17yydnf,有什么好玩的单机游戏

CF排位号 110

17yydnf,有什么好玩的单机游戏?

您好,您的要求不高,大部分单机3A大作对电脑配置要求并不高,以前的电脑1G内存相对来说就很好了,好玩的单机游戏非常多的,并且大作层出不穷,很多3A大作,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,刺客信条系列,这些大作要求的电脑配置没有多高的,但是你玩着玩着会发现,竟然有对人性的探讨跟精神世界的探索发现。这些游戏在正版平台购买打包也才几块钱。龙腾世纪起源,日系的游戏,最终幻想系列。都是经典中的经典。上古卷轴5,就是游戏玩家们俗称的老滚5,多少年了,依然热度不减。众多玩家一玩很多年。朋友一款三国志12,从大学开始玩,一直到工作很多年以后,时不时的还会来一局。要说更经典,全国网吧必备的游戏。就是暗黑破坏神2了,游戏设定,装备系统的设定,号称所有角色扮演类游戏的鼻祖。骑马与砍杀,战略,外交,布阵,策略。不知道您玩过没有,满足您征伐世界的梦想。现在最新版本的出来了,很多死忠玩家是痛哭流涕啊。有生之年终于玩上了高清版本的续集。还有一个很多玩家的回忆,英雄无敌系列,属于回合制的,一代玩家心中的神作。难度系数大的,黑暗之魂系列,正版目前打折只要几十块钱一次买断,永久免费。故事叙述完整宏达,操作要求也高。可以尝试一下。战锤40K,建议必玩的经典单机大作,宏伟的背景,爽快淋漓的打斗体验,精美的电影级别逼真的开场动画。

上一些经典单机游戏的截图欣赏

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cf游戏时长是怎么算的?

在大厅和房间挂机都不算,必须是进行游戏才可以.我挂游戏时长都是进生化模式,找个生化角斗场什么的,一场17回合大概要三四十分钟,挂两场就达到要求了如果你不在乎战绩的话,去下载一个竞技场自动准备刷分脚本,YY4010什么的都有.开好脚本,你的号就自动找刷分的8V房,站死人那边让别人一直杀,完了还自动准备,挂一下午我估计得送一千多人头,不在乎战绩的话,这倒是个挂游戏时长的好办法

实况足球2017和FIFA17哪个好玩?

《FIFA》正在探索着一条从没有人走过的路,无可参考,无从借鉴。一方面,真实性和游戏性如何达到相对完美的平衡,可能是EA SPORTS未来更多要考虑的。在另一方面,电竞战略的推动显示出EA想要将《FIFA》做大做强的决心。

寒霜出众,画面拔群

依托于寒霜引擎,《FIFA 17》的画面可以说相比《FIFA 16》有了质的飞跃。游戏的光影效果表现出色,球员的脸型细节有非常出色的展现,随着比赛时间的推移脸上逐渐会布满汗水,另外一个让人不容易发现的细节是,像鲁尼这样的球员在比赛进行一段时间脸部会像现实一样发红,让人不得不称赞一下开发团队的用心。球衣有着非常不错的质感,褶皱的效果非常出色。尤其给人印象深刻的是本作的球鞋,看上去的效果终于能够符合它们原本的身价了。

▲《FIFA 17》中的鲁尼会脸红

比赛画面方面整体显得非常干净,日场的光照效果出众,并且伴随飘动的云彩在球场上会出现区域性淡淡的阴影效果。曾经非常期待的动态天气效果这一次并没有出现,但是这是寒霜引擎的特性之一,日后可期。夜场的光照效果非常逼真,光照范围也接近真实球场。相比《FIFA 16》球场的草皮有些泛黄,起初以为是引擎的渲染问题,后来看了一下前些天英超切尔西与利物浦比赛的重播,忽然觉得《FIFA 17》夜场做得还是不错的。

总的来说已经被EA玩熟的寒霜引擎,画面想要做差了都不是很容易。

音乐越来越“硬”,音效越来越“真”

近几年EA SPORTS更多的选择与独立音乐制作人进行合作,使得近几代的《FIFA》音乐少了些激情,多了几分味道。这其实还是要得益于Steve Schnur和Cyebele Pettus, 前者是EA音乐营销总裁而后者则是EA资深音乐总监,而他们的主要职责就是通过同独立唱片公司或音乐制作人合作来提升游戏的体验。

《FIFA》这个特殊的平台除了建立起俱乐部与球迷的联系外,还将音乐艺术家与乐迷们联系了起来。今年《FIFA 17》的原声中有接近1/5的曲目是全球首发,这也可见音乐制作人们对于《FIFA》这个平台的重视。毕竟Imagine Dragons乐队曾经凭借入选《FIFA 13》的原声而成功获得2013年全美流媒体最佳流行专辑,这个活生生的例子摆在这里。

今年《FIFA 17》带来的五十一首曲目都是实实在在的硬货。 Kasabian、Zedd、CHVRCHES、Kygo这些已经耳熟能详的音乐大神所带来的全部都是最新的曲目。Zedd更是把在自己27岁生日时发布的Adrenaline直接放入了《FIFA》,“足球乐迷 ”们绝对能够一饱耳福。想要在这长达一年的赛季中迎合世界各地玩家的口味实属难事,不过EA SPORTS的这份答卷我认为交的还算可以。

