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dnf暗枪加点,地下城与勇士加点

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dnf暗枪加点,地下城与勇士加点?

《地下城与勇士》各职业加点:

1、鬼剑士

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剑魂 鬼泣 剑影

狂战士 阿修罗

2、鬼剑士-女

剑宗 暗帝 剑魔

剑帝 刃影

3、格斗家-男

气功 散打 街霸

柔道

4、格斗家-女

气功 散打 街霸

柔道

5、神枪手-男

漫游 枪炮 机械

弹药

6、神枪手-女

漫游 枪炮 机械

弹药

7、魔法师-男

魔皇 冰结师 血法师

逐风者 次元行者

8、魔法师-女

元素 召唤师 小魔女

战斗法师 魔道学者

9、圣职者-男

圣骑士 复仇者 驱魔师

蓝拳圣使

10、圣职者-女

巫女 圣骑士 诱魔者

异端审判者

11、暗夜使者

刺客 忍者 影舞者

死灵术士

12、守护者

龙骑士 帕拉丁 精灵骑士

混沌魔灵

13、魔枪士

征战者 决战者 狩猎者

暗枪士

14、枪剑士

暗刃 特工 战线佣兵

源能专家

15、外传职业

缔造者 黑暗武士

王牌战士哪个英雄最强?

我是从公测开始玩的,完了一个多月,S0赛季是皇后,因为时间太短实在打不上国王了。首先可以明确的说,王牌战士没有最强英雄,因为虽然王牌战士不存在英雄克制,但有职业克制,例如说游击相对克制坦克,坦克相对克制突袭等等。你要问王牌战士里哪个肉最强,我可以回答你是巨熊毋庸置疑的,任何肉都干不过巨熊。再来说说新手适合什么英雄,我的建议是每个位置都先熟悉一个,首先坦克推荐火神,这里有人会问了,前面不是说了坦克里巨熊最强吗?你还推荐火神?对,巨熊是最强没错,但相对火神来说巨熊比较难玩,火神的普攻不需要瞄准射击,对着人滋滋滋就行了,50发子弹就是滋!巨熊8发散弹,对于瞄准并射击来说要求还是比火神高的,其次火神小技能丢火瓶子,属于远程持续输出,而巨熊没有。以下是火神技能介绍:

火神-洛基

火神克制选手:银、风魔忍者、天才少年

火神被克制选手:时空探员、巨熊、蝶

►►技能解析

▍烈焰护盾(大招)

洛基举起一面巨大的火焰护盾,可以阻挡所有来自护盾前方的伤害,并可对护盾前方范围内的敌人造成伤害。

简析:重装坦克的标准技能,保护队友安全推进,在抢点或防守的地图可以发挥巨大作用。

▍燃烧弹(小招)

洛基扔出一枚燃烧弹,燃烧弹碰到地面或击中敌人后,会爆炸并且形成一片燃烧区域,对区域内的敌人造成伤害。

简析:这个技能对于狭小环境中的敌人,或者封锁敌人线路可以起到很好的效果。

▍殉爆(被动)

洛基被击败后会产生爆炸,对范围内的敌人造成大量伤害。

简析:燃烧自己,照亮队友,顺便补刀,这么暖的选手你不喜欢吗?

►►天赋推荐

充能加速、持久火墙、烈焰灼烧、烈性燃油

大招对团队的功能性非常强,所以要保证大招CD短并且持久,普攻范围增加让AOE攻击效果增强更多,烈性燃油能提高小招封锁效果。

►►玩法技巧

火神拥有强悍的攻击和优秀的保护能力,容易令小队形成攻防双优势。

相对来说,火神在防守地形更给力,例如进入安全屋据点的地方入口门就是火神优选的位置,他可以在敌方毕竟路上投掷燃烧弹封锁路线,构建持续火力伤害区域。各种入口门都是火神优势位置。

火神的普通攻击是范围伤害,索然攻击距离短,但是中距离刚枪想射偏都很难啊!

对于枪法不是很强的玩家,火神作为功能型重装是非常好的选择。

再来说说游击推荐:龙和独狼

龙的武器伤害不高,射速也不快,但胜在稳定啊,作为一个新手,若是以前没有玩过吃鸡类手游的话是首选,中规中矩的被动和小招。

独狼在游击里算是新出的英雄了,被动加速跑,小招手榴弹,大招无人机,武器伤害没有暴风高,但是也没有龙那么低,独狼这英雄适合打占点模式,往往无人机会出奇效。下面来详细介绍一下

龙-赵海龙

指挥官克制选手:银、猎手、天才少年

指挥官被克制选手:小丑、爆风、时空探员

►►技能解析

▍英雄时刻(大招)

掏出两把冲锋枪,对瞄准的敌人造成持续的双枪攻击,冲锋枪射速快但攻击距离不远。

简析:在大招积攒完成后释放大招,四秒内,赵海龙将持有两把冲锋枪,在近程中有着超强的爆发力和伤害值,弥补了他在近身作战中的不足。

▍追踪飞弹(小招)

按住技能按钮锁定离准心最近的敌人,松开按钮时向该敌人发射一枚跟踪飞弹。

简析:追踪飞弹技能为赵海龙提供了强大的瞬间输出能力和快速终结敌人的可能。

在面对脆皮选手时,一梭子弹接上一枚追踪飞弹可以在很短时间内击败对方;面对重装型选手时在远距离也可以很有效地压制对方血量。该技能属于赵海龙的核心技能。

▍战场适应(被动)

