英雄联盟是腾讯的吗,为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出

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英雄联盟是腾讯的吗,为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?

你好,关于这个问题我的看法如下。

这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。

英雄联盟是腾讯的吗,为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出

但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?

第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?

所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。

你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?

首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……

哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。

其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。

最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。

lol只能用wegame启动才能玩?

1.不是;

2.LOL可以直接从客户端启动,像正规比赛是不允许使用Wegame的,都是直接从客户端启动,这样就没有wegame的那些辅助功能,比如野怪记时,一键配置天赋;

3.Wegame是腾讯旗下游戏对战平台,算是官方的辅助助手了,所以并不会导致封号什么的,以前还流行有盒子辅助,可以换皮肤(仅自己可见),后来官方打击就逐渐消失了。

英雄联盟腾讯多少股份?

《英雄联盟》开发商Rito Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着,腾讯对这家公司是有100%的控股,Rito在公布这个消息的时候一直强调,自己仍是一家值得员工为其效命的公司

lol腾讯退款是退多少天之内?

腾讯退款是半年之内的,一般都是退90% 如果你是未成年人,你可以申请退款, 但是你这个号就等于注销了,你如果想玩需要重新开始了,成年人是不能退款的,除非是你的孩子用你的身份证登陆的游戏就可以退款,但是需要你的身份信息,工作人员会在十个工作日核实。

腾讯和steam哪个大?

如果从赚钱角度来说,腾讯是steam的好多倍;如果从玩家人数来说,一个LOL的月活可以把整个steam月活吊起来打如果从游戏广泛程度来说,steam全球流行,腾讯游戏主要针对中国,不过腾讯收购的堡垒之夜,英雄联盟是全球最火的两个游戏。

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