左手狙神,csgo怎么知道自己打死人了

游戏资讯 75

左手狙神,csgo怎么知道自己打死人了?

为什么CSGO不会给你一个像csol/cf/codol那样的大大的击杀提示?csgo官方肯定没有杀人提示,社区有自己的插件,每个社区的杀敌提示都不同。而仅仅只在右上角显示一个小框,和左上角地图下面的$+300 呢?

因为那么做毫无意义,因为这是一款竞技游戏,添加任何多余的东西都会给比赛的队员造成干扰,这样是绝对不行的

左手狙神,csgo怎么知道自己打死人了

从cs1.5 1.6时期开始,你从来没有在任何一款正统的cs系列游戏中见到击杀提示

比如你击杀了敌人,击杀提示出现,刚好挡住了你的视线,导致你没有看到另一个敌人,

或者是提示出现的声效遮蔽住了另外一个敌人的脚步声,导致了你因为击杀前面的人而被后面的人打死了

CSGO这一设定很好地继承了cs1.6,为了把公平性做到极致,努力不出现任何干扰比赛的东西出现

总结

最好的方法还是通过眼睛去判断对方是否被击杀,相信自己的眼睛,不要相信什么提示

这就是世界第一FPS的魅力所在

顺便说一下杀人技巧

新手的话首先是准星,其实默认的动态准星非常适合新手,能帮助新手熟悉急停和弹道的扩散。

第二是亮度,csgo的原生亮度其实是比较暗的,整个画风也是偏阴冷。游戏设置,打开控制台,控制台输入:mat_monitorgamma 后面的数字改成1.6,如果你是tn屏就改成1.8,这样你就能看清楚阴暗地方的人了。

第三是分辨率,我推荐是如果能稳定200帧以上,那么越高越好,也就是原生的16:9画面。那么我也说下不同分辨率的优劣点:16:9,原生分辨率,视野最宽,压枪手感更好,投掷物瞄点更清晰,唯一的缺点是拉枪手感比较慢,代表选手有16:9最高分辨率的ropz和shroud,以及1600×900的主播fl0m。

4:3分为拉伸和黑边,需要在显卡设置里自己调。拉伸的话会有视野丢失,人物移动速度变快,压枪会变困难,好处是横向的鼠标移动会变容易,人物头也会变大,抓头更加的轻松。世界上最优秀的选手们基本上都会用4:3拉伸,13,14年top1狗头人,1280×960拉伸;15年top1奥拉夫,1024×768拉伸;16,17年top1冷神,1280×960拉伸;18年top1简单男孩,1280×960拉伸;19年top1zzwyoo,1280×960拉伸;还有陪跑多年的阿汤哥,以前是黑边,现在他的分辨率也是1280×960拉伸。而黑边和拉伸一样会丢失部分视野,人物模型和16:9大小一样,看起来毫无优势,但事实上它能帮助集中注意力,人物的移动看起来也会变慢,并且能大大提升fps,黑边也是最多职业狙击手和老选手选择的画面设置,如瓜点,K神,sakula(斗鱼狙神),还有大名鼎鼎的步枪手爆头哥。

最后是16:10,这个比例一般都是拉伸,像是16:9与4:3拉伸的中和型,具有两者的优点,缺点也不那么明显,但持枪视角非常奇怪,而且不适合狙击枪。是许多正面刚枪的顶级枪男的选择,如魔男和唯一 鸡哥一粒鸡。

第四是视频设置,我的建议是光影效果和游戏效果低,这样在火的后面黑烟没那么浓,烟雾弹快要散的时候能更快看到人,贴图中就足够,其他设置随意。

然后是鼠标速度,上面那张图上也有,职业选手们DPI大多是400或800,与鼠标灵敏度相乘大多在1000左右,即edpi。不过也有例外如左手狙神woxic。总之鼠标速度的选择主要看个人习惯,不过一般有一个标准,就是瞄准一个固定靶(如bot的头),左右移动,准星能很轻松的保持在目标上即可。

最后想说的是,设置并不影响实力,就算是职业哥中也不乏一些非主流游戏设置。但职业哥们无一例外都经过了反复的练习,所以该怎么做才能提升实力做不用我多说了吧。

CF专业术语?