脱离战斗后,龙将缓慢的恢复生命,遭到伤害或攻击敌人将打断该效果。

简析:被动技能战场适应极大提高了赵海龙的生存能力,有着强大机动性的他可以快速脱离战场以恢复自身血量。所以在使用赵海龙时切忌不要站桩输出哦,要经常走位移动,寻找合适的时机与角度突袭敌人,这样才能最大程度体现出这位选手的价值。

独狼-芬尼尔

┃独狼芬尼尔

定位:游击、辅助

开火模式:手动

┃属性介绍

生存:★★

进攻:★★★☆

技能:★★☆

上手:★★☆

支援:★★★☆

┃技能介绍

武器介绍

一柄弹匣容量为30的步枪,武器射程远,续航能力强。

技能解析

小招技能“集束手雷”

朝正前方投掷一颗集束手雷,首次爆炸后会在附近散落多枚定时爆炸子雷,可以造成多次伤害。

解析

“集束手雷”技能可以造成一次爆炸范围性伤害。在使用独狼作战的过程中,合理使用集束手雷能够在一对多或是残血对战中起到重要的翻盘效果。高伤害与大范围的AOE配合着独狼武器的高稳定性,完全可以在中近距离以及团战中“独步天下”。

被动技能“疾跑”

独狼朝正前方持续移动的时候,会自动进入加速状态。

解析

被动技能“疾跑”大大提升了独狼在作战中的机动性,在一定程度上增强了他的生存能力。同时高机动对于一名游击型选手而言也非常重要,高机动与高伤的搭配使得独狼成为战场上神出鬼没的人头收割机。

大招技能“呼叫飞狼”

在指定位置呼叫一台强大的无人机,可以为范围内的队友提供治疗,并使用机枪攻击附近的敌人。

解析

大招技能“呼叫飞狼”,这是真正使独狼成为顶尖选手的技能。独狼在指定位置召唤一台强大的无人机,而这台无人机不仅能帮助独狼一起攻击敌人,同时还能为独狼及队友提供治疗。在团队遭遇战或是敌方必经之路上召唤无人机,毫无畏惧地顶着敌方火力尽情输出,这场景是不是光想想就已经让大家热血沸腾了呢?

剩下的狙击推荐雪,能奶能狙,突袭推荐小丑

南宫梦-雪

┃南宫梦雪

定位:狙击、恢复

开火模式:手动

┃属性介绍

伤害:105

爆头:158

┃技能介绍

治疗箭(80治疗/伤害) 雪选择一名队友并发射出治疗箭,恢复范围内友军的生命值,同事对范围内的敌军造成伤害,治疗弹会主动追踪被选择的队友

大招:极冷箭 雪换上极冷箭,射出冰冻飞行路径上的地面,对路径上的敌人减速,极冷箭碰到敌人或障碍物候会爆炸,并在爆炸处留下一个圆形的冰冻区域,对区域内的敌人减速并造成伤害(触碰到大招第一段伤害94,后续为7)

┃天赋加点推荐

强效治疗,治疗箭治疗量+25% 治疗/伤害:101

储存速度,治疗箭的储存速度+20% 储存速度:12秒

冷却缩减,治疗箭CD缩减25% 技能CD:3秒

┃玩法技巧

雪的弩是一个红点瞄准镜,适合中远距离作战。 近战被贴脸的时候找准时机释放治疗箭,释放治疗箭的时候要对着地上放,把握好治疗自己同时也可以对敌人造成伤害。如果队友和敌人在近身肉搏,治疗箭支援一下队友,顺便捡一下人头。如果队友或敌人在一个较薄的墙体后面,治疗箭可以造成51治疗/伤害。 弩箭不爆头的伤害只有105,打突袭类和狙击类英雄需要2枪,打游击类和压制类英雄需要3枪,如果第一枪爆头了,我们可以顺手打一发治疗箭把敌人带走,治疗箭对着敌人脚下放。勤加练习掌握好爆头点,可以一枪一个小朋友哦。

雪的大招极冷箭遇到敌人或撞到墙体会爆炸,留下一个冰冻区域,可以封锁地形,压制敌方走位,这时候配合队友侧面夹击,打出一波伤害使敌方团灭。

┃终极无敌独家秘笈

雪平A之后有一个后摇,后摇结束后才可以释放治疗箭。我们平A完之后点击换弹然后点击治疗箭再接平A,可以取消后摇打出一个AQA的操作。

小丑-乔克

英雄:小丑乔克

定位:突袭类型选手,顾名思义就是那种血量较少但移动灵活的英雄。

优点:移动灵活,方便于灵活的走位。缺点:血量少,非常脆弱。混战中隐身是较好的掩饰,可以让小丑游走于敌人之间,方便收割或者偷袭。缺点:小丑的隐身并非完美,仔细观察会被发现踪影,不适合单打独斗。

打法:并不适合冲锋陷阵和敌人硬刚,猥琐为上。对敌人进行迂回打击,游走于战场上进行收割残血或者偷袭敌人。浑水好摸鱼,只有借助队友或者建筑物的遮挡,才能混淆敌人的视线,充分发挥隐身的长处。

特长:小丑的特长为能够隐身。

开火模式:自动开火。

技能解析:

被动:飞斧,即连续三次普通攻击扔出飞刀第四次攻击会被强化为一把飞斧,带有高额伤害。

解析:第四次的强化弥补了前三次攻击伤害的不足。增加了小丑的伤害,更有利于打击敌人;需要攻击的衔接,衔接中断的话需要重新打出三次攻击才能重新扔出飞斧。

小招:障眼法,即具备隐身的能力,当能量条内出现黄色能量时点击技能键能够进入隐身状态,隐身状态下消耗黄色能量。

解析:能量并非填充完毕才能使用,只要存在黄色能量时就能隐身;能量需要填充并非无限,并且技能需要冷却。

大招:自爆人偶,小丑进入隐身状态,召唤并操纵一个人偶。时间为九秒,超时人偶就会爆炸,或者可以在九秒以内选择再次按下技能键触发爆炸对范围内敌人造成伤害。

解析:两种释放方式让玩家自由选择,战斗方式变的更加灵活,并且攻击为范围性攻击可以对多人造成伤害;操作时间较短,不利于战斗的续航,且大招为一次性消耗,性价比并不高。

天赋推荐:魔术戏法、隐身大师、强力飞斧

小丑带上感应这个备战简直如虎添翼,在开局进行绕后时你可以跑到一路去查看哪边人少哪边人多,进行一个选择性的边路绕后。给对面开局造成一个掉人的局势。

技能技巧

萌新不要盲目认为,小丑隐身=无敌,因为就算你隐身别人也看得见你,所以一般是用来加速逃跑和搞那些比较依赖自动瞄准的。 小丑杀对手挺简单,因为伤害高,这里我推荐,扔2把飞刀一把斧子,因为小丑斧子要三点,砍到回复一点,然后两飞刀回两点,基本可以瞬发两斧子,还有斧子扔到人之后立马开隐身走位跳跃丢飞刀,因为小丑射速不快 所以需要很多走位尽量减少损失。

然后就是小丑的大招,这里要学会卡视角,比如这里就是卡一个高低差,不然假人很容易被打爆(碰到指挥官两枪把我假人崩了)

然后推荐去打指挥官和那些游走型英雄,坦克打不动的,我比较喜欢杀指挥官,因为他太依赖自动瞄准了,开隐身然后丢飞刀,再开隐身再丢,基本可以无伤杀指挥官,幽灵也差不多,不过幽灵得注意他的连射。

实战技巧

如图,一般碰到指挥官这种脆皮或者射手,我们要先扔一把飞刀,然后迅速躲掩体(没截图)之后开隐身突进(记得切斧子)

在靠近之后,一斧子秒杀

然后走位方面,萌新推荐X型走位,就是左右横跳, 比较简单且实用

还有一个技巧《光速攒斧子》这个很简单,先丢刀(有一点能量)再切斧子(这里有个细节,斧子会重置普攻,可以打出光速双刀)然后丢这个时候还会加一点(开局好像有3—4点好像)(应该是四点)这个时候我们又会有三点,可以再来一斧子,完成双杀。

自爆技巧

还有一个自爆技巧,很简单,就是冲到人堆里面(记得开隐身)然后迅速开大招和秒按大招,基本可以1换X(特别赚)

(补充一下,小丑要用秦王绕柱的意识,预判对面走位,从而迅速脱离战场)

然后就是打法方面,我一般选择走边路(就是不去正面战场)然后卡一下视角,找对面脆皮杀(我推荐找指挥官还有幽灵)(压制类英雄和坦克最好不要打,很容易翻车)我们的主要目标就是游击英雄和射手。

还有,小丑在开局找人的时候记住要开隐身,这样可以尽量规避突然的伤害,不然走着走着突然一枪打你脸上,特别是跟指挥官碰面,打到头基本很难继续杀他。

码字不容易,各位看官觉得好看可以加个关注,以后经常回答王牌战士类问题

战舰世界日系巡洋舰用什么打法?

日本巡洋舰用从T3-T10一共八条船,分为轻巡(T3-T4)重巡(T5-T10,T8特殊)两个阶段。由于自身属性的不同和分房条件不同,轻巡和重巡有着截然不同的玩法。而每条船的特点不同也导致玩法不同。

轻巡:配备口径为8INCH口径以下的舰炮。射速高。天龙和球磨的防护都是极度脆弱的,不过由于分房的原因,面对的对手大多都是火鸡,浪一浪还是可以的。

玩这些轻巡洋舰时,我的打法倾向于抓DD和洗BB,在CL内战中,他们并不能打过他们的美国同行。(我不认那些装着105mm口径火炮的德国船叫巡洋舰)]

重巡:配备口径8Inch口径的舰炮的巡洋舰。射速普遍比轻巡低。日系的203MM主炮拥有优秀的HE伤害和点火率,和很差的AP伤害,以及难以打出装甲区的效果(zao特例)。弹道平直快速,远超美巡,但是稍劣与德巡。

这些日本重巡由于弹道优势和超高的HE伤害,在巡洋舰内战中面对美巡和德巡时不落下风。对付DD更是能打的DD痛不欲生(前提是你能找得到DD)。在你面对BB时,或者可以选择拖刀点火,或者可以选择亡命冲锋扔雷(前一种情况占99%)。

日本所有的巡洋舰都配备鱼雷 轻巡的鱼雷大多有较好的释放角度。大部分的日本重巡的鱼雷都位于舰尾(叫做拖刀雷)(爱宕和古鹰除外),在面对脸上的敌人时你不得不大幅度甩动船体才能放出鱼雷。因此在你重巡释放鱼雷时,是否值得你露出装甲区被秒的风险,建议使用重巡时慎重考虑。

