dnf自动喊话脚本,领导跟我说外面不好就回来

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dnf自动喊话脚本,领导跟我说外面不好就回来?

像“外面不好你就回来”这样话,一般发生在关系比较亲密的人之间,对于领导能和你说出这样的话,感到很诧异。

类似场景只发生在情侣间:分手了后,外面要是不好你就回来吧!或者是父母对即将出远门打拼的孩子说:外面要是不好你就回来吧!在离职是领导这么说,无非有以下几个可能:

dnf自动喊话脚本,领导跟我说外面不好就回来

「1」诚挚地挽留

第一种可能是领导不希望你离职,想让你留下。对于人才,管理者都很爱惜,所以在这样有能力,能给公司创造价值的人离职时,领导都会百般挽留。

前阵子,我们公司离职了一位采购经理,在我看来该经理的工作能力是十分突出的,但是因为个人原因还是和老板提出了离职的申请。老板把他叫到办公室里,谈了一个多小时才出来。

我猜类似于:公司以后随时欢迎你回来的话肯定没少说,但是经理离职已经在所难免。 多数管理者还是很珍惜有才能、杰出的员工的,毕竟留住了他们就是留住了业绩、留住了企业发展的希望,因为人才对于企业经营至关重要。如果想真挚地把你留下,那么领导会放下身段找你谈话,告诉你:以后随时欢迎。

「2」与你客套

第二种可能性只是客套话,对于你近来的付出的一种肯定,但并不是真的欢迎你以后回来。他可能在你走之后,马上找到了另一个代替你的人,职场就是这样的残忍,有你没你公司照样运转,只是比谁能带来的效益更多罢了。 能从同一家公司离职后再回来的例子,很少见,不过还是被我碰到了。

公司的财务部门离职了一个会计,我刚入职一个月后离职的,所以我记得比较清楚。但是过了三个月后,他又回来了,并且持续担任财务部的会计,我就想着:还能这么玩?

这样的例子在职场是少数的,离职后的人就算走投无路,一般也不会好意思再回到之前所抛弃的公司,公司也未必待见你,除非你带着新的能力和资源回来,否则公司很难坦诚地为你打开大门。

领导说这些话都是在客套,就是感谢一下你近来为公司的付出,让你体面一点离开罢了,对于职场人的去留,很多老板内心是不痛不痒,不讲感情的。

「3」改变心意后仍旧可回来,包含着祝愿

第三种可能就是在讲真话,领导想让你以后回来继续工作,同事也祝愿你发展得更好。

员工离职的原因有很多,有的是不清楚自己的状况才提出的离职,有的是想进行新的尝试,而有的单纯是不想干了。领导都会权衡每个人离开的原因,然后给出相应的方案,对像你一样有才能的人,他真的肯随时欢迎。

因为你的重新入职,带来的是崭新的你,更强大的你,当然要敞开大门欢迎这样的人。

「总结」

领导说出这话的时候,可能有多重意图,但我认为最大可能性是缓解尴尬用的客套语,让你更加开心的离开罢了;真的想挽留,就不会只是劝说,而是通过实际上的行动来体现这种情绪的,至少加薪这方面一定是到位的。

所以,领导很大几率是在和你客套,不信你以后找个时间,跟他说能不能回来继续效力,看他愿不愿意接受。

是否真的会像真的很多人说的通关NAXX就AFK?

怀旧服已经正式运营了接近一年了,在这个月底也将正式开放P5阶段,而当这个版本开放后,整个怀旧服按照规划就只剩下最后的P6阶段NAXX副本了。而不少玩家在现在就已经开始说,通关NAXX就会AFK,那么事实是否真会如此呢?

首先我们要来看现在怀旧服玩家的构成。可以说大部分都是有一定游戏经验的各版本退出了正式服的“老”玩家,真正的纯新人玩家占比并不高。而这部分玩家大部分又都是有现实工作的成年人,真正能拿出来玩游戏的时间并不会非常多。今年因为疫情的原因,怀旧服经历了一段时间非常的繁荣,各种金团开的如火如荼,但是现在当疫情逐渐退去,玩家回归正常生活,在游戏中的时间自然就会减少,反应出来怀旧服现在已经开始显露出玩家减少的迹象了。而当NAXX被攻略后,玩家也自然会开始厌恶这种上班式的另类游戏习惯,于是退游也成为了一种选择。

