戏,都是这样。好的塔防游戏能带来“心流”体验,就是那种一抬头发现时间过了很久的投入状态。

这通常需要几个条件:目标明确、挑战适中、反馈及时。

说回这款游戏,画面带点科幻和克苏鲁风格,怪物从四面八方涌来,压力给得挺足。你需要放防御塔、操作英雄、升级建筑来应对。

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目标很简单:活下去,通关。

挑战是渐进的:怪物越来越强,你也需要不断成长。

反馈很直接:策略成功了,就能明显感觉到自己变强了。

具体怎么玩? 可以理解为“摆塔+操作英雄”的结合。

防御塔有四种分工,比如对空的速射塔、清小怪的重炮塔、吸引火力的哨卫塔和控制精英怪的光棱塔,摆对位置就能自动攻击。

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英雄则可以手动操作,比如瞬移进怪群放技能,或者给塔加增益效果,上手门槛不高。

地图设计也有心思,怪物进攻路线不固定,偶尔还有护送任务,不能无脑堆塔。

英雄甚至可以走位(这个设计见仁见智,可能为了增加操作感和差异性),这让它和《王国保卫战》的纯塔防、《明日方舟》的偏静态部署比起来,多了一些即时操作的空间。

它的养成线相对更轻,适合碎片时间,但策略深度相对也浅一些。

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(主要围绕英雄的升级、技能、觉醒等养成)

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(建筑也是玩家在战斗外养成的重要追求)

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美术是正经的二次元风格,卡池男女角色均衡,不刻意“媚宅”。

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怪物设计有特色,出场时有特写和震屏效果,有点代入感。

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(怪物从天而降)

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玩家需要根据怪物出现的不同方位,来决定先在哪里建塔、升级哪个,这些决策构成了核心策略。

塔防设计和心流条件

维度

《源序空间》的塔防设计

心流体验产生条件

核心玩法

“防御塔+ 英雄”策略,英雄可自由移动、释放技能

需要专注和即时决策

挑战与技能平衡

递进式关卡设计,从新手引导平稳过渡到高难挑战

让不同水平玩家都能找到与自身能力匹配的挑战,避免焦虑或无聊

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