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火线鲜有问津的“队伤”设定

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火线鲜有问津的“队伤”设定

17173 新闻导语

穿越火线中可能不是最好玩,但绝对是最有意思的一个设定。队伤出现的初衷,是为了让CFer们能体验到更加逼真的枪战环境,毕竟“子弹是不长眼睛”的。同时队伤模式中为了增加容错率,“误伤”队友时所产生的枪械伤害会比平时略低,也算是兼顾了还原性与合理性。

穿越火线中可能不是最好玩,但绝对是最有意思的一个设定。队伤出现的初衷,是为了让CFer们能体验到更加逼真的枪战环境,毕竟“子弹是不长眼睛”的。同时队伤模式中为了增加容错率,“误伤”队友时所产生的枪械伤害会比平时略低,也算是兼顾了还原性与合理性。

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一般来说,队友伤害类房间在爆破模式的前三个服务器中最为常见,地图也基本都是新年广场。有趣的是,这些房间中经常会出现开局右上角ID刷屏的“惨案”。这个呀,我们下面再提。

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目前来说,这一设定存在的模式范围不是很大。将它拓展到其他模式中,玩家们可以自主勾选或取消队伤设定,会增加各大模式可玩性吗?

枪王排位/队伤

现在的枪王排位中有许多玩家被CFer们戏称为“望远镜”,开局秒出狙击枪。想来这与同为腾讯旗下的“某撸”中网友开局秒选“某索”有着异曲同工之妙~不过勾选了队伤设定后,实力不济的情况下还要浪的话,可能会遭来队友的重拳出击。

队伤设定下,枪王排位中与好友开黑的玩家胜率会得到更高的保障。如果孤身一人进行匹配,极有可能遭至恶趣味队友背后打出的“黑枪”。仔细琢磨一下,枪王排位出现队伤后果不堪设想……所以必须由玩家在匹配前决定是否勾选。

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最早的“队伤”挑战-巨兽对决

从某种意义上讲,第二个出现这一设定的地图是对决高原。玩家们操纵不同的挑战boss进行内斗,灵活和熟练的运用每个boss的技能。普通挑战出现队伤基本不可能,毕竟两个玩家拿爆裂者互殴的画面太过惊悚。不过我们可以期待对决高原模式再度回归哦!

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团队竞技

比较适合出现队友伤害设定的模式之一,相较于爆破模式,团队竞技的节奏会快很多。不过如果误伤队友的情况经常发生,那么团队竞技极有可能演变成保卫或潜伏阵营的内讧之战。

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总结与畅想

其他模式(如生化)不具备这一设定的条件,这里我们不再提及。PVP模式若想将队伤推行出来的话,如何判断“误伤”是真的看走眼还是有意而为之是非常重要的一环。即使是现存的队伤爆破中,开局只剩一个人,一支枪的场景早已司空见惯。

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不知道各位看官是否体验过队伤设定下的爆破,如果后续其他模式增加可勾选队伤的设定,你认为应该先从何种模式开始。

火线300问:如下图所示卫星雷达,表示你正处于哪一张地图中?

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