音效部分相比《FIFA 16》也是有所提升,EA SPORTS在本作新采集了超过百种的球迷助威音效,如果你家中有7.1声道的音响系统,那体验绝对爽到爆。另外足球击中门柱、球网架杆、场外广告牌的音效也重新进行了采集,球场播报员的音效也采用了不再是合成人声。总之EA SPORTS正在努力的将一切球场上可收集到的声音全部装到《FIFA》中。

从游戏性向真实性过渡

《FIFA》自正式进入到新次世代平台,每一作都有它的“技术风向标”。总体来说《FIFA》目前正处于一个从游戏性向真实性过渡的阶段。EA SPORTS正在尝试通过每一代作品引导并培养玩家,使之进入到自己的产品更迭节奏中,每年销量的增加也证明《FIFA》在此方面的策略是成功的。

更加丰富的进攻技巧

与《FIFA 16》相比《FIFA 17》重新调整了球员与球场的比例,能够明显感觉到球场上有更多球员无法覆盖到的区域。这意味着球队的操控者如果有意识的利用场地的宽度以及纵深,能够创造出更多的进攻空档。球员的跑位AI更智能也更主动,能够制造进攻空档,也可以撕扯对方防线,必要时回撤接应能够对持球人进行很好的支援。

传球方面更加的开放,与以往盘控制造空档相比,本作通过传导可以创造更多的机会。新增的传球方式可以传出更具隐蔽性和威胁性的线路。通过传导制造的进攻机会,进球将会变得更加容易。但是在面对机会时合理的运用射门技巧将变得非常重要。低射,抽射,凌空,搓射以及花式射门都是必须掌握的基础操作。

防守走向理性与真实

而如果作为防守方则需要考虑的就更多,首先《FIFA 17》在防守时不能再向前几作那样保持持续性的高位逼抢,虽然可以给对方制造很大的压迫感,但同样本方将会暴露出更多的防守漏洞给对方制造杀机。操控者需要不断切换防守方式来提升自己的防守强度,比如区域性逼抢,切断传球路线,整体链式防守都是需要掌握的。防守上抢的时机和卡位的方式也更加考验操作。

其次《FIFA 17》球员的体力重新的进行了设计。就像现实一样,操控者手中的球员是无法保持整场高强度进攻或防守的节奏,合理的分配体能在《FIFA 17》中绝对是需要的事情,否则65分钟后场上的局面将会失控。在面对有倾向性的进攻时,如何保证防守强度下又不被带入到进攻方的节奏,这将会非常体现出玩家的水平。

此外本作非常鼓励身体对抗,合理的身体接触能够让你在防守中抢得先机。反之,过早或过晚的身体接触都有可能导致失去对球的控制,最终导致失球。

意义重大的定位球变革

定位球方面是与前作相比改动最大的部分,这直接导致部分玩家的不适应。《FIFA》每一次在进行变革时都会引来非常多的吐槽,比如当年的碰撞引擎和策略防守。客观来说,这作任意球的变革对于《FIFA》本身来说绝对是具有非常大的意义,对于玩家本身的游戏体验也是有所提升的。

举例来说,远距离任意球和角球时由于之前都是采用罚球人视角,对于防守方的站位和防守时机都有一定的影响,从一定角度来说是不公平的。而直接任意球方面前作的进球率着实有点高,重制后的直接任意球可以选择更多的踢法,射门的路线也有更多的选择,操作相比前作稍微复杂一些,但可玩性却得到了很大的提升。

《FIFA》的这套引擎从《FIFA 08》时开始使用,当时仅实现了基本的技战术打法。经过近10年的演变,如今的《FIFA》在技战术尤其是战术层面有着较大的提升。早年的《FIFA》球员同质化比较严重,游戏引擎也无法将球员的差异特点明显的体现出来,在对战时玩的更多的是套路和摸索出的进球规律,球队进攻的方式是非常单一的。如今的《FIFA》,球场上的情况瞬息万变,除了针对场上球员制定合适的打法外,临场的应变能力变得尤为重要。就好比前文提到的球员体力的控制,场面节奏的控制,阵型的控制等等,这都是战术组成的一部分。当然玩家自身的操作也很重要。

足球征程:商业合作的产物,Hunter的路还没走完

作为今年最受人期待的游戏模式之一,足球征程在上手后并未能够给我带来预期的那种体验。对于球迷来说,球队或者说神秘更衣室中发生各种事情以及球员的生活是玩家想在这个模式中最想体验到的。而足球征程中除了一些设定的剧情脚本外,就是比赛和训练,显得有些单调。Alex Hunter并不能因为良好的表现避免租借出去的可能,和基友Walker撕逼成为了必然。笔者听到周围朋友玩完这个模式说的最多的一个词就是:套路。

