cf滑步教程,穿越火线金工棒怎么克服

CF排位号 177

cf滑步教程,穿越火线金工棒怎么克服?

金箍棒的使用存在一定的劣性。金箍棒伤害高、范围广,但实际还是个收招较慢的近身武器。

首先,在远距离时当然果断用枪解决。这没什么可说的。

cf滑步教程,穿越火线金工棒怎么克服

其次,金箍棒的轻击是斜着举棒进行攻击的,而且不能秒杀,需要打两下才会死。所以建议穿着防护,可以抵消一次伤害,让对方三下才能打死自己。所以当你看到对方斜举着金箍棒金箍棒冲过来就是轻击了,可以选择与对方拼刀或是后撤用枪解决。

金箍棒重击是二段攻击,速度中等,没有蓄力。但伤害很高,没有防护基本一下就死。金箍棒的重击起始是横着举棒横扫一下,然后转两圈,再一个竖劈。所以当你看到对方是横着举棒就是要重击了。

重击的攻击距离没有轻击远,你可以选择开枪解决。也可以选择大跳到对方身边,因为大跳是可以避开第一下攻击的。然后在对方第一下击空后在他转棒的空隙杀死对方。

应该是金箍棒才对,是近身攻击武器,棒法有两种常用:1 、横扫打一片,是近身普通群攻;2、当头重劈,是近身强单功击。遇棍攻击的对付(克服)方法是,保持距离用远攻武器攻击,如果已经近距离了,那就向前滑步贴身攻击。使对方棍法施展不开。

CF守望之城狙击技巧?

技巧一:蹲点。这是一些反应较快的人擅长使用的技巧。

技巧二:跳狙。先拿手枪,站在墙角边,猛地跳出在空中切换狙击迅速开镜,着地一瞬间射击,动作一气呵成,在空中还要适当调整准心,这招能打敌人一个措手不及。可是弱点很明显,一旦有经验丰富的玩家,会把准心放在半空,跳出不等你着地就将你一击干掉。练到一定境界时,就能在半空射击,这要求掌握子弹飞行轨迹,非常之困难,但毕竟有人练出来……

技巧三:闪狙。这是最实用的一招,躲在墙边,开好镜,突然走出墙,露出半身就射击,打敌人一个措手不及,而在闪狙之前最好能事先看好敌人位置,一闪出墙就打敌人刚才站的位置。这招练出一个我称之为滑步的动作,这招巧就巧在走位,一开始缓步移动,接近墙时突然一个加速“冲”出墙,比一般闪狙快。

技巧四:盲狙。使用狙的玩家通常会遇到敌人不知不觉的就离自己很近的情况,这时换手枪吗?我的选择是:不!!未开镜的狙仍然是有准心的,只不过没显示出来,这时你要用手枪吗?恐怕手枪好几枪一个的威力和有限的子弹会让你死于非命,找准频幕中心,向敌人开火吧!(前提是敌人距离约零~三个大箱子)

CF中怎么静音跳?

补充:一、滑步跳(又名连跳) 此跳法应为CF中最基础的跳跃技巧,简单易学。利用此技巧无论在站位,进攻时都不会发出任何声响。 在一些场合甚至可代替消声步(静音走)。 练习方法:1、按住键盘上的任意方向键(W、A、S、D) 2、在行走过程中按跳跃键(空格) 3、落地之后迅速按跳跃键(空格)。 非常简单易学的技巧,只要记住不要放开方向键就好。相信很快你就可以掌握节奏了。 提示:不确定对手位置时不建议使用。 二、腾空跳此跳跃技巧可使人物向后腾空一大段距离。(似乎只能向后腾空)如若此法运用得当,也可作为快速抢点与进攻的方法。 练习方法:1、按住向后方键(S) 2、按蹲下键(ctrl) 3、再按跳跃键(空格) 提示:善用此法可达到快速站位的效果,由于节奏较难掌握,会经常出现落地之后无法再次跳起而于原地停滞不前的状况。 三、鬼跳此技巧可令潜伏者在向后腾空一小段距离,并在此过程中一直保持隐身状态,从而达到在不暴露自己的情况下接近对手的效果。 练习方法:1、按住蹲下键(ctrl) 2、按跳跃键(空格) 3、按向后键(S) 提示:幽灵模式的必修课,节奏不快比较容易掌握,只是要记住跳的时候刀必须和站立不动时一样不显形。 四、鬼跳2代 此技巧在最初的鬼跳上附带了连贯效果,可令潜伏者们以更快的速度接近对手。 练习方法:1、按住蹲下键(ctrl) 2、按向后键(S)和跳跃键(空格) 3、落地之后重复第2步骤。 提示:由于2代能够赋予潜伏者更快的行走速度,自然比最基础的鬼跳难掌握了许多,需多加练习。

为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?

