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游戏圈未解之谜:暴雪为何要和九城分手?

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【52PK 9月22日消息】电脑将人与人之间的距离拉近,游戏缩小了虚拟和现实的差距。二次大战期间,美国军方为了解决计算大量军用数据的难题,研发出了第一台计算机,从此就改变了整个世界,从最早的纯工作用处到现在全球普及,游戏在其中起了十分重要的作用。

在长时间的发展中,游戏的背后有很多不为人知的秘密,比如,美国在游戏产业高度发展的曾经,几乎在一夜之间被某款游戏拖垮,红白机进入美国的时候为什么不敢自称是游戏机?中国为何突然解禁主机?超级玛丽开发背后者背后究竟有什么秘密?在之后,小编都会一一给大家解读,今天我们要谈的是,曾经依靠魔兽红极一时的九城为什么和暴雪分手,从此一蹶不振?

游戏圈未解之谜:暴雪为何要和九城分手?

说起中国游戏幕后史,《魔兽世界》在中国的运营案例堪称经典中的经典。

2004年,由于之前《魔剑》和《EQ》等大型游戏在中国的运营失败,导致美国暴雪娱乐当时正在封测的同类型网游《魔兽世界》并不被中国游戏业内看好,而这款游戏在之后的几年里,却在世界范围建立起了一个超级王国,不但成为业内标杆,还带动了一系列前所未有的游戏周边产业和文化的兴起,同时也让签下国内代理的第九城市集团名利双收,跻身中国一线游戏公司。

而2009年,暴雪和九城的“离婚”案,更是沸沸扬扬,还一度牵扯到文化部和新闻出版署的高层斗法。期间双方的各种明争暗斗,你死我活,不亚于谍战血火,甚至衍生出一个地下暗战的代言人体系——舅舅党。

如今斗转星移,到了2014年,暴雪与网易已步入感情稳定期,新闻出版署也与广电在2013年合并,变成国家新闻出版广播电影电视总局,《魔兽世界》也即将发布6.0版本,一切仿佛都归于平静。

可是,历史是绕不开,也不容忽视

你知道美国暴雪当初并不想跟九城“离婚”吗?

甚至在暴雪2008年最后一次美国总部的专项讨论会上,大家依然得出不要分家的结论。

那为什么最后还是分了?谁压下最后一根稻草?是谁把对方逼上了绝路?是九城的策略失误?还是暴雪的冲冠一怒?

让我们从头开始

2004年4月,第九城市集团与维旺迪(Vivendi Universal Game)旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)签署中国战略合作协议,第九城市取得《魔兽世界》(World of Warcraft)在中国大陆地区的独家代理运营权。

当时这个项目组的负责人叫孙涛,九城的CTO,据说他是帮九城抢下WOW的大功臣,也是第一任项目负责人,因为人长的非常帅,被游戏圈戏称为游戏行业最帅的男人(后来他离开九城创立了冰动游戏公司,几年后卖掉,现在平安中国工作)。

另外两个重要人物是产品总监黄凌冬和技术总监江焕新。

黄凌冬是九城虚拟社区的第一个成员,是公司元老了(后升任九城的产品副总裁,现腾讯上海互娱合作产品部副总经理)。他亲自筹建了《魔兽世界》项目组,早期团队里的很多人都是由他亲自面试招入的。

比如,负责对外沟通的项目经理 马刚(现育碧中国高级市场总监),媒介经理刘峰(昵称Aya,现杭州乐港副总裁),以及创建"艾泽拉斯国家地理" 网站的Ediart田健,他负责汉化(2011年田健创建上海游点信息科技有限公司,做手游研发),还有贯穿九城和暴雪中国历史的WOW项目组元老吴健,当时他负责策划和运营(之后加入暴雪中国负责魔兽世界和其它暴雪产品的运营,后受邀出任空中网COO)等等。

技术总监江焕新,出身惠普,在魔兽世界项目启动初始加入九城,后来出任九城的副总裁,离开过九城一段时间,最近似乎又回到九城帮助公司开拓北美疆域。

九城当时是没有市场部的,只有一个大产品部。网站早期是外包出去的,接外包的团队叫01media,现在也是赫赫有名的设计公司了,后来专门招了一个人负责网站,这个人叫周豪ZAX(现希玛公司CEO,做电子竞技,WE俱乐部和StarsWar就是该公司旗下的品牌),还有一个网站美工叫胡依林,现在也成为知名的独立设计师了。