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一·CF中英语知识介绍­

1.口号语音:­

OK, let's going on ! (出发!)­

Fire in the hole ! (开火!)­

2.杀敌语音(以男性为准):­

命中头部 Head shot (爆头) ­

连杀2人 Double kill (双杀)­

连杀3人 Multi kll (多杀)­

连杀4人 Occur kill (突然杀)­

连杀5人 Nnbreakble ! (坚不可摧!)­

连杀6人 Nnbelievable !(难以置信!)­

连杀7人 You wanna a piece of me? (你想修理我吗?)­

连杀8人 Come get some !(再来些吧!)­

雷杀 Yeah!!! (耶!!!)­

刀杀 Ha~Ha~Ha~(哈哈哈…)­

3.无线电消息(飞虎队有中文语音):­

Z键: 1.Roger that /Copy that 肯定/收到 ­

2.Negative 否定 ­

3.Anemy site 发现敌人 ­

4.Bombs on the ground here 发现炸弹 ­

5.Sector clear 这里无异常 ­

X键: 1.Nice shoot\Good job 干得漂亮 ­

2.Keep going and stay strong,team 坚持到底­

3.Follow me 跟我来­

4.Cover me 掩护我/我需要支援 ­

5.Waiting for 前锋队员请等待 ­

C键: 1.A side A点集合­

2.B side B点集合­

3.Hold position 坚守阵地 ­

4.Stick together, team 全体集合 ­

5.Storm the front 突破­

4.角色:­

保卫者 Global Risk ,潜伏者 Black List ,生化幽灵 Ghost .­

男性:斯沃特SWAT 赛斯SAS 奥摩OMOH 飞虎队 ­

女性:猎狐者 夜玫瑰CSOL 灵狐者­

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二·CF中武器知识介绍(以GP武器为主)­

1.主武器:­

CF中的主武器有五大类:突击步枪,冲锋枪,狙击步枪,机关枪,散弹枪(喷子)。突击步枪有:M16(自带),M4A1,QBZ95-B(VIP用枪),AN94(上士用枪),AK47(下士用枪),AK74,FAMAS,SIG-552,Steyr AUG A1,G36K(少尉用枪),XM-8,K-2(下士用枪),TAR21等。冲锋枪有:Micro Galil,MP5,MP7(上等兵用),P90,UZI,汤姆逊冲锋枪(CF道具)等。狙击步枪有:AWM,M700,Dragunov,Barrett M82A1(俗称大炮,CF道具)等。机枪有:M60,RPK机关枪(CF道具),加特林机关枪等(CF道具)。散弹枪有:XM1014,SPAS-12。­

这里主要对常用的知名武器作简要介绍:­

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M4A1,柯尔特公司生产,是美军制式步枪M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该枪。除杀伤力一般外,其较快的射速,较轻的重量,较小的后坐力,使其成为CF中最为常见的大众用枪。­(我的最爱)

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AK47(下士用枪),前苏联制造,以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,曾是世界各国使用最为广泛的步枪,现在多作为非政府武装的平民武器。实际上该枪现已停产。此枪虽然后坐力过大较难控制,但其强大的杀伤力仍能吸引众多玩家。事实上游戏中过分夸大此枪的杀伤力,真正的AK47早已过时,我国解放军使用过的56式,81式,都是仿制该枪进行改进。游戏中该枪的使用技巧:身为近战之王,近距离对枪扫射几近无敌;中远距离要压枪点射,以减小后坐力导致的准星不稳和弹道飘忽。­

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Steyr AUG A1,奥地利制造,无托结构的代表枪支,装有是瞄准镜,总体性能相当稳定。游戏中由于其威力偏小,换弹较慢,使用该枪的玩家并不是很多。此枪的优势在于,后坐力小,稳定性好,装有瞄准镜,很适合中远距离作战,用的好就是一支奇兵。­

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AN94(上士用枪),俄罗斯制造,俄军配装的主战步枪。由于混合后坐力的设计,比AK74更加精准。CF玩家对此枪可谓好评如潮,其堪比CF枪的优越性能,使其被称为GP枪中的妖枪。此枪威力不俗,后坐力小,弹道平稳略上扬(增加爆头机率),加之上士级别的使用,使其几近所向披靡。但此枪也有缺点,准星偏大是最主要的,所以对于视力不好的玩家中远距离作战不利。此外其外形不是很雅观,枪声破碎不好听,当然这些毛病不会影响到作战。­