其次看玩家玩怀旧服的目的。大部分玩家的目的就是为了体验以前从来没有玩过的香草时代,当年正式服因为副本初次开放,所有玩家并不熟悉副本的机制,甚至连自身天赋装备搭配也都是错误的,所以像TAQ和NAXX这两个当年香草时代的经典副本并没有真正体验到。而现在所有的副本内容被研究透,玩家都是选择最优的天赋和装备搭配,再加上版本原因副本难度降低和玩家自身操作水平的提高,通关这两个副本已经并不是太难的事情,而当最后的NAXX被玩家攻略后,那么怀旧服就真的是没有什么再没体验到的了,自然AFK就成了唯一的选择。

再次看现在的游戏环境。现在因为GZS看到了怀旧服的火热程度,于是大批量的进入了这个游戏,虽然也带来了一定的便利性,如加世界BUFF,但更直接的结果是导致游戏环境非常糟糕。普通玩家野外采集不到高级矿和草药,物价飞涨,还直接导致PVP事实上的名存实亡,各种高阶军衔成为GZS的套餐专属等等。这所有的导致很多普通玩家已经是忍无可忍,只是因为还想体验完所有怀旧服的内容才坚持还在这个游戏。而当NAXX被攻略完后,这部分玩家大可以再去寻找另外更适合的游戏,而不用还坚持在这个被GZS把持的游戏中。

当然,也不会是所有的玩家都会离开魔兽怀旧服这个游戏,相信到NAXX正式开放后,官方必然将会公布怀旧服接下来的计划。可能会有两种办法都能吸引一些玩家的注意力,一种是继续把怀旧服做下去,也就是开放之后的TBC版本,现在的怀旧服版本也维持,让玩家自行选择是一直保留在60级还是会升级到之后的70级并体验之后的版本。另外一种办法是补充好当年60级没有完成的内容,如多达20个可选种族,凄凉山战场、冬泉谷副本、暴风城监狱副本、净化灰烬使者任务、完整的卡拉赞副本等等,把怀旧服做成一个正式服的平行世界,这样将会吸引所有玩家的注意,同时也保持了怀旧服的热度,而这两种办法都能保证一些人不至于通关NAXX就AFK退游。小伙伴们,你们觉得呢?

大学计算机老师说未来不需要程序员?

不现实,至少在“20年内”是不现实的。 “机器自动生成代码”应该是软件技术发展的顶峰。即使到了这样一天,仍然需要程序员,因为用于“生成代码”的系统也需要程序员来实现、持续改进、维护它,当然到了那一天,所需的程序员的数量较之当前会少很多。

我们可以从软件研发的过程,分析为什么说不现实。软件系统研发过程的主干环节有如下四个:

首先说说需求分析阶段存在的问题

需求分析是以用户的语言、文字描述等作为输入,通过分析梳理出整个软件功能的构成,包括:都有哪些软件功能、每一个软件功能的定义。

需要注意的是,这个功能定义往往也是采用自然语言描述的。举个例子:某用户说它需要一个可以替代打字机的软件,通过分析梳理我们知道这个软件需要诸如:文字输入、文字保存…等等N个功能。比如对于“文字输入”这个功能,它的定义往往会这样描述:提供图形化窗口,用户可输入文字…巴拉巴拉,为了便于下游工作人员理解,也会辅助一些图示:

即:输入是以自然语言表达的多种形式的信息载体、输出是软件功能定义往往也是自然语言表达。那么,假设要让计算机自动编码,它在这个环节就需要强大的自然语言的理解能力。目前人工智能自然语言理解这个领域的成熟度是非常低的,估计很多人都使用过类似“XX音响”等语音交互的东西,相信使用过的人都有一个直观的认识:就是一个玩具。特定场景(如家电控制)的、简短的一轮对话还凑合,但通用场景、复杂多轮对话基本它就开始胡说八道、顾左右而言他了。

这就是当前自然语言识别的实际水平,虽然从最初的基于规则发展到今天的基于知识图谱等技术,但它仍然受限于当前基础科学的发展水平,达到完成类似需求分析这样复杂任务的要求依赖于基础科学的巨大进步,比如量子计算的成熟带来跨越N个数量级算力的增长、数学分析+高等代数+概率论领域有革命性的突破。

