游戏志:三国志系列

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本专栏文章,用于记录下我曾经玩过的游戏,此为第一期。本文将讲述本人玩过的关于三国志系列的一些感受和回忆。

简介:因为我只玩过三国志四到三国志十四的作品,其中三国志三及以前的作品未曾玩过,也不想回去玩,这有违我写文章的初衷,所以本文不是一篇全面评价三国志系列的文章,仅从现在我自己的角度去回顾这个系列作品,也回顾我这么些年来对于三国志系列游戏的感受和我自己的好恶,如果有人读到了这篇文章有不同的见解,欢迎讨论,对于内容客观上存在的错误,欢迎指出,主观上的不赞成我也无所谓,这毕竟是非客观,很主观的个人好恶的文章。

第一章:历史与历史

没记错的话,我第一部接触的三国题材的游戏不是三国志,不过还是光荣的作品,有兴趣的可以猜一猜,当然这不是我这篇文章的重点。

至于三国志这个系列的话,是三国志V,PS平台的版本,只能说表哥家里早早的买了PS,对于我能玩到很多游戏都是很有帮助的,而三国志V没错,第一部是玩的它,而不是4代。

虽然我玩过的最老的三国志是4代,但是是5代玩通后回头去玩的4代,接下来就很顺理成章的,开始玩六代,七代,八代直到14代。不过说起游戏,真要说花钱买的话只有后面的14,13代,和补票性质的11代。其他基本都是盗版时代玩起来的,当初真没有那么有所谓的版权意思,反而觉得买盗版碟还是算花了钱的。关于盗版碟有个游戏很有说法,如果有机会我可能还会提到。玩三国志就如同我的历史,从我小学一年级到现在步入三十好久的漫长历史,而三国志系列也是历史的呈现。其实从某个时候我已经没有那么喜欢这个系列了,而且对于三国志系列的定价策略和内容,客观来说我觉得非常的不合理,但是怎么说呢,小时候玩的东西很容易想着还想再去玩,就算没有当初那股子劲头,但就是想买想玩。就和我没事看着乐高的积木还想着买来着,当然处于个人经济条件问题,还是没去动乐高。

简单的回顾了我自己的三国志游戏的历程,后面我会每一代都讲一讲我的感受,有些长有些短,这和我玩的时间和好恶有点关系。

三国志5

作为我最早接触的三国志游戏,本作有着很高的地位,除开个人情怀和历史原因,本作的音乐水准在我玩过的三国志游戏里面,我仍旧会把它视作最高的水准。以至于我玩过三国志9的时候,还会把5代的音乐替换到9代去,9代的音乐和14有点神似,没有那种东方的色彩,说不出来的违和,当然也有人喜欢这两部的音乐,所以也只能说是个人好恶的问题。但是5代的音乐的确是我心中的历代最强。

服部隆之,我也是多年后才知道作曲的人的名字,不过小时候无知的我一开始以为这是中国人的游戏,当然没过多久我就知道肯定是日本人的,原因还是OP底下是有日语的。

这部游戏算是繁体启蒙吧,我经常把徵兵读作徽兵,而且征兵在5代是抓壮丁,招人多但是降民心来着(也可能是治安,我就凭记忆写了,不查了),得募兵才是正途,但是募兵人少还花钱。5代的战棋玩法算是普通吧,可能是表现力上的确差点意思,同期其他的战棋游戏的表现力还是比三国志5强的,但是作为我玩过的第一款三国志游戏,我并有太多的要求,而且鉴于5代就有新登录武将,看着我表哥和我上阵杀敌,统一天下,的确是前所未有的乐趣。

三国志4

三国志4的记忆我就少很多,那是我玩通5代后,找游戏时找到的4代,画面要差一点,音乐上我没什么太深刻的记忆,战棋的玩法和5代相同,从这点看5代是优化后的结果,在我的记忆里面,4代是要难于5代的,莽的话很容易输,立绘和头像似乎也没5代那么深刻。

三国志6

这一部虽然我接触的时候觉得很烂,但回过头来说,这部的变化很离谱,而且特点非常多。首先这部的立绘映像很深刻,我甚至没记错有个华容道的游戏用的就是六代的立绘,这部的战斗初期玩,你会觉得十分不明白,因为6代和现在14的是有些类似的,他是一个在指定地图里面先安排计划,然后再开行动表演的一个模式,而且难度上也不低,所以如果习惯了5代的人,转到6会茫然无措,不知道怎么玩了。而且六代的音效只能用恐怖形容,看着地图上一匹匹马跑来跑去,然后播那种坏消息时,你真会觉得很恐怖。然后是单挑,本作的单挑才是有意义的东西,相比5代那种纯看戏的,6代好歹有操作感,而且有必杀技,看起来很酷炫。