不过,在这里不得不佩服EA强大的商业能力,能够将英超、阿迪达斯这样的品牌与游戏进行这样的结合。EA通过对游戏资源的整合(Kick off+Skill Game技巧挑战赛+剧情脚本)实现了品牌的最大输出。而游戏剧情玩家后EA也不忘将玩家引导至自己的另一个游戏模式中:Ultimate Team。

EA在这个模式中刚刚放下了第一块拼图,足球征程还未完,Alex Hunter的故事还将继续。为什么?因为EA与英超的合作刚刚开始,3年的合作期足够制造出更多的内容。

Ultimate Team:推动全民电竞,最终目的还是$

Ultimate Team(简称“UT”或“FUT”)梦幻球队这个模式自09年推出以来已经成为了《FIFA》每年最受欢迎的游戏模式,无数玩家为之而疯狂。如何能够混搭出完美化学的阵容,并配合自己独特的打法,让玩家们沉迷不已。当然,凭借这个模式《FIFA》也成为EA旗下所有游戏营收最高的游戏,没有之一。

经过多年的发展,UT模式进入到了一个增长瓶颈期,去年的FUT Draft(征召模式)的推出并没有在玩家中带来太大的反响。恰逢此时,EA成立了电竞事业部开始推动电竞战略。而FUT则被EA推到了最前端,成为主推的电竞比赛模式。

另一方面由于FUT金币售卖一直是让EA头疼的问题,虽然近一年EA采用较为强硬的封停账户的策略来进行威慑,但毕竟治标不治本还会引起用户的反感,失去好不容易培养起来用户是EA绝对不想看到的。所以针对以上两方面,EA推出了两个新的游戏模式:FUT Champion(FUT冠军赛)和Squad Building Challenges(组阵挑战赛,简称“SBC”)。

UT中的球员实际上有80%都是用不到的,这些球员卡在前几代《FIFA》中的命运就是被Quick Sell(直接售卖给系统获得金币),卖出的金币有可能被玩家用于投资黑卡(周最佳阵容卡,比普通卡价值更高)、补强阵容或出售给金币商人。

而本作中由于SBC的加入,曾经的废卡变成宝,球员卡的价值大大提升,开出的每一个球员在将来都有可能成为SBC任务的关键卡牌,这样就使得卡片的使用方式多了一种选择。而SBC的任务奖励也还算不错,球员卡包,金币和特殊球员奖励还是很有诱惑力的。如果让你拿10张废彩票换取一张能够抽中500万的彩票时,你是换呢?还是换呢?

前面我们提到了EA将UT推到实行电竞战略后的最前沿,FUT Champion模式则是实施此战略最重要的一枚棋子。EA今年在《FIFA 17》方面主推两大电竞赛事:FUT Champion Serise和FIWC电子足球世界杯。前者是今年EA新推出的电竞赛事,总奖金达130万美元。而后者则是已经运营多年,国际足联FIFA官方认证的电竞赛事。这两大赛事最终的参赛选手都将从线上进行选拔,而FUT Champion将成为两大赛事选拔的入口。

无数身怀绝技的高手都想要脱引而出,但这绝非易事。因为高手的水平都相对接近,一名好的球员可以在关键时刻决定一场比赛的胜负,所以这会直接导致军备竞赛。想必有些人会说“我不想去打电竞比赛”,而这个模式有意思的是他的奖励异常的丰厚,除了几十万金币外还有周最佳阵容的球员卡包。这对于痴迷于FUT模式玩家的诱惑实在是太大了。于是为了能够达到更高的段位获得更丰厚的回报,军备竞赛升级。玩家会执着于如何能让自己的阵容更具竞争实力。而这最后EA无疑是最大的受益者,源源不断的FIFA Point(用以购买卡包的虚拟货币,需要玩家用真实货币进行购买)消费能让EA的营收和股价再创新高。

也说不足

2500万销量,一年一作,对于现如今的《FIFA》团队来说压力颇大。除了每年特定要加入的新特性外,新的联赛、球队、球员的数据维护和素材采集也是一件非常耗费人力的事情。这直接导致近两年的《FIFA》游戏出厂品质有所下降。

《FIFA 16》发售时的大面积网战匹配问题已经让玩家怨声载道。今年在《FIFA 17》上更是出现了太多的BUG:球员身体畸形、训练场卡死掉帧、球衣选择不一致等等问题,让人不得不对明年的作品产生更大的担忧。这会是EA SPORTS在未来需要重视的问题之一。

而在游戏内的球场上,EA SPORTS所面临的问题同样严峻。背身护球这个本应该我放到前面来讲的新特性之一却成为了《FIFA 17》的一大问题。主要由于其操作成本较低而收效颇大,护球已经在PvP对战时遭到了滥用。EA SPORTS需要为其找到良好的平衡点。前面提到本作鼓励身体接触,这是非常好方向,足球本就是一项对抗激烈的运动。但是这导致游戏中合理冲撞与犯规的界定变得极其模糊,攻守方在一场比赛中多次对抗的判定显得非常不一致。有些明显的犯规却得不到判罚,而有些身形差距较大的对抗结果会让人非常意外。

最后不得不吐槽的是,本作的繁中翻译质量延续了前作的水平——依然较差,翻译错误层出不穷,甚至无法与《FIFA》民间的汉化相提并论。

总结

很多人总会问一个自己心中早有答案的问题:《FIFA 17》是最好的足球游戏么?

