CF救世主没人选却评分9.4!不是数值强,是老玩家的青春在撑分

游戏资讯 3

2026年到了,CF生化模式里面选救世主的人几乎没有了,因为装备可以随便堆护甲,榴弹还能连续发射,玩家就不太在意救世主那三颗子弹和一次免疫被抓的效果了,不过虎扑上救世主的评分还是9.4分,跟那些顶级皮肤角色在一个水平线上,这件事看着矛盾,但也挺真实的。

 2013到2017年CF救世主作用 _2026cf5月最炫幸运星_2026年CF救世主情怀

过去的情况完全不同,在2013到2017年那段时间,游戏里的子弹特别珍贵,护甲也几乎没有,幽灵可以随意在地图上到处冲,救世主这个角色真的很有用,他有120发子弹加上三颗榴弹,还能承受一次被幽灵抓到的伤害,很多玩家靠他实现翻盘,尤其是在对局快结束快要输掉的时候,他不是因为有多厉害才重要,而是刚好填补了那时候玩法上的空缺,玩家们喜欢他并不是因为他的技能本身,而是他能够带来一种安全感。

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后来官方没有改动他的技能,也没有增加他的数值,他们设计了一个随机生成救世主的机制,就靠概率让你突然再遇到他,这招挺聪明,不依赖数据说话,而是靠着回忆拉人,一个三十岁的玩家匹配到他,第一反应不是计算伤害,是想起自己当年熬夜刷图、喊队友帮忙的样子,情感这种东西,比属性值更难被替代。

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现在的游戏已经完全不同了,武器能穿透护甲,护甲可以叠加使用,榴弹随便就能扔出去,救世主那点优势早就被碾压得粉碎,有人说他现在就是个电子烟体验,意思是你用他也打不出什么效果,但他口碑没有掉下去,因为大家评价的标准早就从好不好用变成了有没有感觉,情怀这种东西没法用数字衡量,但它确实存在。

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类似的情况在别的游戏里也出现过,英雄联盟里有人想念老版本的提莫,CS:GO里也有人念叨以前AWP的手感,其实他们不是真的认为旧版更强,而是那时候游戏节奏慢、资源少,每一枪都得认真计算,现在游戏太顺畅、太花钱、太容易赢,反而让人怀念那种靠技术和脑子去玩的感觉。

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官方这几年根本没提过救世主,更新公告里连名字都没出现,他被系统性地忽略了,但玩家们还记得他,你还能在论坛上看到有人发帖求救世主,在短视频里见到老玩家重新打开生化模式,只为等那句“求救世主”,他们不是想赢,是想找回过去的感觉。

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