日巡的防护能力弱于美巡 从天龙开始到zao,日巡就有了庞大无比的核心区。良好的日巡使用者需要精湛的走位来保证自己在BB的弹雨中的生存,而耿直的日巡是非常容易被BB老司机1-2轮秒杀。

日巡的防空基本只能用于自保

日本重巡的隐蔽都在12KM左右(白板,无插件),隐蔽性相当优秀。航速都在35节左右(跑的飞起的级别)

各船概述(与美巡,德巡综合对比):天龙稍弱,球磨良好,古鹰一般,青叶优秀,妙高良好,最上良好,爱宕优秀,伊吹一般,藏王优秀。

目前来看日巡是全线无坑船(古鹰在buff了一整圈之后再也不鶸了,伊吹,爆地魔和鲁恩都不能算非常好的船)。尽管zao屡遭削弱,但是仍然是所以重巡中水面输出能力最强的。非常值得一玩。

日巡几乎所有的精华都集中在zao(藏王)身上。强烈建议出zao。

(撰写时版本为亚服的0.5.20,通用国服当前版本,不代表适用以后各版本)

综述:

日巡第一条船。火力和防护都不算很好。天龙的鱼雷是天龙最大的杀伤武器,至于火炮嘛,你也就打得过DD···

防护与血量:

血量只有可怜的17700,侧弦装甲只有63mm,纸糊水平。你碰上的所有人换上AP,都是有能力击穿你的装甲区的。在面对CA时,切忌露出你的船舷。老司机奥马哈/凤凰城/球磨完全有能力把你1-2轮送回港吃桶。

不过由于天龙过于脆弱的装甲,在面对14Inch/356mmAP时很容易出现过穿。这也算是一个优势吧···

火炮:

4门140MM单装炮,射程11.0KM。这4门炮可以保证你可以很痛快的欺负DD,但是也只能欺负DD了。比起他的3级同行圣路易斯,天龙简直是被按在地上打。

天龙的140MMAP可以击穿天龙,球磨,奥马哈,凤凰城和古鹰。在面对这些敌人而他们又露出船舷时,可以考虑使用AP。虽然日巡AP伤害一贯不怎么样,但是总比没有好···

天龙没有副炮。

鱼雷:

2*3 533MM鱼雷发射管。这六根鱼雷是天龙最强大的武器。这是天龙在面对BB的唯一攻击手段(什么?你还想用你的火炮欺负BB?)由于你的隐蔽是8.3,但是鱼雷射程只有7KM,所以你可以选择在驱逐舰的烟雾中伏击或者在岛后伏击。在空旷的大洋上冲脸BB无异于自杀。

在收拾DD与和其他CA的肉搏战中,正确的鱼雷释放方式是放宽雷,预判线稍稍向前一点丢一组,稍稍向后一点丢一组。释放鱼雷时,请保证自己与敌舰保持角度以防止被爆装甲区。

防空炮防御:

基本可以忽略不计。

机动性&隐蔽:

32.5节的速度,堪比DD的4秒转舵这些都给了天龙极强的机动性。配合天龙的8.3公里隐蔽,你可以做到自由出入战场(想要安全撤离,请停炮灭点。)用打带跑的打法圣路易斯也勉强可以,千万不要冲圣路易斯的脸。会玩的圣路易斯按死你的速度绝对比BB按死你的速度快。

打法

请以摩擦DD为主,偶尔可以去找对面天龙的麻烦。这船完全打不过圣路易斯,球磨或者以上的CL。出岛雷伏击也是可行的。建议尽快过渡到球磨。

T4 球磨 Kuma

防护与血量:

装甲区装甲65MM,依然是纸糊水平。不过最少不会轻易的被DD击穿(不过尼古拉斯的AP近身照样能狂抽你装甲区),凤凰城和奥马哈,以及柯尼斯堡依然可以轻松的击穿你的装甲区。在面对CA时,切忌露出你的船舷。

同理,由于球磨过于脆弱的装甲,在面对14Inch/356mmAP时很容易出现过穿。这也算是一个优势吧···

火炮:

从天龙的4门140MM变为了7门140MM单装炮,火力有了质的飞跃。在舷侧可以有6门炮同时开火。用来洗BB顺畅多了。点火率10%,也是很优秀的。在你的炮术有了突破之后,可以针对BB的四个部位定向点火,就是让BB身上同时烧四团火~这样烧死那些美系铁王八的速度就快得多了。

同理由于管子数的大幅增加,在巡洋舰内战时和凤凰城对抽和变得可行了。本船AP能击穿的对象和天龙相同,不再复述。面对其他巡洋舰时,请摆出一个角度来和对方对抽,以保障自己脆弱的核心区不被击穿。如果对面是个老司机,始终不肯露出核心区,那么还是换上HE烧他吧。

球磨完全体的射程为12.4KM,射程尚可。球磨这艘船如果保留的话建议四级技能出+20%射程,这样洗BB更为安全。不过以140MM炮的弹道,12KM外你也基本只能打得中BB。也有人选择第四层出纵火狂技能,具体请各位见仁见智。

球磨没有副炮。

鱼雷:

4*2 四座双连装533mm鱼雷发射管,分布方式是两舷各两座,释放角度很好,但是单弦同时释放的鱼雷数量却比天龙下降了。由于球磨的火炮的增强,面对BB时的手段可以转头拖刀使用HE烧,鱼雷的作用就相对于天龙下降了不少。