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QBZ95-B(VIP用枪),国产武器,现已大量装配我军。身为无托结构步枪的新秀,其优越的性能堪比AN94和M4A1,强大的杀伤力,极小的后坐力,精准的弹道和较轻的重量,使其成为CF中的爆头利器。然而此枪在游戏中的身影并不常见。VIP的限制是一大原因(游戏运营商很不厚道的一点),另外就是使用过的玩家通常说的缺点:射速慢,穿透力差。显然是游戏制造者不厚道,事实上真正的95式不但射速不比AN94慢,穿透力也要比同类其他步枪大得多。要知道95式用的是5.8mm枪弹,而一般步枪用的是5.66mm枪弹,95式射出的子弹杀伤力和穿透力都是不俗的。对我而言,此枪一直是我的追求对象,威力可以弥补射速的不足,不开G带透视的正当玩家一般用不着体现枪的穿透力,它的性能正适合我的打法,中远距离作战和游击奇袭。­

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XM-8,德国造,与目前美军使用的武器系统相比,此枪设计更加轻便,也更加利于使用。在AN94之前,XM-8也曾一度好评如潮,其重量很轻,后坐力小,杀伤力大,弹道很稳,射速较快,受到很多玩家的青睐。然而它也有跟AN94类似的缺点,准星偏大,枪声破碎。自带的瞄准镜本可以增加射击视野,但仿真的瞄准镜头却让玩家很不适应以致成为鸡肋。­

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TAR21,以色列IMI公司制造,又一无托结构步枪。是CF最近的新成员。极具前卫的造型,轻巧的重量,较小的后坐力,不俗的射速,外加瞄准镜,使其很快在道具商城中热卖。有玩家说它的性能是M4A1与AN94的结合体,我认为它更像Steyr AUG A1的升级版。事实上此枪的设计也正是深受Steyr AUG的影响,但其综合性能绝对优于Steyr AUG。所以TAR21很适合我的打法风格,已成为我现在的主战武器。­

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其他突击步枪简介:­

K-2,韩国军队使用。此枪是CF“左手狙神”版出来的,价格是GP枪中最昂贵的,但其综合性能却不能说是GP枪中最好的。此枪虽然威力不俗,比较精准,但重量偏重,射速偏慢,而且比较致命的是准星恢复慢,使用该枪的玩家在游戏战场上经常吃尽苦头。­

AK74,AK47的改进版,重量减轻了,后坐力减小了,准度提高了,但威力却减小了。而游戏中AK74看起来比AK47更旧,不能理解。­

SIG-552,威力不俗,而且带瞄准镜,但其重量偏重,连射时晃动得惊人,而且枪声像破锣似的。­

G36K,德国造,外形和XM-8相似。此枪最大优点是后坐力小重量轻;最大缺点是威力太差,而这在游戏中几乎是不可原谅的。难以想象的是此枪居然是少尉用枪,难道少尉就不需要威力了吗?­

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MP7,德国造的个人防卫冲锋枪,40发子弹装,威力在冲锋枪里算是不错的了,而且射速很快,综合性能好。此枪可以说是GP冲锋枪的首选,子弹比MP5(30发)多,威力比P90大,重量比双UZI还轻,射速比Micro Galil快了近一倍。­

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AWM,使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的杀伤力,基本一枪一命。由此还发展出许多狙的使用技法——跳狙,闪狙,甩狙,等等。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是CF中使用最多的狙击步枪。­

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Dragunov,俄罗斯的AK系列步枪中的改良模式,把AK枪管加长,改护木等变成狙击枪。该步枪射击移动目标时有明显效果,而且准确度高。威力比AWM小一些,所以距离过远不一定一枪毙命,但其射速要比AWM快,更容易操控。­

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其他狙击步枪简介:­

M700,就是玩家所说的小狙。由于威力小,除了爆头外两枪才能毙命,所以对狙并不占优势。但也由于重量轻,行动较为机动灵活。­

Barrett M82A1,美国巴雷特公司生产,事实上此枪是枪管后坐式、半自动原理发射方式,但在CF中却是非自动的。游戏中玩家俗称此枪为大炮,因为它是CF枪中威力最大的,中枪者必死无疑。但是由于枪体太重,机动性太差。此外射速也太慢,会延误战机。事实上像这种远程狙击步枪根本不能像CF游戏中那么打,重型狙击枪都必须有依托,而且通常都是静态射击。­

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M60,作为冲锋用的机枪,相比步枪更加沉重和难以掌握。由于后坐力大,所以准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数(M60-A装弹数达到150发)。一般作为生化模式里佣兵的守卫武器,持续强大的火力能使生化幽灵难以近身,但较慢的换弹速度是一大破绽。­

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RPK,前苏联造的机关枪。弹鼓供弹,同M60一样也是100发,威力不逊于M60,但重量比M60轻很多,后坐力也小很多,所以弹道较容易掌握。由于是CF点道具,使用者较少,生化模式里幸运的话可以捡补给箱获得。­(办起僵尸来那叫一个爽啊!!)

