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dnf街霸加点,洛克王国毒王努力值加点

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dnf街霸加点,洛克王国毒王努力值加点?

《洛克王国》幻鸩毒王努力值加点 魔攻都要252,胆小速度252,保守,沉着的话看自己喜好加点了 需要肉毒王当工具人,建议加精力魔抗带防御装备,或者精力防御带魔抗装备

哪些英文游戏不需要看太多字就能玩?

非剧情向的游戏类型一般都满足要求

dnf街霸加点,洛克王国毒王努力值加点

格斗类游戏

《拳皇》系列、《街头霸王》系列、《铁拳》系列、《苍翼默示录》系列、《死或生》系列、《真人快打》系列、《灵魂能力》系列,只要各个按键是干嘛用的就行了。

竞速类游戏

《极品飞车》系列、《山脊赛车》系列、《极限竞速》系列、《尘埃》系列等等,这类只要看数值基本就能明白了哪辆车的性能好了,知道油门和刹车就能玩了。

运动类游戏

《实况足球》系列、《FIFA足球》系列、《NBA2K》系列、等球类游戏同样看角色能力值就够了,了解比赛规则即可。

音乐类游戏

《太鼓达人》系列、《初音未来》系列、《DJMAX》系列等音乐类游戏,认识图形即可,基本上用不到文字。

还有一些平台跳跃类、解密类、动作类游戏也不需要文字,比如《超级食肉男孩》《时空幻境》《三国战纪》等等

这些游戏都不需要懂太多英文

你最喜欢的小时候的游戏是什么?

我们小时侯没有手机,没有网络,甚至连电饭锅等家用电器都没有,但我们同样玩得十分开心

跳皮筋是女孩子的至爱

翻线绳,两个人就能玩

滚铁环,玩得是速度

拍火柴板

踢键子

抽陀螺

丢沙包,中间丢中的就退场

翘翘板

东南西北还记得吗?

打乒乓球,一张桌子加两块砖就搞定场地了

玩方格

拔河,力量的较量

荡秋千

骑自行车

河里洗澡

自制小风车

弹弓打鸟,有时还挺准

跳大绳,分单人跳和多人跳

爬上树摘果子

自制小火枪,专打火柴,大人有时不允许玩,有危险性

趴草垛上吹大牛

摔跤

看黑白电视

玩木头人,不敢动,不敢笑,眼睛直转

钓鱼,难得安静

捉迷藏,一个捉,其他人躲

老鹰捉小鸡

跳木马,简单粗暴

斗鸡,单腿斗,倒地算输

摸瞎子

弹玻璃球

搭丝瓜架子

跳房

放风筝

荡秋千

老鹰捉小鸡

自制轴承车

抄歌词,贴明星照片增加亮点

小人书,几分看钱看一本

竹节人,在桌子下拉线操控

拍纸板

几个石子就能玩得不亦乐乎

椽皮筋能拉成个五角星

自行车卖得冰棍太解热了

一毛钱能买一杯瓜子解馋

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无论画质还是操作在moba中都是上乘?

《王者荣耀》火了之后,无数MOBA游戏都逼上了凉凉或者挂壁的边缘。

但是要论哪款游戏最惨,X博士认为非《虚荣》莫属。

因为这款由前暴雪拳头员工开发的,曾经傲视群雄、甚至被苹果发布会誉为“天选之子”的游戏,近几年来居然为了跟农药抢玩家疯狂打脸!

不仅将自己当初立下的誓言毫不留情地抛弃,甚至沦落到自暴自弃、模仿王者荣耀的地步!

接下来X博士就来跟大家讲一讲,这款曾经自命不凡的游戏,究竟是如何打自己脸的。

划重点二:时隔四年才推出5V5,这个反射弧太长了吧?

说到《虚荣》今年出的5V5模式,X博士真是哭笑不得。

虽说迎合大众玩家推出这个模式无伤大雅,但放在曾经以自己3V3模式为荣的《虚荣》身上就颇具讽刺意味了。

而且《虚荣》5V5抛开各种待处理的BUG不说,依旧没有吸取其他MOBA手游的教训。

它看似“创新”地加入的各种复杂设定,实则还是违背如今短平快游戏的市场需求。

比如,对比起王者荣耀“敌军还有5秒到达战场”的设计来说,虚荣的游戏节奏实在太慢:

再比如,被无数MOBA手游检验过“完全没办法吸引新玩家”的战争迷雾,也在5V5中延用:

划重点二:不卖属性道具的虚荣,如今却成为RMB玩家制霸的天下

其次,每次路过《虚荣》的官网,看到“不卖属性道具”这个标语,X博士都觉得有点小尴尬。

原本《虚荣》的皮肤是可以通过纯手打来合成的,但后来出了RMB直接购买,现在更厉害了,居然要开箱才能获得制作皮肤的蓝图?!

