dnf连招,dnf现在力驱和法驱哪个强

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dnf连招,dnf现在力驱和法驱哪个强?

法驱相比力驱的独特之处:

1、技能杀伤范围中等。缺少大范围技能。

dnf连招,dnf现在力驱和法驱哪个强

2、技能杀伤距离中等。x轴范围不远,而多具有一定的y轴判定。

3、技能杀伤效果多滞后。比如破需要一段飞行时间才会爆炸,切割需要蓄力,升天有准备时间,白虎需要布阵的过程,落雷具有间隔,鸟的过程要持续3秒,觉醒前有很长准备时间等。

4、技能以多段攻击为主,输出成型晚,成型后则能保持较稳定输出。

5、具有一些控场技能。如减少敌人移动速度的压制符。

dnf2021大枪的完美连招?

pk来说,可以这样连:手雷,bbq,普通攻击,加农炮,普通攻击,浮空弹,量子爆弹,聚焦喷火器,x-1压缩量子炮,最后一下反坦克炮收尾注意手速得快。

dnf魔枪士暗枪士技能连招?

1:最基础的浮空连招就是XXXX加上挑,轻松打到出保护

第二种常规浮空连招就是在浮空期间穿插技能,达到快速打出伤害的目的

决战者几乎全部技能都能用在技能衔接当中,常用的都是一些技能CD短,但伤害还可以的小技能

这些都是使用频率很高的浮空衔接技能。

接下来我们要说的就是收尾技能,当浮空打到保护之后,用收尾技能打出极限的爆发

最常使用的就是极限保护后,利用行云落控制住之后,继续使用技能进行爆发输出,一套可以达到一半以上的血量

2:接下来就是起手技能的介绍和应用

一个职业PK强弱最主要就是和起手有关,而决战者这个职业的起手只能可怕来形容因为技能可以脱手,所以全部的持续性技能,只要打到,那对手肯定直接就是一套。

这两个技能还有40和45无色,都是最常用到的脱手技能,使用技能之后空格后跳脱手,然后继续浮空的起手技能。

除了脱手技能直接起手之外,常规技能同样拥有极为强大的起手能力,特别是行云疾的Y轴范围非常大,直线距离也很长,起手浮空高度也不错,是最常用到的起手技能。

好的,那么今天我们给大家介绍了新职业决战者PK最基础的起手和常规的浮空连招,希望能对一些新上手的玩家起到一些帮助!

dnf男元素pk极限连招?

连招1.天击起手,上雪人+黑猫+天击+上雪人+后跳捷克爆弹+黑猫。

连招2.天击起手,后跳捷克+黑猫+天击+后跳捷克+黑猫。

连招3.地火起手(需要地火起码16)满蓄黑洞+大南瓜+冰墙+驱散+黑猫雪人交替用。

连招4.天击起手,紧接着地火,然后雷旋,把对手旋进地火的范围内,这时对手会浮空狠高...之后看着连吧~

连招5地火起手(地火要高~ 不高的话连招就别蓄气)上雪人+小捷克+上挑+黑猫雪人交替~+天击+后跳捷克收尾

连招6天击起手+雷旋+黑猫+天击+后跳捷克+黑猫

开场压制最好。尽量绕着黑球跑,Y轴丢雪人,错位Y轴天击,落花掌多多利用。压制和控场狠重要。猜测对手的思想与自身的封路技巧是分不开的,例如我把酒吧地图分为A与B上下2个层面,我在A处丢2雪人,一黑球,并用黑猫骚扰。那么对手相应的肯定需要从B处通过,我就可以预先在B点放置地火,等待他自投罗网,这是最简单的预测技巧。元素最重要的就是预判了,要去猜对手的思路,猜的准,你就能掌握场上的主动。我一般是用雪人封路、黑猫骚扰、依靠地火进行连招起手,利用雪人黑猫的交替使用延迟到2次地火的CD进行第2次的连击。

DNF剑魂空中连击的使用?

要想在pk场混,首先要学会跑位,这就要你意识好!至于连招,我们剑魂追求的是华丽。刚开始,一个蹦山,防止对方偷袭,如果打到的话,就这么连:上挑 空中连击 上挑 十字 后跳斩 破军推过去 继续上挑十字 这时候对手已经开始出保护了 ,一个蹦山过去 。。。下面就是扫地阶段了,在这要说的是,历不厉害,就看你扫地了:一个蹦山《如果对手离你远的话,就用五段斩,斩出3到四下》 上挑 流心升 银落 流心斩 《要快速按,慢了就木有效果了》 反身后跳斩 小吸或裂波(这里说的就是扯)随后一个地烈波动剑收尾既可 楼主 还满意不 本人35级剑魂 只为pk

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