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游戏体验报告

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谈到‘游戏’两个字,大多数人脑中想到的就是电脑上玩的各类游戏,还有近年来手机上风靡的手

游。电子产品的普及改变了人们生活方式的同时,也改变了对大多数事物的认知,游戏就是其中一类。

游戏的本意是直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。平常小孩子的过家家,两

人间的棋艺博弈等也是游戏的范畴,因游戏媒介的不同,便有为现今人所熟知的电子游戏和一般的传统

游戏之分。电子游戏与传统游戏不仅在游戏媒介上还有互动方式上的不同,但其游戏规则、游戏目的没

有多大的变化。一个优秀的游戏能以自身简单易懂的游戏规则、明确的游戏目的吸引人们的参与并获得

娱乐体验,象棋、三国杀挥兵走马最终取将首级,好的游戏不需要过多复杂而繁琐的规则或者庞大的系

统支持,除非你想要做一款模拟生活世界的游戏。再者,好的游戏体验也离不开游戏媒介和互动方式。

喜欢某款游戏的几个人,却因众多因素不能一起参与互动,这就是现今网络媒体在很大程度上解决游戏

媒介和互动方式的问题而造就电子游戏的风靡。

电子游戏如今层出不穷,种类繁多,就本人几年来的电子游戏体验经历对几款游戏做出自己的一些

见解。从最初接触单机游戏——

wc3

、使命召唤系列、鬼泣系列、帝国

etc

到后来的网络游戏——洛

奇、刀塔、

lol

和炉石传说等,再到现在手机平台上的各种手游——刀塔传奇、时空猎人等等,经历见证

游戏的飞跃发展。一款至今依然深深吸引我的网络游戏——《洛奇》,因其独特的北欧风情与日本动漫

相结合的画面,宏大的世界观和无以比拟的丰富系统经久不衰,作为一款和

war

同期出道的革新网游,

同样在游戏操作、游戏画面和游戏体验上做出创新革动。但其游戏性质——休闲养成

mmorpg

随着时间

的进展,老玩家的流失和新手难以入手等各种因素导致游戏用户的衰减,日渐添加的新剧情,和过老的

游戏引擎也是其玩家流失的其中一部分因素。电子设备的飞速更新发展,卓越的游戏体验越来越不是问

题,如今能够快速大量吸引玩家的便是游戏作为一个网络产品的本质——

UI

设计和用户体验,归根到

底就是游戏的画质和游戏的技术。这或许就是为什么

3D

的网络游戏越来越成为开发商的追求,好的画

质和用户体验也变成吸引用户不可或缺的重要因素。

但游戏的设计离不开其根本的游戏规则和目的,一款优秀的游戏能以自身简单易懂的游戏规则、明

确的游戏目的吸引人们的参与并获得娱乐体验。卡牌游戏近年也同样成为大热,因其卡牌游戏本身的简

单的规则和明确的游戏目的给予人们在收集牌组之余还能体验到玩家间博弈的乐趣,这就是为什么我同

样喜欢《炉石传说》和《刀塔传奇》的缘故。《刀塔传奇》作为一款在卡牌的基础上革新的手游,除了

传统的卡牌游戏上的收集卡牌、玩家间

pvp

等一些基本的规则,还添加控制卡牌技能的释放规则,正因

这个简单规则的添加让这游戏较其他卡牌游戏能够更吸引玩家的眼光。但是由于

pvp

竞技场非实时控

制,只是简单的数据截取比拼,卡组间强弱对比明显使得游戏失去一定的

pvp

体验。

在此只是就自己的游戏经历做出一些简单的见解,也希望能够进入到游戏行业奉献一份力量。

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