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游戏编程入门指南:从零开始学习游戏开发

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"游戏编程指南,一本介绍C++和游戏开发的经典文档,主要针对VC7.0、DirectX9.0和Winsock2.2技术。作者彭博分享了他的专业知识,鼓励读者反馈意见和建议,大部分内容为原创。文档涵盖了游戏编程的基础知识,包括语言表述、程序结构、面向对象编程、Windows程序设计以及DirectDraw的使用。"在这本《游戏编程指南》中,作者首先介绍了表述游戏的语言——C++,这是游戏开发的基础。在1.1节,简要概述了VC++.net环境,为初学者提供了入门的平台。1.2节深入讲解了C++的基础知识,如数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式,这些都是编程中最基础且必不可少的部分。预编译指令在1.3节被提及,它是C++中用于优化编译过程的工具。1.4节探讨了结构、联合和枚举,这些都是数据结构的重要组成部分。1.5节介绍了控制语句,包括条件判断和循环,它们控制着程序的流程。1.6节涉及函数的使用,函数是代码模块化和复用的关键。1.7节讲解了指针、数组与字符串,这些是C++中处理数据的主要手段。1.8节和1.9节则分别讨论了多文件程序的组织结构和常用函数的运用。第二章转向了C++的高级特性,如2.1节定义和使用类,这是面向对象编程的核心。2.2节介绍了类的构造函数,用于初始化对象。2.3节讨论了类的静态成员,它们是类级别的而不是对象级别的。2.4节提到了运算符重载,允许自定义运算符的行为。2.5节介绍了类的继承,这是实现代码复用的关键。2.6节讨论了虚函数和抽象类,它们是实现多态的基础。2.7节简述了模板,提供了泛型编程的能力。2.8和2.9节分别讲述了程序优化和调试技巧,对提升程序性能和定位问题至关重要。第三章,作者开始讲述如何在Windows环境下构建游戏。3.1节给出了基本的Windows程序模型。3.2节详细解释了WinMain函数,这是Windows程序的入口点,包括窗口类的注册、窗口的创建和显示等步骤。3.3节介绍了消息处理函数,这是Windows GUI程序中的核心部分。3.4节列举了一些常用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音。第四章转向图形绘制,即描绘游戏的“画笔”——DirectDraw。4.1节介绍了DirectDraw的初始化,它是DirectX库的一部分,用于2D图形加速。4.1.1节简要概述了DirectDraw的功能,4.1.2节和后续部分将详细介绍如何创建和使用DirectDraw对象来实现游戏的图形渲染。这份文档为想要学习游戏编程的读者提供了一条清晰的学习路径,从基础的C++语法到高级的面向对象编程,再到Windows程序设计和DirectDraw的使用,覆盖了游戏开发的关键领域。通过这份指南,读者可以逐步掌握游戏编程所需的知识和技术。

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