这个答案是肯定的。虽然《FIFA 17》依然存在着问题,依然并不完美,但它毫无疑问是有史以来最出色的足球游戏——销量就足以证明。

作为目前足球拟真游戏的标杆产品,《FIFA》正在探索着一条从没有人走过的路,无可参考,无从借鉴。一方面,真实性和游戏性如何达到相对完美的平衡,可能是EA SPORTS未来更多要考虑的。在另一方面,电竞战略的推动显示出EA想要将《FIFA》做大做强的决心。

不过要想达到这些目标,优秀的程序设计才是基础,从目前的状况来看EA SPORTS要做的还有很多。

再看实况

虽然《实况足球2017》的问题很多,但终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏之一。

音画效果表现良好,中文解说令人振奋

实况2017的画面相比2016来说提升不大,但球员的建模更加精细,写实;比赛用球做得更加细致,每场赛前球场外景的特写也很炫目。另外很重要的一点,在使用一些在晴朗日间比赛会产生巨大阴影的球场时,2016经常会因为阴影太重连人都看不清楚并产生眼部的不适;而这一带制作组对此进行了调整:虽然阴影还在(否则不写实),但面积小了很多,并且阴影的对比度也没有上一代那么强烈,球员从亮处进入阴影不会让玩家感到特别的不适。

实况2017的体育场音效,尤其是进球后的音效表现效果在使用电视扬声器时相较诸多前作都变化不大,进球后球迷们的反响并不十分热烈到足以让玩家激动。使用环绕声音响系统的玩家在开到足够大的音量后可能会有不一样的体验,但隔壁老王随后可能也会来咣咣凿门了。

比赛中文解说的加入是本作的巨大亮点。虽然仍有不足,比如解说员开的一些玩笑确实非常冷;比如整体解说的感觉更像是在看PPTV等网络直播的足球赛而不是在看电视,但王涛作为早期实况系列饭制中文解说的制作人,如今转正本身就具有历史性的意义。而听着中文踢实况,无论如何对于广大中国玩家来说都是一种更亲切,更具融入感的体验。

▲评论:王涛 分析:苗锟

今年的实况所选用的12首音乐仍然都很不错,风格也还都是以流行,电子及氛围音乐为主;而笔者比较喜欢的是 James Bay 的《Hold Back The River》以及 Hunter Hunted 的《Keep Together》这两首。但不知今年这些歌曲中是否还会有像实况2016中的那首《Rather Be》那样火遍全界的情况发生,毕竟笔者一度每天哼唱的都是“If you gave me a chance I would take it”。

▲原声音轨

大师联赛转会资金进一步受限,一球成名仍十分鸡肋不玩也罢

实况2017的整体功能板块的格局和前作并无太大变化,只在其中一些游戏模式的细节上做了些许改变:比如友谊赛增加了 Versus 模式——一个便于和好友分享统计数据的友谊赛模式;Extra 菜单下增加了 Apply Live Update 选项,可以通过网络同步最新的俱乐部转会信息和球员状态,数值等;而其它菜单如 MATCH,COMPETITION及FOOTBALL LIFE 下的游戏模式和上一作几乎完全一致。

值得一提的是,Extra 菜单下 Training 模式中的技巧训练还是和上一作一样很有意思的且难度适中,玩家们有时间的时候可以冲击一下全金杯。不好的消息是,这一代线上对战刚刚开放后,服务器一度由于人数过多变得极端不稳定,基本无法联机。希望线上的问题 KONAMI 能够尽快解决。接着我们着重看看游戏板块中的重头戏 FOOTBALL LIFE。

▲新增的VERSUS模式

FOOTBALL LIFE 菜单下的几个模式一直是实况玩家消磨游戏时间的主要方式。而实况2016 My Club 中的球队数据也不出所料,不能被继承到2017;但是 KONAMI 还是会根据玩家在2016 My Club 中的表现给予已经开始玩2017的玩家一些奖励,比如白给两个超级经纪人等。由于 My Club 这一线上模式严重的氪金倾向,笔者在这里对这一模式不作更多的叙述。

大师联赛在球员转会时,除了有总体资金预算的限制外,这一代又加入了工资预算限制。这样就进一步限制了玩家在一个转会期内购买多名大牌球员的可能——因为之前只要你的总体资金够付转会费,只要最后交易完毕后你的资产不是负数,你想买多少人都可以,工资付不起可以亏欠资产变为负数,等你挣钱后慢慢填补;而这一代则杜绝了负资产的可能性,使得俱乐部的转会操作更加拟真。但是同时,玩家使用一些小球会在短时期内壮大的可能性就大大降低了,并且因为实况近几代的球员成长机制,年轻球员(整体评价低于80的)根本不可能在2,3年内完全成长起来,所以喜欢使用小球会靠培养年轻球员慢慢壮大的玩家是很难成功并享受这种成就感与乐趣的。