不是压不住枪,而是机枪被无限削弱了。否则一点游戏体验都没有。就说卡点,没有重武器,再多的人都突不过去。鉴于服务器缘故,复杂的团队模式根本很难实现。射击游戏只能设计成个人技术活水平比拼。

我记得中等难度状态下,战地,配合落地音箱的震撼低频与音响气氛的渲染,子弹嗖嗖嗖的打在眼前的土堆掩体上烟尘碎石四溅,我躲在战壕里不敢起身,一起身稍不注意就挨几颗子弹,中弹的声音是极具穿透力的震人心魄的带着冲击感的强劲低频,真的让人有种下意识眯着眼去躲避的错觉… 当时就觉得被对方火力压得几乎无法抬头起身。1,游戏中的机枪威力被削弱,比如CF中的加特林威力竟然不如AK,现实中任何一款重机枪的子弹都比步枪子弹打很多,几发就能把人打成两截。 2,游戏里面的人都不怕死。现实中机枪正面的火力网连头都不敢抬,掩体都容易被打穿

为了游戏平衡全部削弱了,要么增大后坐力,要么降低伤害,要么降低子弹速度,要么降低射速,感觉玩过的游戏里就武装突袭叛乱战术小队这类游戏里没怎么削机枪。因为游戏里挨一枪不会死还会被反杀,硬抗三五发都没啥事,就算是死了又如何再开一局就是了,所以你哒哒哒吓唬谁呢!现实要是中了一发重机枪怕是连个圆弧尸首都凑不齐了。

游戏里,中一枪,还没死的话,依然可以跑。现实中,跑个铲铲。游戏里对面有机枪开火,怕个毛线,冲。现实里,对面机枪扫射,我了个去,赶紧扑倒,找地方躲,小命要紧。二战中2万子弹能打死一名敌方士兵,越战中变成了20万——也就是说现实中士兵都非常注意保护自己,有一点儿中弹风险都不会冒头,而尽量找掩体、做战术动作,所以机枪的压制作用明显。而游戏中,很少中枪就倒,一般有血条,中几枪才会死,死了一会儿又复活了,当然大家都不怎么怕机枪了。

现实中,一颗子弹就死了,机枪动则百十发子弹的弹链和固定后减小很多的后坐力,一把机枪比得上七八个步枪,而游戏中,四五发子弹才能灭一个人,整个压制效率比现实中低了好几倍,肯定就觉得机枪不行。因为如果在现实中有机枪对你进行火力压制,那个抬起头就随时可能被爆头,我保证你不会拿自己命开玩笑,但是游戏不一样,死了可以再复活,也就不用担心了。

游戏就是游戏,现实中你端着射击那个后坐力太大肯定也打不准但是只要你打中一发也就够了,所以机枪实战中就是只能扮演压制的角色就是不够灵活,但是如果是固定在地面有脚架那他就是王者,拯救大兵瑞恩德军一个堡垒一把机枪美军就得成片成片的倒。以前玩dod,就是胜利之日,cs的一个mod游戏,里面的机枪非常凶残,压制的时候根本无法冒头,这游戏设计枪械威力真实,机枪打中躯干一枪就死,里面德军的k98(就是吃鸡里的那把),也是一枪致命,我状态好的时候拿k98会让人感觉像外挂,主要就是游戏枪械,手雷威力都真实,不像现在的游戏,中了n枪还活蹦乱跳的。

开一个奖惩服,交保证金才能入场。死亡或受伤就扣钱,扣的钱放进奖池里。回合结束胜利的队伍按击杀数的比例分奖。这样大家在游戏里也不敢无视火力压制了。 也可以用其他符号来代替真钱,比如积分,经验值,技能点数等等。总之死亡或受伤会受到惩罚就可以模拟现实中的畏惧感。因为游戏机制是按每颗子弹伤害计算血量的,血量清零人物才会丧失行动力,而现实是子弹射中你你就会丧失行动力。所有,游戏中,不管你咋打 只要你没有把我血量清零 我就可以寻找掩体回血。继续和你作战。

现实中的机枪压制,虽然打不道人,但是子弹打的土块,石块乱飞,尘土飞扬,加上各种爆破声音刺激,所以被打的不敢露头。游戏中很多掩体都是无解的,除了子弹可以直接打出伤害,所以自然没有战场中的硝烟,弹片之类的。