6代音乐,总体来说还可以,但是对我来说比5代差点,但记忆点比7,8,10都要好点,为什么这么说我后面说这三代你就知道为什么了。而且六代的《旅立》这首,我现在还没事会听着睡觉。

三国志7

这是一部在我玩太阁之前觉得神作的游戏,但是玩过太阁后我只会觉得光荣压根不重视三国志整个系列的扮演角色作品,当然我知道光荣在三国志,太阁上面的销量不咋地,重点还是正版受众问题和定价策略问题,似乎变成了小众作品定价高收割老玩家才能填补开发费用一般。不过我没啥可吐槽的,毕竟我玩正版也是很后面的事情了。正如我开始说的,这是第一部角色扮演的三国志系列作品,从我游戏的历史来看,这部游戏的玩法对我来说很固定,选择自定义武将,定一个智力算是不错的武将,然后发展,最后篡位夺权的故事。因为这游戏的身份里面,军师的地位很高,独立反叛还可能拉走一批人。7代的音乐与其说不行,倒不如说是情景烘托,很自然,你不会觉得多么好听,但是基本很符合玩的时候的感觉,毕竟是扮演个人。

三国志8

与其说叫三国志8,我更想说这是三国志7威力加强加强版,整体就是三国志7的进化,内容加了不少,但是互动元素还是少了点,玩过7代后再玩8,很容易上手,而且也基本符合预期。三国志7和三国志8的战斗乐趣还是有一些的,当然三国志8的单挑会更好一点,但是三国志8的教技能我不知道是不是和太阁学的,太阁好歹有小游戏过滤,三国志走到了13还没,真是有够闹心的。以至于我玩13都觉得三国志别再出扮演了,让我伤心。

三国志9

这又是一部非常可说的作品了,如果我历史第一,我可能排9,因为9代在我心中奠定了三国志以后的一个简单基础,必须全地图,这也是为什么三国志12说回顾经典模式让我吐槽的原因,与其说三国志12回顾经典,还不如说三国志12为了节省经费连全地图也不出了。

三国志9是很好的一部作品,但是从可玩性上其实它并不强,战斗上,比较简单,属于那种下达指令看表演的,很多技能触发得看表演,而且三国志9初上手你会觉得很难,你甚至没法攻下第一座城就输了,但是你会玩了后就会觉得太简单,需要挑战,玩什么王朗严白虎之类的。原因其实很简单,因为全地图后,战斗AI是个问题,直到14还是有很多地图BUG和AIBUG之类的问题,全地图的三国志AI就是上不去,而且玩到中盘后问题就会凸显。但就算如此,我依旧会把我把玩过的三国志系列最好玩的游戏给9代,9代树立了一个三国志未来要发展的方向,就是全地图,当然我知道这可能是隔壁信长组早搞过了,当然我对信长没记忆,我那个时候还对日本战国历史没兴趣,现在的兴趣也不是很大,太阁完全是太好了,才让我记住了战国史。三国志9代的因为正如我吐槽的那样,盗版可能没音乐,因为三国志9PC版本的音乐不是打包的文件,是可以播放格式,而且删除掉了照样能玩,所以我玩的时候长期放5代的音乐玩。

三国志10

本想着说是三国志7,10的加加强版,但好歹也算是进化了很多了,不过第一次打开可以跑大地图的时候,我以为是太阁,结果十分失望,只能说。同样的失望在13也有,不知道为什么光荣不愿意在三国志10或者13引入太阁的玩法,不知道是不是觉得剧本不好安排,或者其他什么的。13威力加强版,不是也搞了不少所谓的职业扮演吗,虽然很鸡肋来着。10代的记忆算是很浅的,算是4,6之后又一部没有通关的三国志10,对我来说可能三国志的通关至少玩通一个剧本,而且还不能是扮演曹魏。三国志10的战斗是强于8和10的,比8和9更丰富,10代直接把守城战具体化了,没有7和8那么简单。总体来说10代从制作上符合进化的标准,当然不是朝着9代进化,而是8代进化,以至于我差点以为光荣准备一部君主模式,一部扮演模式了。音乐方面,为什么我说10代没印象了,只能说还是盗版的锅,我玩的那个盗版同样没因为,所以我压根回忆不起来10打的音乐,以至于我后面看到有人播10代,发现音乐还可以,制作的理念是11的水准。