也就是说,如果玩家希望在短时间内组建自己的梦幻球队,你就不得不选择资金预算和工资预算更高的知名大型俱乐部,但这些俱乐部可能并不是你所喜欢的。比如笔者刚开始玩大师联赛使用了利物浦,第一个赛季只勉强把苏亚雷斯买了回来后,就再也没有一丁点余钱补充阵容了;但实况系列比较早期几代那种青年球员在没有任何征兆的情况下数值狂涨,一两个赛季就升到80多能打主力的情况仿佛更加不符合逻辑,毕竟妖人还是有限的。所以,如何处理球会资金限制及球员成长速率的问题仍然是制作组需要重新考量的。

▲新增的薪资预算

一球成名这个项目一直比较鸡肋,笔者从来没有认真的玩儿过,也从来没有拿过相应的奖杯。这一代笔者在体验了几盘一球成名后,感觉还是没有玩儿的必要。因为队友AI和玩家自己想法完全不匹配这个致命的问题,制作组仍然没能妥善解决。就算使用梅西,队友也不会在关键时刻把球交给你来寻找机会,AI控制的拉基蒂奇也绝不会直塞而是选择自己射门。

前几代实况由于球员个人操控方面的问题,玩家还可以利用手上的技术连过多人直捣龙门解决问题,但这一代由于AI防守实在太强,本方队友的进攻AI又太弱,使玩家在只控制一名球员的时候几乎得不到任何的机会。所以,纵使你是梅西C罗内马尔,一个球都进不了永远也就成不了名,也become不了legend,玩家也会很快失去耐心。

球队授权问题惨不忍睹,球员数值仍然趋于保守

实况2017所采用的球场和2016差距不大,还是20多座。而球队授权方面,则充分体现了 KONAMI“一年不如一年”的景况:这次德国球队加入了多特蒙德本来很令人兴奋,但最可怕的是原来起码每年都还会出现的拜仁慕尼黑却全队集体消失;而西甲方面皇家马德里由于没有授权而变成了马德里白队,意甲的尤文图斯变成了皮埃蒙特黑白队,英超的曼联则变成了曼彻斯特红队。

KONAMI 虽然在授权方面屡受《FIFA》的打压玩家也都表示理解,但这一次笔者还是不得不说实在是做得太差了,毕竟上述四队在中国乃至全世界都拥有数量极其巨大的球迷。另外,亚冠联赛中超各队的名单还是比较令人满意的起码都是真名,而中国国家队则全体假名且连头像也没有了。

球员数值方面,总体来说还是保持了制作组四平八稳极端保守的风格,巴塞罗那前面三位永远高得离谱,而一些新人如曼联的拉什福德,马夏尔,拜仁的雷纳托桑切斯和基米西等,甚至包括莱斯特城的瓦尔迪和马赫雷斯,制作组给出的综合评价则都偏低,虽然他们在过去的一年里真的表现十分出色。但是,饭制球队和球员补丁在这一代将会在次世代机种迎来大爆发:著名网站 PES UNIVERSE 已经发布了实况2017 PS4版本的英超补丁,而著名的“银河大补”的制作者,德国的 PES GALAXY 也已经决定为PS4版本制作德国大补——这一消息绝对振奋人心值得期待,因为玩过PC版的玩家一定明白银河大补做得有多么好。

▲皇家马德里变成了马德里白队

阵型设定复杂真实达到巅峰,高级指示部署攻防立竿见影

如笔者在DEMO版评测中所述,由于流畅阵型的保留和高级指示的加入,实况2017的球队战术设定无疑是十分成功且写实的。比赛中通过流畅阵型的切换和高级指示中进攻与防守技能的搭配,玩家们不仅可以丰富自身的打法,根据球队的特点制定更明确的战术,更可以模拟出与现实中战术几乎一模一样的球队:

比如在使用巴塞罗那队时,高阶指示-进攻技能选择 Tiki-Taka 和假边后卫,球队在中场就会占据巨大的优势,获得更多的球权;而高阶指示-防守技能使用快速压迫和紧逼防守,巴塞罗那则会在丢球后就地反抢,配合中场人数优势给对手持续的高压,迫使对手犯错后继续取得球权。如果能够进一步配合进攻指示中的“控球游戏”及防守指示中的“前线施压”选项以及流畅阵型中相应的攻防阵型变换,一支风格独特鲜活的巴塞罗那就这样在游戏中重现了。

而通过这一系列组合,玩家几乎可以重现现实中任意你所喜爱的,使用任意打法的球队。并且在使用高级指示的过程中,笔者发现所有被选取的进攻和防守技能玩家都可以在场上收到立竿见影的效果。比如选择假9号,皇马的本泽马或者莫拉塔就会不遗余力的撤回中场拿球协助策动进攻而非站桩;如果选择边后卫进攻,利物浦的莫雷诺在防守的时候就基本看不到了。这一系列战术设定的进步不能不说是电子游戏对足球这项运动进行模拟的一个巅峰,也说明实况系列在该方面已经达到了又一个前所未有的高度。