防空炮:

基本可以忽略不计。但是完全体的球磨有水上战斗机(俗称水上高达)。这架水上高达能够有效的干扰飞机的投弹,以及帮你侦查山后是否有敌方DD的伏击。进入战区时,请一定记得放飞水上高达。

机动性&隐蔽性:

34.5节的航速配合5.4秒的打舵能保证你拖刀的时候扭得飞起。配合低级BB极差的散布,老司机球磨在拖刀BB的时候是很难被打中的。

球磨的隐蔽性相对天龙低得多。11.3的点亮距离使得你很容易被战区的DD亮。点亮后请保持警惕,并且放飞水上高达,小心BB黑枪,以及DD的隐身雷。BB和某些CA可以一轮把球磨送回家。多多打舵以规避敌方的炮弹。保持开火节奏,你能够在乱战中打出很高的输出。

打法 舰长技能/插件

球磨相对天龙而言就没那么多打不过的人了。不过如果能找到敌方DD的话,还是首先要去击杀敌方DD的。之后建议按场上形势行动,如果有BB和CL的话,优先攻击CL是比较好的。面对圣路易斯时,你可以利用射程和航速优势打带跑,把圣路易斯风筝死。、

指挥官加点及插件选择:

第一层灯泡 第二层加速转炮 第三层监督者(增加水上高达使用数量)第四层加射程或者纵火 之后的点数可以选择点第一层的加速装填或者减少灭火时间或者减少火灾率。

插件:主炮组修改型1&2

T5 古鹰 Furutaka

血量与防护:

完全体30700血,这个血量稍多于奥马哈,在5级房算是不错的水平。不过古鹰的防护依然是纸糊水平,依然可以被近身被尼古拉斯狂穿装甲区...更不要提可以两三轮AP打死你的奥马哈和克利夫兰和柯尼斯堡了。

76MM的防护更不容易被BB打出过穿,所以我认为此船防护是劣与球磨的。

火炮:

6门单装8INCH/203MM主炮。需要特别指出的是,古鹰的白板主炮和完全体主炮的弹道有差别,伤害不如完全体主炮。因为日巡从古鹰完全体主炮到伊吹的主炮弹道一模一样,建议新手尽快适应8INCH主炮弹道以提高命中率打出更多伤害。13KM的主炮射程,正好够用。

古鹰的主炮转动速度比球磨差了许多。所以开战前一定要想好用哪侧船舷接敌,把主炮转动到合适的方位。转身时同样要想好,转过身来会导致火力暂时降低50%。

从古鹰完全体主炮到伊吹的主炮,HE/AP伤害都是固定的3300/4700。相对后面日系重巡的HE输出占绝对地位,古鹰的AP输出比例高得多。因为在5级房中,203MM主炮有很好的穿深,能够在远距离击穿所有CA的装甲区(克利夫兰稍难)。在面对BB时,你会惊喜的发现伤害和点火率都上升了许多。

日系203大法好!

鱼雷:

古鹰的鱼雷射角在日系CA里算是很优秀的。不过由于主炮组的增强,鱼雷的使用机会很少。和爱宕相同,日巡的鱼雷绝大部分是在骑脸BB,扔出岛雷和冲拉烟开炮的DD烟里扔雷的时候会用。

防空炮:

基本可以忽略不计。但是古鹰有水上高达。这架水上高达能够有效的干扰飞机的投弹,以及帮你侦查山后是否有敌方DD的伏击。进入战区时,请一定记得放飞水上高达。如果你被对面CV盯上了,请去找克爹解决你的麻烦。

隐蔽性&速度:

所有的日系重巡点亮都是在12KM左右,古鹰是12.2KM。这个点亮优于奥马哈(1KM左右),不过意义不是很大。保持隐蔽是古鹰生存的保证,确保自己开炮后不会被集火,或者不会被走着走着面前的一堆鱼雷送进海里喂鱼是最重要的,所以灯泡是日巡的必点技能。

速度34.5节,完全体5.7的转舵保证了拖刀扭得起来。拖刀基本要领:屁股对人,扭动船体,倾斜对敌,保持六门主炮全部开火。可以用游戏右上方的时钟计算BB的开火时间,30秒一轮。在敌方BB开火时可以转舵躲炮弹,或者用舰桥吃炮弹。建议尽量不要用舰尾吃炮弹,如果被打坏了舵机又没有损就惨了。

拖刀时可以放出鱼雷干扰对面走位。有时面对耿直的BB有奇效。

打法

由于日系203较好的弹道和穿深,此船更倾向于在中远距离作战。在10KM-13KM可以用AP轻松的击穿对面古鹰,奥马哈,凤凰城,球磨的装甲区。但是这些人(尤其是奥马哈)在中远距离打你不是很好打。如果你和奥马哈10KM同航战对射,一定是你死得快。

如果不幸遇到了老司机奥马哈或者老司机克爹,请转头拖刀打。

如果要洗BB,同理 拖刀打。如果对面没有要追你的意思,也请不要掉头去咬他···

由于日系203的弹速和伤害比140高的多,摩擦DD也更好用。但前提是你能找得到对面DD。水上高达能够帮你发现DD的鱼雷,灯泡技能同样也能起到很好的反侦察作用。

舰长技能/插件

第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层纵火狂 第五层点隐蔽(真的有人会在古鹰出五层技能的船长?)这个点法是日巡通用的,最上除外。

插件:主炮组修改型1&2 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1

T6 青叶 Aoba

综述:

优秀的T6重巡洋舰。有“小藏王”的美称。相比古鹰很多方面都有了提高。有的人会把这艘船叫做“青妈”和“克爹”对位,但是这艘船的实力我个人认为不及当年鼎盛时期的克爹。爬坑时,建议第一优先全局出电探以增加射程。全局跳船体的意义不是很大,主要在于多血。

血量与防护:

完全体30500血,少于对位的克利夫兰,稍多于纽伦堡。在6级房的重巡火并中,有的时候会血少而比较虚。装甲区防护依然是纸糊的76MM,意味着美国DD5KM内可以用AP狂穿你的装甲区,更不要说毛子萝莉的130大屌和克爹的152了。

开着青叶时切忌露出侧腹,特别是在近身战中。此船由于血量和防护与古鹰处在同一水平,面对的敌人又高了一阶,因此对玩家走位的水平要求又更高了。

(10km内近身面对410BB时可以把身子横过来赌他会过穿)

火炮:

3门203毫米日系双连装炮。射程14.9KM有的时候会显得有点不够用,不过青叶203的射速是所有日系203中装填最快的(装填只需10秒),稍稍弥补了青叶管子少的问题。

青叶的弹道十分优秀(和克爹狗屎一般的弹道一比),个人玩耍时体感散布也优于古鹰。这些特点,外加日系HE很好的伤害和点火率,这是青叶被称为“小藏王”的重要原因。(之所以没有被叫做6级藏王的另一个原因是克爹和纽伦堡不差。而反观十级得梅因和兴登堡的某些方面比藏王差的太多了)

在面对BB时,定向点火依然是很重要的。对使用者精湛的炮术要求比较高。

副炮是可有可无的状态。

鱼雷:

从青叶开始,所有的日巡都变成了尾雷(拖刀雷),就是只能往屁股后面扔。这些鱼雷主要的作用是用于拖刀和限制走位,还有雷不会躲出岛雷的火鸡。冲脸的时候你想甩肚子扔雷?别逗我了,没转过去就被穿装甲区穿死了好不好?

青叶的鱼雷是睦月的完全体鱼雷。伤害和航速都还不错,再怎么说,也比那些只有火炮的美国巡洋舰好。

防空炮:

从6级开始,所有的巡洋舰都多了一个技能“防御性防空火力”,俗称对空弹幕,对空CI。这个技能可以极大的增强你的对空火力并且打散对面鱼雷机和轰炸机的投弹。把他带上,看到飞机来了就开。

青叶的水上高达很厉害,经常能在我头上和RJ的舰战打的有来有回(是RJ的飞机太脆好不好)。日巡一般不会点防空有关的技能,所以防空圈只有5KM,如果看到你身边BB在你防空圈里你又有弹幕,那么你最好还是帮他开启一下弹幕。如果他不在你的防空圈里,就祝福那个BB神躲雷吧。防空永远是美巡的活计,日巡的防空根本不够看。

第三层技能点监督者同样是对于对空弹幕的一个收益。在某次更新之后,日巡只能有2次对空弹幕的使用机会,美巡是3次。在点选监督者后,日巡和美巡都会多一次对空弹幕的使用机会。不要小瞧了这一次使用机会,一个对空CI就能把你的命从航妈手里救下来。

机动性&隐蔽:

航速35节是日巡标准水平,乙船体+转舵插件 打舵5.2秒是极其优秀的。保证你可以在弹雨中扭得飞起以保证你的核心区的安全。完全体11.7KM的隐蔽也无可厚非。被集火了记得停炮灭点调整角度拖刀打。发现自己不能灭的时候···还是开火吧。

打法

抓小学生:让自己DD或者航妈飞机点亮小学生,自己开炮。如果自己点亮小学生并且和小学生进入肉搏战,那么一定要小心鱼雷。正确的走位是保持打舵并且无规律加减速。时刻保证船头指着小学生。如果鱼雷来了,可以打半速满舵躲雷。

收拾克爹:一定要和克爹保持距离!

克爹在10KM内同航战对射可以两轮打死你。但是出了10km后,他的弹道会变得极差,AP穿深也有明显的衰减。这时候你就可以用优秀的日系203HE焚烧克爹。利用航速,打舵和弹道优势,保持拖刀,注意躲避克爹的炮弹。不一会克爹就会被你烧的进退不能,然后他就会对你失去兴趣去找别人的麻烦。

什么?你和克爹转角遇见爱?

能扔雷的条件下把雷扔出去,然后T头对准克爹用两门前主炮开火,保证自己的生存,还有就是祈祷队友能赶快把那个克爹打死。

和高阶CA内战:

青叶尽量不要去惹妙高/最上/爱宕/新奥尔良/彭萨克拉。如果不幸被这些重巡抓到,请T头对准这些重巡,换上你的AP,用你的两门前主炮对他们的核心区猛抽。

什么?你不懂为什么不要惹我说的那些人?

