魔兽世界7.0雕文移除,暴雪为何取消该系统?影响分析
对于好多《魔兽世界》老玩家来讲,雕文系统被移除,这在“军团再临”版本里,是相当令人印象深刻的改动之一。该系统从“巫妖王之怒”版本引进以来,陪伴了玩家好几个资料片,如今却被完全取消,这表明暴雪在职业设计思路方面有了一次重大转向。它可不单单是一个游戏功能的消失,还反映出开发者对游戏可玩性跟复杂度重新做了权衡。
为什么暴雪要移除雕文系统
雕文系统起初是为了加大技能自定义的深度,可是到后续却变得繁杂又失调。好多雕文效果从“可选择”转变为“必须选”,特别是给予直接伤害或者治疗加成的“初级雕文”,这实际上削减了玩家的选择范围。同时,雕文的制作以及购买要耗费金币和材料,给新手玩家形成了一道没必要的经济以及认知障碍。
在7.0版本之时呢,暴雪把全新的“神器”系统给引入了,同时还有改版之后的天赋树也被引入了,这两者承担了更多的角色强化方面的功能。要是保留雕文系统的话,就会和这些新内容产生功能上的重叠,进而会致使系统变得过于繁杂。所以呀,移除雕文乃是暴雪为了简化游戏核心系统、聚焦于新玩法(像神器特质以及职业大厅这样的)而做出的果断决定。
雕文移除后技能效果如何改变
原有的雕文效果并非全部都消失掉,而是被做了分流处理然后整合成了其他系统。部分实用性很强的效果直接被合并进了天赋树的某一层上,比如说好多职业的第七层天赋给出了类似旧雕文的效果,使得玩家在几个强力选项里去做抉择,决策点变得更清晰了。
还有一部分,其效果是改变技能视觉或是机制的,这部分被整合进了职业自身的技能里边,或者是神器武器的特质当中。举例来说,一些“娱乐向”的雕文它有改变技能外观这样的效果,被取消掉了,而一些具备功能性的效果,像缩短那个某技能的冷却时间这类,有极大可能会变成某个天赋或者神器特质的默认效果。恶魔猎手的一些职业机制,吸纳了以往雕文才能够提供的移动或者生存效果。
雕文系统移除对玩家有何影响
对从积极角度去看而言,在系统被简化之后,玩家不用再针对每个专精去研究以及购买一套“最佳雕文”,因而省下了金币还有研究成本。技能强化的路径更聚焦于天赋与神器,致使角色养成的路线变得更加清晰。这对于回归玩家以及新手来讲,降低了上手的难度。
然而,负面影响亦是相当显著的,玩家丧失了数目众多的个性化自定义之选项,特别是某些并不影响平衡却饱含趣味的雕文,像是法师能将变羊术目标转变为企鹅的那种雕文,这种“角色扮演”以及趣味性的匮乏状况,致使部分玩家发觉自身的职业角色全然如一,缺失了一份别具一格的个性展现。
过去数年之后,处在“军团再临”版本里时而回顾此次改动,你最为怀念的是哪一个被移除的带有趣味性质的雕文呢?或者说,你觉得这样一种系统的简化是好处相较于弊端更多吗?欢迎在评论的区域分享你个人的看法,要是认为本文梳理得还算清晰明了的话,也请进行点赞给予支持。