▲假9号战术可以让中锋频繁后撤接球

门将防守队员AI强到没法,进攻困难短传渗透遭遇打压

很多玩家恐怕初玩实况2017感觉和2016区别不大,但随着游戏的深入会逐渐发现很多操作细节上的小变化并开始感到别扭。接下来笔者就描述一下自己的操作体验:

普通传球:相较于前作,本作的普通传球依然敏锐,并且球速有所提升。所以很多人说本作的整体节奏较慢,但起码在短传配合中这种说法是不恰当的。两三个队员之间传球的速度感要比前作更接近真实足球;但一味的快速传接球却并不能有效的穿透对手的防守并深入对方腹地——防守球员神一样的阻截站位和身体碰撞会一次次的化解玩家的传切。这一点对于习惯地面传控打法的玩家是个巨大的打压,而相对简单的破坏性打法和长传反击打法在对抗AI的防守时就会显得更简单适用。

直塞传球:无论是走地面还是空中,好的直塞传球总能让玩家轻松摆脱防守从而很舒服的接球射门。相较于前作,本作的直塞传球除了一贯的精准外,还能够智能的分辨前插队员的位置,将球塞到位置更好的球员脚下。比如梅西拿球,苏亚雷斯和内马尔同时前插,苏亚雷斯身边有两名防守队员而内马尔处于空档,那么梅西的这个直塞球无论力量如何,都会自动落到内马尔脚下。

长传球:本作中直线长传球相较前作,球在空中的飞行速度更快一些,并且精准度没有下降。在短传渗透很难通过AI的防守屏障时,依靠快速精确的长传球进行简单粗暴的反击打法在本作中明显更加吃香。但本作中玩家在使用L1+O,各种传中以及发角球时,则更需注重力量的控制——只要稍微按大了一些,球都会划出一道诡异的弧线飞出界外。这一点改变虽然降低了传中的准确度,却也更加真实。连按两次O的地面横传也和上一代不同,并不是贴着地面与球门平行快速划过而是会依传球队员的能力,更加智能的直奔本方进攻球员脚下而去。

射门:本作的普通射门力量感觉比前作要大,速度也快;吊射则和前几代一样变化不大,是守门员出击时的最佳射门方式之一,玩家可以根据与球门的距离选择力度;而本作的R2+射门也就是精准射门虽然在近距离推射时还是一如既往的好用,但在兜弧线射门时却被大大削弱了。在上两代中,当玩家侧身面对球门时,无论使用内外脚背兜弧线射门都十分精准且高效,但在本作中由于对守门员的加强,这种射门通常情况下都会被门将们轻松化解。还有最重要的一点就是,本作中实际上笔者按得最少的键就是射门键,因为:根本没有机会。

▲射门机会少之又少

过人:在前几作中,梅西用得好的玩家可以轻松过掉对手半个球队,但这在实况2017中再也行不通了。AI的超强防守会时刻让你感到无所适从——之前带球过程中只要尽量背身面对防守队员且不停的变换控球方向,球就很难被断下;但现在玩家只要稍微不留神一个侧身,球就会被抢走;而防守队员甚至能在玩家背对他的时候伸出大长腿把球生生别下来。

在正面突破过人时,方向的选择和身体的应用也是不能继续照搬前作来操作的,需要更加耐心并合理的使用技巧;另外,这一代AI防守队员的身体也十分强硬,只要在正面稍微碰你一下,球多半就会丢掉,就更别提什么过人了。各种过人组合键与小技巧的使用还是对成功过人有所帮助,但更多的是让玩家手忙脚乱之余打乱进攻的节奏。

▲过人变得极其困难

团队配合:行云流水般的配合是赏心悦目的,也是大部分实况玩家所追求的。由于本作传球球速的提高,在配合时玩家还是可以打出好看的传导配合的,但难度相较于前作就大了很多,因为超强的防守AI,大部分传球只要稍不留神,都会被已经封住传球线路的防守队员直接断掉;在禁区前沿做配合尤其困难,传球线路几乎被压缩到没有;向禁区内的空中直塞或者长传也多半会被防守队员头球解围。为了应对这种情况,玩家需要进一步丰富自己进攻与传切方式,多利用二过一,边后卫插上等小战术将球送入禁区内才能获得射门机会。

防守:本作在防守上没有太多改变,只要赛前布置了一对一盯人,再借助超强的防守AI的帮助,防线基本不会有太大漏洞。比赛中前场的抢断可以随意且凶狠一些,为后防线减压;而后场就需要注意不能过多的使用协助防守,因为多人围抢而导致位置的丢失。铲球可以大胆一些,毕竟本作裁判判罚不是特别严格,一些精准的铲球即使铲倒了对方进攻球员甚至都不会被判犯规。

总结

没有拜仁,皇马,曼联和尤文图斯;财政更加困难的大师联赛;毫无改善的一球成名;开服初期不堪负载的服务器与无法攻破的AI防线……虽然《实况足球2017》的问题很多,但终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏之一:高阶指示的引入使球队的战术布置趋于完善;优秀的操作手感也为我们呈现了更加复杂且趋于真实的足球攻防套路与节奏;而中文解说的引入,更为本作锦上添花。实况2017是一部真正意义上的舌尖上的足球大作:咦我为什么要用到舌尖这个词呢?