机枪火力压制不是对单兵的,火力,火力,要的就是对待大多数,真正的战场也不可能用机枪对单兵,尤其现在战争,阻击手,就连现在的突击步枪也带瞄准镜,所以机枪手就是第一打击对象,机枪的压制就是为了不让敌人发动大规模冲锋或者靠近你,机枪的射程现在不是优势了,可是持续性还是特点。

真实的情况是,步枪多以单发点射为主,采用有效依托射击机会少,加上一般是普弹,很少有钢芯弹,概率击穿掩体难度大,考虑枪管散热弹匣限制子弹补充与从新装填因素,火力持续性不足。机枪一般是普弹和曳光弹配合,加上枪管壁厚,支架支持,备弹多,多采用弹鼓、链,对临时性掩体的连续修正较长时间的打击很大概率能压制击穿,步枪想反抗对着压压不住反而还丢命,如果机枪里再夹杂穿甲弹,那效率惊人。游戏里好多你认为不能打穿的墙体,实弹下也就三枪的事。

枪械的威力及效果都是被大幅弱化的,真实了谁来玩?来送人头还是催吐的?早期的对战游戏三角洲为什么没热起来?就是真实了点,动不动就挂,杀个人得隐蔽半天跑好几百米,太累。记得有次我为杀个对手,专门跑了三公里远花了近20分钟,就是为了跑出他的射程,好发挥我的大口径狙击枪。这类游戏有几个人愿意玩?

火力压制主要作用让你恐惧恐慌!现实中一枪就废,不管打到哪个部位,就算中的是耳朵小手指,那也能让你伤逝战斗力,游戏中不存在那就没用了!游戏中不痛不痒,中了大不了绑个绷带就行了!如果你改成死亡游戏账号删除,那可能有点用了。

别说真实战争,玩过真人cs都知道,先卡住有利射击位置跟抢占制高点多占优势。射击游戏利用网络延迟,反而是位置没卡住的一方可以用跳狙闪狙打对方。实战中没有网络延迟,枪很重,跳狙根本做不到,滑步闪出来瞄准没游戏快,对方早一梭子子弹撸过来了。实战大家都很怕死,知道对方机枪卡住位置,根本没人敢探头观察,拿个小镜子去观察还差不多。

交战场景,人数,地形等各种条件限制,机枪本身就是用于大型现场上的火力压制,而步枪冲锋枪相对近距离更容易发挥。方圆几百米就一两个人,你用机枪还是步枪?这很明显的事。游戏和现实不一样游戏挨了一枪爆头因为带头盔了受99滴血伤害剩1滴血和满血没区别就算是死亡了要么复活要么下一把,现实你脑袋瓜子带钢板了打不穿也震死死了就是真死了,就算是伤9成不昏迷你都是老天眷顾,战场上不能行动和废人没区别更何况昏迷重伤了。伤亡率能理解吧,重伤跟死亡没区别,有事重伤不如死了痛快。反步兵地雷炸死人比炸伤人少很多,炸伤都是腿没了活下来也是废人。

因为游戏里面一枪秒不掉人,本身就脱离实际了!正经的重机枪打到人身上是很有可能直接把人打成两瓣的,如此迷离的火力能吃到一颗子弹就玩完,但是游戏里面能硬抗几发!大不了复活再来没啥顾忌!大家都从威力上在讲,其实根本原因不在于威力,而在于威慑!机枪压制是因为人的恐惧,对面有机枪在不停扫射,只要是个人都心生畏惧,不敢露头,反击的火力也就减少了。

但是游戏里的人物没有恐惧,除非把他打死,否则他该打的打,该冲的冲,这就是游戏和现实之间的差别。很多对战游戏,什么50个现代机枪手对阵2万古代蒙古骑兵之类的,要真人上阵,可以把古代骑兵打得找不到北,但是游戏中就不一样,骑兵们那怕只剩最后一个人,也会继续冲锋,就是没有恐惧。

机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。

想见识一下机枪压制是什么效果的去玩玩战地4里的室内地图极地监狱,大征服模式里的c点门口往地上一趴,机枪架起来,来多少死多少,大部分游戏机枪都不可以使用两脚架射击,机枪端着射击后坐力太大了,只有战地和使命召唤和其他少部分游戏才能感受到机枪的压制效果。

CF怎么练滑步?

按住慢走不要按蹲,然后同时W+S,松开慢走和S。

验证滑步是否操作成功:看着屏幕左上角的地图,如果成功在地图上的行走就和卡碟跳过了一样;连续以上操作就形成了直滑,不成功就会形成段滑或着就是和走路的一样;多多练习

版权声明 本文地址:https://www.cfxiaohaopifa.com/cf/126.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码