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加特林机关枪,二战时出来的重机枪。六根枪管轮转发射,150发子弹持续强劲火力。但缺点也较为明显,启动太慢,换弹太慢,太过沉重,子弹乱溅。身为CF点道具,而缺点较多,所以并不太受玩家欢迎。­

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XM1014,导气式半自动霰弹枪。装弹数虽然只有7发,但只要装弹就可以发射,而且射速较快。近战和遭遇战的首选主武器,威力强大,敌人越靠近死的越快。­

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SPAS-12,拥有彪悍的外形和强大的火力,许多电影中都有它的身影出现。8发的装弹数,威力和杀伤范围都比XM1014大。缺点是射速较慢,重量偏重,而且价格昂贵。­

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2.副武器(手枪):­

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Desert Eagle,大名鼎鼎的沙漠之鹰,MRI最著名的产品。CF中威力最大的手枪,近战中效果不亚于步枪。手枪中的首选,玩家人手必备。只要命中,3枪之内毙命。但7发的装弹数有时会成为致命缺点。­

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USP,特种部队的标准近身武器。威力在手枪中一般,但有12发装弹数,也可以做到一枪爆头。CF中系统赠送且可维修,一般作为2号手枪装备。­

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Anaconda,柯尔特公司生产的左轮手枪。重量较大,但威力也大,可比沙鹰。装弹数只有6发,但比沙鹰更加精准。此外华丽的拔枪动作和换弹动作也是一大炫点。­(看起来很牛)

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3.投掷武器:­

GRENADE,系统赠送的小型手榴弹。在一定范围内可以造成很高的伤害,适用于杀伤小范围内的多个目标。­

FLASHBANG(闪光弹),无实际杀伤力,利用闪光让敌人暂时丧失视觉,进而使射击目标变得容易。­

SMOKE(烟雾弹),利用烟雾遮蔽一定范围的投掷类武器,主要用于阻碍敌人视野。有人故意用此恶作剧,扔得整个战场硝烟弥漫。­

生化手雷,生化模式专用手雷,专门为抵制生化幽灵研制,能够瞬间对生化幽灵造成极大伤害,是普通手雷伤害的数倍。但并不很使用,因为并不容易炸到鬼。­

4.近身武器:­

主要有3种:军用匕首(刀),轻型军用手斧,军用铁锹。后两者的杀伤力要明显强于刀,但都需要CF点购买。此外斧子比铁锹更顺手,而铁锹比斧子的杀伤范围大一些。需要提醒的是,除非你的用刀技术足够好,否则对斧子和铁锹你绝对吃亏。­

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如果普通人拿到狙击枪能打得准吗?

狙击步枪在不使用瞄准镜的情况下,大多数都还是带有普通的机械缺口/照门瞄具或者觇孔瞄准具用来备用的,还有一部分精确射手步枪比如美军的M110,M27等等干脆在枪身上机匣上带有通用的皮卡汀尼导轨,除了使用倍率光学瞄准镜,还可以使用无倍率的白光/微光夜视瞄具或者全息瞄具用于近战。

菜鸟在使用这些狙击武器的时候建议直接把光学倍率瞄具拆了,换用常见的机械瞄具或者无倍率瞄准具,经过简单的轻武器操作培训,起码笔者能保证你能把这把枪打响,然后还能够通过三点一线的瞄准法则击中目标。

至于部分给特种部队狙击手使用的,用来远距离击杀特定目标乃至毁伤技术兵器的大口径非自动狙击步枪,比如英军的L96A1(也就是在CS里面极为著名的AWP),美军的M40A3与M82A1(也就是CF里面有名的大炮)等等,这种狙击武器一方面重量与后坐力都较大,对于使用者的体能要求较高。