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有没有人能给我推荐几部小说?

不知道题主问的是网络小说还是文学小说,既然没有特别说明,刚好笔者又是网络小说和文学小说同时在读,那就分别开来,介绍几本笔者觉得可以读的小说,供题主和朋友们选择。

网络小说

笔者从高二开始读网络小说,至今已经过去了八年的时间了,一开始的无限YY、灵异、然后盗墓、网游、到现在的历史架空、深度大作,看的少说也有几百本了。其中值得推荐的不多,但部部都是经典:

玄幻类

这个类别大神最多,经典的作品也就相应的水涨船高,如星罗密布,大家最多提到的就是五大主神笔下的系列作品,其中又以天蚕土豆的《斗破苍穹》、《武动乾坤》、和《大主宰》系列最能代表,但题主说他书荒了,想必也是博览群书,所以这些老书可能也都已经看过了,我就在没有介绍的必要了,那笔者就说基本题主可能没看过了……

《剑来》一书应该是现在最能代表玄幻分类的作品了(同时期的《沧元图》等书笔者还没读,不敢介绍,也绝对接受不了现在大热的无限流),作者烽火戏诸侯,笔者在他写《雪中悍刀行》的时候开始种草,一直追到现在。烽火的书看过的人都知道,一向是低开高走的代表,开书前面的几万字、甚至十几万字就全是在埋伏笔,以求建立一个完整的世界观体系。《剑来》开书的前三十章,我弃书了五次还多,后来硬着头皮读了下去,读到一百多章,真实拨开云雾见天明,豁然开朗,越读越发现自己已经离不开这本书了,书中人物或喜或悲都能映射到笔者的身上,让人不得不感叹总管的人物刻画能力。叙事方面,齐静春以身殉道、陈平安自碎文胆、与裴钱师徒情谊、用脚步丈量山河、剑气长城的剑仙风采,读来每每让人热泪盈眶,所以如果题主没有读过这本书,笔者在这里是强烈推荐的,但题主如果已经读过这本书,那只能当笔者白写了这么多的字。

玄幻异世

武侠类

武侠类的小说就是名副其实的吃老本,四大武侠作家也都已经是七老八十的老前辈了,武侠小说的衰落,一方面是作家的后继无人,另一方面、笔者觉得也是最重要的——观众的口味变了,换句话说,就是武侠类的小说看起来不够爽(这也是为什么现在无限流小说流行的原因)。

但网络上流传着这么一句话:

金庸封笔古龙逝,世间尤有《英雄志》

没错,笔者要介绍的就是这本《英雄志》,这本书我在三年前读过(当时好像还没写完,时间太久了,记不清了),就读的感受来说,笔者认为,此书在情节叙事的设置上、在人物命运的曲折悲情上,尤胜于金庸古龙。记得当时作者接受采访时谈到书中四位主角的最终命运——“一死一残,一疯一隐”。

题主如果对武侠小说感兴趣,《英雄志》是不二的选择。

仗剑天涯

灵异类

灵异算是个比较偏的分类了,其实说起来也就两座大山——《盗墓笔记》和《鬼吹灯》(现今各大小说网站上的灵异小说真的看不下去),这两本小说要笔者推荐的话,肯定是《鬼吹灯》。《盗墓笔记》更偏向于玄幻和爽文,而《鬼吹灯》就真实多了,就拿影视改编来说,所有的灵异都要改的符合科学,《鬼吹灯》作者写的都不算太扯,灵异科学化也都好改,而《盗墓笔记》就尴尬了,感觉一些情节往科学上扯就是在硬坳。所以,要读,还是读《鬼吹灯》比较好。

探索

网游类

这个类型就更偏了,面向的读者群体就更有指向化了,通常来说就是,喜欢的津津乐道,不喜欢的嗤之以鼻。简单说一下,题主如果喜欢,可以简单了解一下,如果灵异类是两座大山,那网游类就是名副其实的一座高峰,我说的就是大神失落叶。笔者最早读的就是他的书,并且只要是说到网游,就绝对绕不开失落叶的《盗版神话》系列,这一套书提供了笔者对未来游戏的所有幻想。

未来,希望游戏不止于VR

科幻类

科幻小说在中国起步比较晚,这是所有人的共识。然而当科幻类小说和网络小说结亲之后,就产生出了一个四不像分类——末世小说,几乎所有网络科幻小说都有着末世(丧尸)的影子(并不是绝对,笔者看的也不多,不具有代表性)。而笔者又不太喜欢看这一类小说,所以接触不多,但是很巧的是笔者的一个朋友在看一本科幻,叫做《暗月纪元》,是笔者最喜欢的网络作家之一——仐三的作品,笔者试着读了一下,果然不错,但最吸引笔者的是作者关于本书的介绍和写在第一章前面的“劝退”,现进行一些引用……