其次说说架构设计阶段存在的问题

用大白话讲,架构设计是以功能、以及一些非功能要求(如:必须支撑100万个用户同时使用系统)出发,选择最为合适的软件组件、软件技术等。这就等同于造一辆汽车,需求分析解决了诸如“要有四个轮子、要有5个座位、要有一个圆形方向盘”之类的定义后,架构设计是要解决“汽车分为底盘、发动机、变速系统等等构件”、“轮胎用橡胶而不是木头”这样一些问题。

可以看出来,解决这些问题是需要深刻理解功能定义、以及从功能定义出发分析出来的质量要求,对这些要求加以抽象和“变形”。当前几乎没有对应的“人工智能”技术出现,勉强称得上有点关系号称DeepMind的那位“围棋高手”,它基于强化学习、而强化学习完全是一个黑箱…

此外,架构设计的输出是基于“自然语言”的文字+“设计图”的文档,很不幸,又是自然语言…

编码阶段存在的问题更多

编码一方面基于架构设计完成软件系统框架的编码,另外一方面基于框架完成各个功能的编码。都知道编码是使用高级语言的,这就相当于要从“自然语言”到“高级语言”的一个映射。注意,这里是“映射”而不是“翻译”,因为代码并不是要和功能定义一一对应,否则也就没有类似“设计模式”之类的东西出现了。这样理解这个问题:编码等同于按照图纸盖房子,房子用砖块、预制块、成型钢筋、水泥构成,一方面这些东西的制造与要造的具体的一个房子完全没有对应关系、另外一方面如何合理利用这些东西建造是需要大量、琐碎、繁杂的“战术级”的创作。要让计算机自动完成这些事情,对它“智能”的要求会更为多种多样!

最后说说测试

我们可以假定,假设前几个环节都由计算机自动完成,那么测试工作极有可能可以省略,因为机器不会犯错。所以这一块不展开讨论了。

总结一下

假设计算机要能够自动完成代码,则需要:1)自然语言识别(其实也包括诸如流程图等的识别)至少要达到等于人的程度;2)具备通用问题的推理、归纳、抽象的等于或超越常人的能力。而这些能力的构筑,取决于基础科学的巨大进步以及突破。至少,在可见的20年内是不可能的!

题外话:会发生什么

那么,在20年内会有哪些确定会发生、持续的进步呢?会有(有些已经发生或者在发生):

1、 软件的模块化、框架化、平台化水平越来越高。这些东西相当于更为完善、灵活、强大、智能的砖块/预制块/成型钢筋/水泥,能够极大地降低程序员编写一个软件的难度以及工作量;

2、 基于第1点,会在特定领域形成一些半成熟的产品,可以让“小白”用户构建该领域的软件系统。比如当前已有的大量的无代码平台,一般都集中在企业OA领域,“小白”用户可以通过图形化界面,拖拽的方式生产特定的基于表单和流程性质的功能;再比如,在算法这一特定领域,谷歌的AutoML可以让“小白”用户通过拖拽方式产生所需的算法模型;

3、 程序员开发所需的工具越来越智能化。最典型的就是集成开发环境(IDE),会提供代码补全、特定结构生成、自动检查、下一行代码自动生成等等功能,极大地提高程序员的工作效率。

假设这样发展下去,是不是程序员技能要求会越来越低、数量要求会越来越少呢?对于前者,会逐渐两极分化。一极的要求反而会越来越高、另外一极的确是会越来越低,这全取决于个人的定位和努力;对于后者,不一定或者极大概率不降反升。原因在于软件还远没有覆盖到所有的行业、所有的场景中,同时会有新的场景(比如这几年出现的外卖平台)不断涌现,软件行业将等同于传统的农业,无论到哪个时代农业都是在发展而非在萎缩,对吧?

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还是解说好过原创?