一方面在武器保养、调校方面需要专业知识,没有经过专门的狙击手培训去使用这种精确射击武器很容易就会出现失之毫厘谬以千里的窘事;最重要的一点,这种大口径狙击步枪由于瞄具放大倍率较高,带来的问题是倍率光学瞄准具的视场极小,也就一二十度。因此对于狙击手的出瞳距离与瞄准姿势要求都非常高,而目标搜寻这种事情则需要辅助的观察手手持宽视场的观察镜进行。

换个没见过世面的老百姓去玩这种瞄准具,第一反应是——怎么黑洞洞的看不见东西?这种情况下能打得准就怪了。。。但是,如果是在娱乐性的民间射击场,狙击枪打出来的成绩是比其他枪械要好的。因为,瞄准镜都是被调好的,而且射击距离很近,只要分划板上的准星压在10环上就可以百发百中了。

快手子豪真名叫什么?

陈子豪,湖北荆门人,虎牙爱拍公会签约主播,主机游戏人气主播,其直播间ID为199300,直播时间为16:00。陈子豪是一位左手狙击达人,擅长CF、逆战等FPS类游戏以及各类大型单机游戏,有着生化禽兽豪的称号,被广大玩家尊称为:左手狙神。

各位CSGO都有哪些不同于默认的键位设置?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

首先要确定你是娱乐玩家还是硬核玩家。

娱乐玩家:想体验csgo,对csgo感兴趣,但远谈不上热爱。对游戏技术要求不高,不在乎分数和段位,不想花太多时间在上面。玩得快乐就好。

硬核玩家:天生好强,玩就要玩好,希望能达到一定的境界,或者有一定的天赋。愿意花大量时间练枪,研究。

两者的最主要的区别在于愿不愿意花大量时间提升自己的技术。

结合自己的经验,我从外设和技术两方面提出一些建议。

一、外设

1.电脑

这个我懂得不多,根据个人体验来看,5000元+的主机或者游戏本,跑到150FPS很轻松。对于娱乐玩家,跑到60帧就够了,预算还能再降低点。

2.屏幕

要想枪够刚,屏幕的质量必须到位。对于硬核玩家来说,高刷新率的屏幕是必须有的。屏幕的刷新率是屏幕每秒最大显示的帧数,也就是说如果你的屏幕的刷新率是60hz,你的fps跑再高你看着也是60hz。对于一般的60hz的屏幕,一般人都能感觉到明显的拖影和撕裂,非常破坏游戏体验。

对于娱乐和硬核玩家,我都推荐高刷新率的屏幕。因为就算是其他游戏,就算你跑不到较高的帧数,高刷新率的屏幕也会让你的游戏体验大大提升。我玩奥德赛的时候,平均帧数只有50帧,但我的屏幕是144hz+g-sync的,实际上一般情况下根本感觉不到卡顿。但如果娱乐玩家预算不够,那就弄块1080p的屏幕就行了。

2.鼠标、键盘

一块趁手的键盘比较重要,一个趁手的鼠标非常重要。

不同的人合适的键盘鼠标不同,如何找到最适合自己的呢?最有效的方法就是把各类鼠标键盘都买了,哪个合适用哪个。键盘我就不推荐了,鼠标,卓威的几款,罗技的g pro无线版、g703 hero版,一般来说最适合你的就在这几款里面。

如果预算有限,娱乐玩家推荐罗技的g102无线版,便宜,性价比极高,办公游戏两不误。硬核玩家推荐卓威的ec2b,适用性极强。

3.耳机

先别管好不好,必须得有一块带麦的耳机,除非你不打竞技,有耳机是最起码的。

耳塞,头戴都行。耳塞,战锤狂鲨,云雀都不错。头戴我用的是黑鹰s。

4.其他

有足够空间的桌子,高度可调,舒适的椅子。这很重要。

充足的睡眠,良好的精神及身体状态。cs对身体状态的要求很高。举个例子,最近如日中天的液体,除了2k,其他人都是神仙,把2k跟其他人的体格一对比就知道为什么了。

当然,娱乐玩家可以进化为硬核玩家,外设也可以随着对游戏的了解慢慢升级。

二、技术

1.基本设置

画面设置:这个因人而异,一般1.6过来的人分辨率低,画面设置低,习惯1080p的人分辨率、设置高。把各种设置都试一边,哪个顺眼用哪个。一般推荐把色彩饱和度(也就是数字震动)开高点,有助于看清敌人。