原本《虚荣》真的不卖属性,而现在居然出了稀有、史诗、传说天赋系统,每种天赋还能升级?!

你也许会认为这个天赋系统只能用在闪电战、大乱斗这些娱乐模式中,对于排位竞技赛并无影响。

但是《虚荣》的满级天赋可比隔壁农药的满级符文更可怕!而闪电战作为这款游戏的一大卖点,让RMB玩家主宰赛场可不就是石乐志吗?

划重点三:摇杆模式备受争议,虚荣的未来到底在何方?

最后就是近日曝光的新消息,以点触为最大特色的虚荣,要出“摇杆模式”了。

对此官方的看法是:如今有数亿玩家通过摇杆来玩游戏,因此不希望操作成为玩家享受《虚荣》的一个障碍。

官方无疑是想要通过降低操作门槛的方式来吸引到更多玩家的加入。

但是问题来了,一方面摇杆模式并不适合如今的所有英雄,出摇杆就等于很多英雄操作手感跟以前差别太大。

另一方面,对于不少跟着虚荣一路走来的老玩家来说,摇杆模式无疑是丧失特色的表现。

即使官方表示“点触和摇杆操作并存”,但这等打脸实在令人心寒。

不过也有乐观派玩家对此表示,早就猜到这种结局了,怕什么,让我用点触秀死玩摇杆的菜鸡们!

玩家众说纷纭各执一词,但X博士觉得有一点是对的,那就是semc这家公司从来就不会做营销。

他们认为自己的游戏地位堪比“手机上的dota2”,自己只需不断改进(向市场妥协),甚至推出摇杆模式,玩家就会纷涌而至来玩他们的游戏。何等的悲哀?

课后总结:

曾经MOBA圈的贵公子,如今却被市场现状逼上了绝路,需要靠不断自降身份疯狂打脸的举动来维持自己的生命力,实在堪称是游戏圈梦想向现实低头的典型案例。

X博士很好奇这款游戏究竟会向市场妥协到什么程度?出摇杆模式也许并不是最后一搏,但是能搏出个什么成绩来?就让我们拭目以待吧。

当年在网吧你玩得最好的是哪款游戏?

哎呀,又是回忆篇,作为一个90后,你问我在网吧玩的游戏,讲道理,我能说上好久不会重复,回想起那些年网吧里葬送的时间,现在想起来有些悔恨,有些自豪,悔恨那些年把时间浪费在了虚拟的世界,自豪的是我有过美好的回忆,当年的东西再也没有了。

90年的人,大概在06-09年的时间段吧,这个时间是最潇洒的,也是网吧大热的年代,那时候很多的网吧是爆满的,是需要排队的,网吧盒饭一上午会来好几波那种,跟现在环境优雅的网咖反差很大。

要说玩的最好的游戏,我倒是觉得不同的阶段是不一样的,就如我刚开始接触网游的时候,火遍网吧的是传奇,通宵包宿也为了一件武器,相对来说技术要求不高,会点1234,会点鼠标就能玩的很开心。

之后就是相对高端点的,跑跑卡丁车,这个游戏曾火遍全国,那时候还没qq飞车什么事,自觉当年的技术还可以,当然不是顶尖的那种,我在游戏中的天赋只能说中上等而已,最喜欢的地图是城镇五指,最喜欢的是熊猫车,最原始的那个。

后来开始打局域网,cs1.5最爱,最拿手的是46,也就是狙,其次是ak和43,好像43就是现在吃鸡的m16的外形,不过是全自动的。

红警、魔兽争霸,那时候在学校里也是点击率最高的,现在想想,这些网游的魅力远不及当年玩局域网。

后来加入工作,先是玩热血江湖,被私服弄凉了就玩起了梦幻西游,当时迷的不行,得到个彩果能乐半天,抓个宝宝也美的不行,一个游戏,在刚刚爱上的时候是最有趣的,当你深入去玩的时候或许就失去了乐趣。

如果非要挑一个最拿手的,可以说是dnf吧,我不是个专一的玩家,我喜欢玩很多角色,当时的pk段位还叫至尊,多个角色都是。

自己单挑各种别人过不去的地图,那时候等级上限是60,单挑老牛,单挑悲鸣做武器,做首饰,看着别人门口花钱让外挂带的就比较自豪了。

好像写的有点多了,就这样吧,90年的基本上都有孩子了吧,再也不复当年的青春了,再也没有那些时间坐在网吧里跟朋友打游戏了。

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