开篇切入点平平无奇,整体风格暗黑,压抑。信息量大,细节多,爽感晦涩,阅读心累。做好扑街准备,慎读。

特别是这些“劝退”的话真的是让人热血沸腾、热泪盈眶,

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朋友们就算是不喜欢这本书,去读读一个网络作家的肺腑之言也是极好的……

末世

文学小说

文学类小说就不便分类来讲了,笔者只能是看了什么,觉得好,就推荐什么,而最近一段时间主要就看了两部文学作品,分别是特德·姜的中短篇小说集《呼吸》,和《萧红作品全集》

《呼吸》

笔者最近一段时间都在看科幻小说,刘慈欣看完了,然后就发现国产作者的书就没有能看的了,万般无奈之下开始看国外的科幻名篇,在当当上偶然发现了特德·姜的中短篇集《呼吸》,惊为天人。

在《呼吸》之前,我还读了科幻之父阿西莫夫的短篇小说集,和被称为科幻最经典的作品《沙丘》,这两本到现在我都还没读完,读着真的是味同嚼蜡,这么难读真的不知道是文化的差异,还是翻译者的水平太差,又或者是我的阅读审美能力太低。

而《呼吸》,我就是抱着“忍受”、“失望”的心情开始读的,然而读完书中的第一篇《商人和炼金术士之门》的时候,我就伏在书前五体投地了,在这篇短篇小说中作者建立起来的世界观是直接挪用了一千零一夜的故事风格,通过三个互相穿插的小故事来撑起整个叙事体系,如果要给这个故事总结出一条主旨的话,我认为可以用“救赎”二字(个人观点)。

书中第二篇短篇就是《呼吸》(这本书就是直接用这篇小说的名字来命名,应该是编者认为这篇小说是这本书最经典之作),在科幻小说中我一向是不喜欢机器人科幻这个分类(阿西莫夫大部分短篇都是关于机器人的,所以我不喜欢他),所以在看到《呼吸》小说前半段是机器人小说的风格的时候我都差点弃书了,然后考虑到这本书买的时候价格也不便宜、特德·姜评价又那么高,就强忍着读下去了,而读完之后我为自己的这一决定感到庆幸,《呼吸》小说成为了我读过所有机器人小说中写得最好的,这里需要解释一下,《呼吸》小说并不是纯粹的机器人小说,里面描写的是在一个只有机器人(暂且就称其为机器人,因为我找不到一个合适的称呼)生存的星球(世界),或许称其为外星人会更加贴切,至于我为什么觉得《呼吸》小说是机器人小说呢?大家读过就知道了。

目前这本书我就读了最前面的这两个短篇,因为每读完一篇都要回味好久,甚至还得多读几遍,所以读书的进度就被拖了下来。后面还有《前路昭昭》、《软件体的生命周期》、《达西的新型自动机器保姆》、《双面真像》、《大寂静》、《脐》、《焦虑是自由引起的眩晕》几篇短篇,笔者计划在这个月结束前读完。

最后介绍一下特德·姜这个人为什么会被我惊为天人(直接摘抄书中的简介):

特德·姜,当代最优秀的科幻作家之一。毕业于布朗大学计算机专业,参加过“科幻黄埔”号角写作班。自1990年发表处女作《巴比伦塔》至今,只出版了十七个短篇或中篇小说,却让他捧回了包括星云奖、雨果奖、坎贝尔奖在内的几乎所有科幻大奖的奖杯。

科幻

《萧红作品全集》

这本书的文学性就更强了,作者是被誉为民国三十年代的文学洛神萧红,说句不害臊的话,也是笔者一直以来的梦中情人,其实要读萧红,肯定离不开那个时代东北作家群的另外几位作家,比如萧军、端木蕻良、骆宾基等。也实在是萧红太过短命,年纪轻轻就与世长辞,对萧红的研究大部分都靠其友人的回忆,这里要推荐一部影片——《黄金时代》,讲的就是萧红短暂的一生。萧红一生中最重要的几个男人:陆哲舜、汪恩甲、萧军、端木蕻良、鲁迅、骆宾基,共同组成了一个完整的、生命力极强的、可以代表一个时代的文学女神。

《萧红作品全集》收录了萧红一生中大部分存世的书信、戏剧、散文、长中短篇小说,其中有成名作《生死场》、奠定了萧红文坛地位的作品《呼和兰传》、以及遗留绝笔《马伯乐》。另外萧红的散文读起来也很有温度,如记载和弟弟张秀柯的相遇《初冬》一篇,读起来就让人如同亲身感受。

对萧红萧军的爱情故事感兴趣的,推荐阅读二人的书信集《为了爱的缘故》,有些篇目真是甜的齁人。

对东北作家群作家主要作品感兴趣的,推荐阅读萧军著作《八月的乡村》、和端木蕻良著作《科尔沁旗草原》(反正笔者是一直没有找到这本书,好像早就已经绝版了)。

对鲁迅与他“晚辈弟子”们的故事感兴趣的,推荐阅读《鲁迅的抬棺人》一书(笔者还没买到,当当上有卖,但是有点贵)。

萧红故居

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以上就是笔者关于这个问题的全部回答,纯手打,全是个人观点及读书心得,不喜绕道……

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