你好,很高兴能回答你的问题,也希望我的回答能对大家有所帮助。回答问题前我们先来了解一下什么是原创、混剪、解说。

原创:就是平台认可的由作者本人创作的作品。一般原创分两类:一类就是,自己拍摄的原创视频,第二类,就是二次创作原创度高的视频。

混剪:就是对原有的视频素材进行剪辑、拼接等后期处理制作成新的视频。

解说:就是对原有的视频素材剪辑后加入文案注解、语音解说、配音配乐等制作成视频。

接下来我们就通过对比来了解原创、混剪、解说各自的优劣式,得出结果供大家参考。

第一方面:创作难易度。排名是这样的:原创〉解说〉混剪。

单纯从制作难度上来说肯定是原创最难、解说次之,混剪最简单。简单的混剪并不复杂,只需要对一些剪辑软件有所了解就能上手,基本上有一台能联网的电脑就能工作了。而解说就复杂一些,不仅要剪辑,还需要文案、录音、配音等技能,需要的制作工具也更多。而原创不仅需要前期拍摄,还需要后期制作,复杂程度和工作量也大许多。这里有人会说,拍视频我会啊,好简单的,我拿手机随便就能拍,我就呵呵了,我想说摄影摄像的水很深。

第二方面:关注和涨粉。排名是这样的:原创〉解说〉混剪。混剪因为内容质量问题,往往很难吸引观众的兴趣,所以能得到的关注和粉丝是最难和最少的。而解说因为观众多、需求量大,则很容易就是拿到阅读量和点赞。要说吸粉,那肯定非原创视频莫属,因为他们是独一无二的,他们都会有自己独特的风格,每一个原创大V的粉丝量都是非常惊人的。

第三方面:获得的收益。排名是这样的:原创〉解说〉混剪。

平台对原创的支持对是非常高的,同样的阅读量,一个原创视频能产生的收益是一个非原创的2-3倍,所以我们的视频一定要争取通过原创审核才能创造最大收益。原创审核对混剪视频比较严格,所以往往我们的混剪拿不到原创。解说和原创视频就没有这个限制,只要不是抄袭,基本上都能通过原创。至于原创,因为粉丝经济,能获得更多的粉丝消费,所以收益更高。

第四方面:同行竞争压力。排名是这样的:原创〉混剪〉解说。

原创虽然能涨粉能赚钱,但是想要成功却是最难的。因为太难了,所以很多人望而却步,很多人半途而废,很多人虽然还在坚持却不一定有未来。原创主们并不怕竞争,因为他们都有自己独有的内容。混剪大家都会一点,是的!太多人在做了。可是真正好的混剪师真的不多,你可以去看看混剪大V们的作品。混剪上手容易,想要做到高端真的很难。当你有了一定的技术,你完全不用担心那些新手们对你有任何威胁,他们太弱了。至于解说,红利期已经过了。太多的前辈们早已经圈粉,随便打开影视区,满满都是解说作品,有大V的,有新手的,大家都知道能赚钱,大家都想分一杯羹,竞争是非常激烈的。

做完了对比,最后我给出建议:

1、从自身情况考虑。比如说有好的外貌,我们可以做原创。声音有特点我们可以做解说。很会写文案,我们可以做影评等等。如果我们什么条件都不好,那我们专心做混剪,做到高端一样是可以的。

2、工作性质。有些人做自媒体是全职的,所以有时间,那我们可以做原创、做解说,持续创作、努力提高,累积下去会成功的。有些人只是做兼职,想赚一些零花钱的,那可以选择混剪,上手容易不花时间,每天坚持剪一些内容,不花时间,收益也还是有的。有些人只是兴趣爱好,那就按自己喜欢的来就可以。

3、是否有团队。做原创一般都是有团队的,有分工有协作才能出成果,一个人的力量很难成功。个人适合做解说和混剪,但是解说的工作量挺大的,想要持续输出高质量的内容,还是需要有一个小团队的。

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pc挂机什么意思?

挂机有多种含义,出现在网络游戏中时,指用特定的软件,模仿在游戏或者其他程序中的电脑操作,可以解放自己的双手,运用在机械行业,则指大型机器。此外,挂机也有死机,完了、输了等不同含义。

利用某种软件在游戏中自动练级打怪刷金币等,从而省去了人工手动操作的辛苦,挂机分为:前台模拟挂机,后台挂机,脱机挂机"等前台模拟挂机:很常见的一种模拟鼠标键盘操作的外挂,如按键精灵等脚本软件在这方面出现得比较多。

后台挂机:在很多外挂中也非常常见的一种,可能是通过后台的模拟,也可能是通过CALL游戏函数等实现自动打怪、自动找怪、自动买卖、自动喊话自动跑路、自动过验证等。甚至于还有其它变态功能。

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