操作设置:键位根据自己情况设置最适合自己的。鼠标建议关闭鼠标加速度,开启鼠标加速度的情况下鼠标划得越快鼠标划过相同的距离屏幕走过的距离越多。也就是说如果关闭鼠标加速度,你游戏中走过的距离和现实中鼠标划过的距离就是线性关系,与你拉鼠标速度无关。这个也因人而异,绝大多数职业选手都是关闭鼠标加速度的,也有人开,比如说土耳其狠人。

2.急停

急停是csgo最基本的技术之一。csgo的物理引擎是有加速度这个概念的,当你要停下来时,停止按键,速度是一点一点降低的,满速降到0速大概需要1秒的时间。急停就是加快减速时间,强行刹车。具体操作就是按一下运动方向的反方向键。这个急停听着简单,实际操作可一点都不简单。反方向键只能按一下,时间稍长就反向加速了。这个只能通过反复练习来建立手感。而且这个有可以进阶,远程左右晃急停单点可以提高对枪胜率。

csgo枪械的准度是跟移动速度有关系的,速度越大准度越低,步枪移动下基本打不中。急停不会,那狙就玩不了,ak也做不到一发。许多菜鸟开自瞄,不会急停,就给了别人诛仙的机会。

3.瞄准

fps游戏的第一要素就是准。csgo只要你够准,一把沙鹰就能灭队,随便打。但有个前提是得会急停,所以说急停很重要。

要瞄准,练习量必须到位。但是方法不对,枪练得再多也没用。瞄准就是对鼠标的一个控制,控制过程中,环节越少越稳定。不管是手臂还是手腕流,动时尽量只动一个关节,这样比较好控制。

要找到适合自己的灵敏度。csgo既有大范围拉枪,又有小范围的调整,灵敏度过大过小都不好。每个人的灵敏度都不同,高有左手狙神woxic,低有武状元挂挡钟。怎么找最适合自己的,nip的枪男rez提出过一个方法很实用。找一条线,准星瞄准这条线在不同距离左右移动,当你的准星可以“锁”住这条线时,你的灵敏度就是最合适的。

准星也很重要。创意工坊有个图,可以随意调整准星。任意对战平台也附带这张图。准星的选择我提一些建议。拉枪时,有的人是盯着准星用余光找人,这种情况适用小准星;有的人是先找人,然后再找准星,再拉枪,或者靠感觉直接拉枪再调整,这种情况适合大准星。瞄准判定上,也有点面法和面积重合法。点面法是指当你看到你准星的中心点在目标的范围内时及判定为瞄准;面积重合法是指你判定的枪械有个散步范围,当你的范围与目标范围重合面积够大时即判定瞄准。两个方法无优劣之分,看怎么适合。大部分职业选手的准星中间是空的,这样更容易判定瞄准,同时适合两种方法。中间不是空的的准星更适合点面法。个人感觉点面法更好压枪。

4.枪械控制

csgo每把枪都有相对固定的弹道,从而可以实现较精确的压枪。发型总监总能压枪爆头就是因为精湛的枪械控制。

一般连射枪械两道三发以后需要下压,下压量的多少只能靠长期练习来感觉。

压枪过程中也会左右飘,有这么几种情况。

第一种是弹道跟着准星一块飘,这种情况下你的鼠标需要往飘的反方向移动,在压枪成功的情况下你看起来准星是在目标下方的。大多数冲锋枪就是这样的。所以娱乐玩家推荐使用冲锋枪,使用p90。冲锋枪移动中准度衰减量低,不会急停也行。控枪只需要吧准星固定在目标下方就行,还可以用步伐辅助控枪。

还有就是准星比弹道飘的厉害,那你就需要把准星控制在目标的左下方或者右下方。

还有左右不飘的,ak m4a4的前7发就是这样,所以,好好把握。

要掌握弹道,先找一面墙,打一梭子,看看弹道是怎么偏的,准星需要在目标的哪边,通过练习建立手感。

5.对枪技术

预瞄,架枪,晃身,弹簧头等。这属于高级技术了,需要在实战中练习体会。对枪技术是以对枪胜利为目的,为了使用技术而使用技术只会适得其反。

6.道具技术

有好多地图可以练道具投掷的。这个会的越多越好。建议用控制台绑定一键跳投。

就算是娱乐玩家,也要会几个最基本的。

不会就别乱扔,省着钱买枪。有时给对面扔烟、白队友是会崩盘的。

7.意识

多玩,多试,多思考,多看比赛。

总之,许多事都是这样,向着正确的方向努力总是会有结果的。祝各位游戏愉快。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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