最初的WOW团队只有十来个人(请原谅我收集到的信息有限,有些人可能会有错漏,我会不断完善的),一直到2004年年底,依然还是这些人。

《魔兽世界》项目组成立后,对游戏的汉化和中文配音便成了首要工作。

最初的WOW版本有100多万字翻译量,当时是找了六七个兼职的翻译人员准备大干一场。九城为了方便大家工作,专门把翻译组从中信泰富移到了旁边比较清静的凯迪克大厦,还腾出一个会议室给他们加班加点的翻译,翻译好的内容,刘吉磊(后加入腾讯做手机接入)做第一轮校对,吴健做第二轮校对,田健做第三轮校对和润色,其中最为关键的是田健的润色,他凭借自己对欧美游戏文化的深刻理解,将生涩的翻译变成了优美连贯的文字,他的工作后来也得到了广大玩家的认可。

中文配音找了配音出身的著名上海译制片导演 倪康 做配音导演,据悉,他同时也是后来英雄联盟的中文配音的导演。

倪康老师是个非常认真的人,他挑选了大江南北的顶级人员来上海配音,其中,为了给游戏里的大BOSS 奈法利安 和 拉格纳罗斯 配出霸气十足的语音,特意找了一个蒙古配音演员 龚格尔,让他连夜坐火车来上海。

第二天一早,龚格尔直接进棚就开始录,但是折腾了几个小时后,大家发现:这小伙完全没感觉。后来到中午了,项目组商量了下,打算请他吃个饭就算谢绝了。

可是,谁知道吃完饭后,蒙古人的精气神突然全有了,霸气的感觉也全来了,一口气2个小时就配完了所有大BOSS的音。

于是,大家后来在打副本被灭的死去活来时,听到的那些欠打的嘲讽声,十有八九是龚格尔吃饱了后说的。

筹备内测、准备上线、政府审批,以及和可口可乐的合作,便成了2005年公测开始前的几个重点工作。

此时的外界依然不看好《魔兽世界》,而九城内部却越来越有信心。

内测刚开始发号的时候,几天里就有30多万的暴雪粉丝来申请,而且当时的申请条件很苛刻,需要填写大量的用户信息和资料,但是WOW项目的人发现,玩家都填的相当仔细。

《魔兽世界》的网络社区里也开始有了很多相当不错的内容,比如,可能现在很多老玩家还记得的一个视频叫《康熙也想玩魔兽》,做的非常不错,在2005年刚放到网上不久,就有几十万的点播量,九城的工作人员还专门去找到了视频制作者,送了几个CDKEY作为感谢。

2005年4月9日,第一个魔兽世界日,九城在上海卢湾体育馆办了一个玩家见面会,在这个见面会上将宣布《魔兽世界》的公测时间。

那天下着非常大的雨,但是却来了几千人,不但里边坐满了人,外面还挤了非常多的玩家在雨里等待,这给了WOW项目组极大的信心和鼓励,据说那天九城老板朱骏也来了,他进场看了一眼,笑了笑就回到了后台,已然成竹在胸。

当天宣布公测时间为4月29日,但是实际公测时间是4月26日,提前三天开启的原因是什么?我没问到,现在成了一个谜,将来希望我能问到。

内测结束的那天晚上,九城的工作人员办了一个叫 “恶魔入侵 世界末日”的活动,由运营团队控制大怪物,到各个主城里与玩家互动,跳舞,一起庆祝,暴雪对GM控制NPC的行为有严格的限定,但是那天晚上除外,所以那场活动恐怕是十分罕见的,如果你有幸参与了那天晚上的互动,那会是非常美好和值得纪念的回忆。

这里要说个小插曲,公测前运营商一般会制作发放WOW的安装盘,而用来制作这个安装盘的母盘,当时是暴雪的绝密文件,因为这是最完整的游戏文件,里边整合了最新翻译,还有所有的游戏内容。

暴雪对快递公司不放心,于是专门派了一个员工Stan Wang,亲自从美国送过来,九城这边的项目组兴奋的一夜没睡,就为了等这张盘,而当他们拿到这张盘,迫不及待的插入电脑后,却发现这张母盘竟然坏了,真是让人啼笑皆非。

公测了,终于公测了。

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