三国志11

不是我的第一部,也不是我内心的第一作品,但我认为三国志11是最有价值的作品,这是客观的评价,无论是哪方面都是。

三国志11是从客观上很优秀很突出的作品,其全地图的战棋玩法,而且在人物数值上越来越参照《三国志》对于曹魏孙吴集团有着不错的提升,比如很多视频主要评价的大将军曹真之类的。三国志11的音乐很突出,尤其加入了贾鹏芳老师的二胡后,的确东方风格要多一些,虽然还不是我心中的的最强,甚至做不到第二。但是我从心中认可这部作品,这也是唯一我觉得可以掏钱补票的三国志作品,就算是我认为的三国志9我也不这么认为,因为盗版的体验真比正版强,有优化AI的补丁之类的。客观上我认为新入坑的玩家也能体会三国志11的乐趣,而且是真正对历史知识可以补全的作品,事典作为其他各代不起眼的功能在本作品中是最为突出的作品。

三国志12

三国志12,我最失望的作品,可能是历代的销量让光荣反思自己的玩法的问题,为啥不反思自己的定价问题呢。。12的战斗改为了即时制,还主推网络对战,我不能说这路子走对了没,我记得当时和网上人讨论时,有人说12的销量超过11就是好游戏,虽然我没去查证,但我压根不需要这种数据来说这事。三国志12在游戏模式上放弃了9代以来的全地图回到了过去的战略地图,很多东西都简化了,主攻战斗,但是战斗来说,从某种程度来说对于个人玩也很无脑,因为敌人的AI的确很扯,网战这块我玩过PSV版本的网战,毕竟是免费的,还有那么点乐趣,因为需要你控制费用,但乐趣只能说真的有限,当时我没记错三国志系列可能有结束的势头,或许只能说12的确赚了钱吧。以至于12代的音乐的确不错,但我压根没在意,因为本作我很失望。同样没有通关本作,而且差点让我断了玩三国志的心思。

三国志13

三国志13,我不好去评价它,如果它是太阁5式的演进模式的话,我可能会认为这部作品是光荣最佳的三国志作品,但可惜他不是,虽然战斗类似12,不过其他部分远远超越了12,就算13不做扮演模式,就算是大地图的君主模式,同样超过了。13代我玩通了,但是威力加强版没有,因为那个时候我可能开始入正后已经厌烦了,光荣的威力加强版在付费模式了,以至于玩了一个算是半成品的游戏,13的威力加强版比14算是良心许多,应该说14还能出威力加强版我是服气的。三国志13的音乐,让我开始回顾起了历代三国的音乐,12的音乐就是那个时候发现好行的。三国志13的音乐从制作上我认为是最强的,但是我个人仍旧喜欢5代的音乐。但是三国志13抛弃了12的那种低廉的制作模式,回归了全地图模式,这是值得高兴的事情,但同样的三国志系列的角色扮演和光荣自家的太阁立志传5比起来,简直如同儿戏一般,又让我不禁感叹。

三国志14

最新的三国志作品,乐趣上回归了9代,并且对于人物的定义,越来越丰富,用很多元素去定位一个人。剧本的设定上我觉得三国志14算是有新意,玩法上不全搬9代那种,仍旧可以自己控制一部分主导权,加入了涂格子的玩法,涂格子算是不错的玩法,但是也因此变成了断粮14。不过好在,我并不在乎,毕竟三国志系列AI拉胯是常态,如果它的AI非常好,我怕我没法通关是真的。三国志14的音乐违和和9代如初一则,反倒是ED非常符合。不过违和程度还是没有9代的,9代有股一惊一乍感觉,而14的音乐让我觉得有时候太欢快了点,感觉在花园里面散步一样。14不是一部惊艳的作品,但14这部作品是新老玩家都能收获乐趣的作品,这部作品在继承过去和创新上非常的克制,没有那种5到6或者6到7的翻天覆地,也没有7到8那种基本无变化的感觉,和9代相比14的乐趣是独立的。

当然,本作的威力加强版我只能说非常拉,而且无限的违和联动也挺怪的。再说一句,虽然三国志14可能是历代销量之最了吧,但威力加强版真的不要再单独搞了,你最多收一道DLC的钱差不多了。况且原本就出了那么多收费DLC呢。所以你可以看出,在我玩盗版时,我对三国志的评价基本很正面,但我开始花钱后,三国志的评价就越来越差了,越发觉得光荣想要拯救自己过去那些经典游戏,与其费神费力,不如好好思考定价策略吧,或许能出乎他们自己的意料吧。他们可能觉得自己游戏小众且硬核,只能收割老玩家了吧。。

未完待续

虽然讲了很多,但可能还没讲完,不过短时间可能不会去动它了吧,简单加个吧未完待续,哪天我想起来在继续写吧,比如说加点图,配点音乐视频什么的。

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