你先数数自己身上有几根管子,那些人身上有几根管子。

日式重巡的第一要务是收拾小学生(在找得到的前提下),之后是去攻击其他CA,焚烧BB其实应该是最后考虑的事。

舰长技能/插件

第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层纵火狂 第五层点隐蔽(真的有人会在青叶出五层技能的船长?)这个点法是日巡通用的,最上除外。

插件:主炮组修改型1 舰炮射控系统修改型1 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1

T7 妙高 Myoko

综述:

曾经的T8重巡,后来被最上一脚踢到了T7,虽然经过了一些锉刀,但是部分数据依然是T8的水准。火力,雷装和防护都比青叶有了大幅提升,特别是对位重巡是彭鶸和沙雕约克,更给了妙高混得风生水起的机会。妙高爬坑时不需要用全局跳任何东西。白板妙高就可以玩的很开心。

血量与防护:

血量39200在T7是相当优秀的水准,全面压制了对位的彭萨克拉和约克。给了你在重巡火并时的充足的资本。装甲区装甲也增加到了102毫米,最少不会被美国DD的127AP打穿了,但是依然可以被130AP及其以上的AP打穿。

从妙高开始日式重巡的核心区就变得极其庞大。由于船体长度的增加,在躲雷时候也会增加一定难度。巡洋舰的血量的意义主要就在于CA内战,和BB战斗时,BB一轮三四个装甲区谁也救不了你。

(别以为你到了T7就可以不怕克爹,克爹10KM内你敢露肚子,他用AP绝对打得你喊爹)

火炮:

5门203毫米双连装主炮,相对青叶和古鹰有了质的飞越。14秒的装填算是不错。由于管子数量的增加,HE的伤害和点火效率都有了大幅度的提高。射程也增加到了7级房绝对够用的16.2KM水平。

但是并不意味着妙高的火炮完美无缺,妙高有一个很明显的射界问题,也就是日巡的特色:山型炮塔布置。在你T头冲锋的时候,你的3号炮塔想要开火就不得不微微露出侧腹,而在你掉头拖刀的时候,你的3号炮塔是无法对正后方开火的(否则会打烂你的舰桥)。

妙高火炮的另一个明显问题是妙高的主炮转速实在是太慢了。无舰长技能无配件时180度回转需要45秒,在有了第二层的舰长技能之后个人认为依然是不够用的。我在游戏中经常在扭动的时候发现主炮就是差一两度无法开火,后来我牺牲了射速,把第二个插件换成了主炮组修改型2(之前是舰炮射控系统修改型1),这样才使得转速够用。

精湛的炮术依然是很有必要的。

鱼雷:

妙高的雷装相比青叶也有了大幅度增强。之前妙高在T8时是携带的四组四联装鱼雷发射管。到了T7之后被毛子锉刀成了四组三联装(白毛子:我们的游戏很平衡也很符合历史)

鱼雷发射管的角度依然是拖刀尾雷。使用方法同前,不再复述。

防空炮防御:

白板妙高的防空很差,仅仅能起到打散的作用。完全体的妙高在0插件的时候防空炮评价就有惊人的42(已经接近美巡水平)。但是依然不推荐妙高点防空有关的插件和技能。

妙高同样具有水上高达。

机动性&隐蔽:

完全体妙高航速35节,打舵5.7秒,算是日巡的标准水平,也能够在扭得飞起以保证自己的存活。特别注意的是,白板妙高的舵效不如完全体妙高,两者在手感上有明显的差别。完全体的妙高水面点亮是12.7KM,依然是标准日巡水平。但是由于妙高是七级船,没有第五个插件槽的隐蔽配件,所以在和有隐蔽插件的八级重巡对抗时,是没有先手优势的。

这点还是请妙高的舰长们多多注意,八级的巡洋舰换上AP,完全可以趁你不知情的情况下发现并接近你,用AP先打上一轮狠的,打你个措不及防,之后再和你开始交战。如果有灯泡的话,就不会有这个问题。因为当你知道自己被人发现的时候,肯定会提高警惕开始做机动的。

打法

妙高在巡洋舰内战中不是很虚任何人。一般地,美国船的对HE抗性比日本船的HE抗性差,因此在对抗美国重巡时候(例如新奥尔良和彭萨克拉)可以用HE,并且拖刀打(保护自己的核心区)。HE打得准,一轮上去就是五六千甚至七八千的伤害加上一团火。美巡是根本受不了的。

日本巡洋舰内战中使用HE的机会还是很多的。因为高手间的巡洋舰内战不会给你很多机会让你用AP击穿对面的核心区,使用无视角度稳定输出的HE弹,会有更好的效果。德国巡洋舰对HE的抗性也不是很好。而且你用HE攻击德巡时,有大概率损毁对方的发动机/操舵装置,甚至可能使对面殉爆。

10根203的管子打DD也是非常恐怖的。打得准,两轮就可以把对面送进海里喂鱼。但是前提依然是你能找得到对面DD。

美国战列舰对HE的抗性普遍差于日本战列舰。特别是科罗拉多完全体这艘船的HE抗性基本是0,我开妙高的时候是非常喜欢看到科罗拉多的。长门的HE抗性高于科罗拉多,但是也好不到哪里去。扶桑的HE抗性是非常高的,用HE反复洗扶桑的输出几乎只有点火输出。(所以说那么高的违章建筑还是有点好处的)在攻击BB时,不要吸引到BB的仇恨和精湛的走位是十分重要的。

船长技能/插件

第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层纵火狂 第五层点隐蔽

插件:主炮组修改型1&2 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1

T8 最上

综述:

曾经的最爹···现在的最儿子,最狗。曾经的155最上,上打BB,下踢CA,一只手打死DD。可惜现在由于155口径炮的削弱,最上已经处于十分尴尬的地位。

血量与防护:

血量39100,相比妙高没有提升,不过这个血量在八级房也是够用的。依然能够压制对位的新奥尔良,不过血量不如希佩尔。装甲区装甲增加到了140MM,这个数据看似很美,实际上只会让最上死的更快。美巡,德巡依然能够轻松打穿你的装甲区,并且140MM的防护相比爱宕的127MM在面对BB的410大屌时,更加不容易打出过穿,而会被爆装甲区。

外加最上的高船舷设计使得他只要中部接到炮弹就极易耳鸣,此船防护我认为算是日巡里面最差的几个。(幸好之前0510时候的诡异的尾巴装甲区消失了,之前用屁股接AP都会高潮究竟是什么鬼)

火炮:

最上是日巡中的特例,重巡洋舰的身板,却在初始时安装了轻巡洋舰的155CM三连装炮。最上只有15.1KM的射程,即使在换装了203毫米主炮后射程也不变。因此,如果你使用203主炮的最上,那么他的作战能力我个人认为是不如妙高的。15.1KM的射程足够任何一个BB把你打得一轮重伤甚至直接被送回家吃桶。

因此最上使用155三连装炮。在20%射程加成技能的作用下,最上的射程可以达到惊人的18.1KM,全面优于T8的所有重巡甚至接近T10巡洋舰的射程。超远的射程和155的高射速与15根管子的数量给了最上在任何距离极强的火力投送能力,同样由于155的超高射速,他在近身战中仅仅使用九门前炮就能打的小学生屁滚尿流。(听说你叫基日天,听说你叫本良辰)

不过由于155最上实在太过OP,最上的155在更新中屡遭削弱,首先是155的白板转炮时间增加到了惊人的51.4秒,不过这个转速可以通过第二层的转炮塔技能轻松解决。然后是最上的155炮塔耐久值极低,随随便便就会被重巡的203HE或者BB的AP弹打报废(我有一次最上五门炮炸了三门,老外都把最上的155叫做glass cannon),还有就是对155口径HE的伤害削弱。最上的155现在很难对T9或者T10的BB打出高伤害,外加上155感人的点火率和不如203的弹道,我个人还是更喜欢开着爱宕焚烧BB。在对付T8及以下的BB时,依然能打出较好的伤害。

最上的AP弹基本没有用途。(唯一用途就是10公里内T头打那些耿直的日本CA,你打不穿美国新奥尔良及以上重巡的。)

最后不得不提的就是最上的射界问题。在面对正前方的目标时,最上的2号炮塔是不能开火的。否则会打烂1号炮塔的菊花.....

(203最上都是邪教)

鱼雷:

四座四联装610MM鱼雷发射管,分布方式船舷两侧各两座,释放角度依然是拖刀雷。射程10KM,用法同上····

防空炮:

最上的防空炮由于有第四层加20%射程的加持达到了6KM,还是能干扰较大范围飞机投弹的。最上的防空炮和爱宕类似,虽然防空圈稍大,但是伤害依然只能用于自保。最上对8级飞机的击落能力是不如妙高对7级飞机的击落能力的。

最上依然装备水上高达。没有侦察机。

机动性&隐蔽:

最上最高34.5节,稍低于其他日巡不过依然不错。完全体打舵5.7和妙高相同,在使用时与妙高手感基本相同。因为第五个插件槽的出现,最上可以安装隐蔽插件。在隐蔽插件的作用下,最上的隐蔽可以压到10KM左右,更加方便切入战场和跑路。在面对T7及以下的重巡时,也有先手优势。

打法

最上是所有DD的爹。我的最上制裁过无数不知天高地厚的基日天...在能够帮助自己家DD的时候,请务必去帮忙。他们会非常感谢你的。

最上在巡洋舰内战中由于155的超高射速和点火,坏部件概率,还是能很有效的收拾妙高和美巡德巡的。在与美巡德巡交战时,请千万保护好自己的核心区。之前有人问过我最上和爱宕对拼谁更厉害,我个人的观点是五五开。但是爱宕在脱离战场后有比最上强得多的恢复能力(大宝剑),所以这是当前版本爱宕强势的一个重要原因。

最上能够很有效的焚烧T8及以下的BB的(扶桑除外),对于T9和T10的BB则显得输出乏力。155的超远射程给了最上能在T10房混的资本,最少能够摸得到人。使用最上时,请优先攻击敌方的DD和CA,你家的DD会很感激你的。

不建议最上被亮了还去和BB对刚。我开着爱宕拖刀焚烧BB毫无压力,但是最上的这个防护...说多了都是泪。尽量转移一下仇恨,不要让对面盯着你暴打。

插件/舰长技能

第一层灯泡和加速装填 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层加20%射程

如果有多余的点数建议加到第四层的纵火狂技能。出第五层的隐蔽意义不是很大。最上本身就有一定的黑枪区间,155的弹道虽然比美系好,但是你15KM外基本只打得中对面BB,还得看对面演技。

插件:主炮组修改型1 舰炮射控系统修改型1 隐蔽系统修改型1 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选,不建议安损害控制系统修改型1。

T8 爱宕 Atago

综述:

优秀的日系T8重巡,在三家T8的重巡中是最强的。新人手里的ATM,渔夫手中的印钞机。

防护与血量:

血量40100,已经和当前版本的zao血量近似,在T8重巡中这个血量是相当充足的,在CA内战中能给你充足的胜算。

装甲区防护为127MM,纸面数据弱于最上。但是个人认为此船被中出装甲区的概率小于最上。由于最上的高船舷问题,极易被BB一发入孕。同时个人认为127MM侧弦装甲在近距离面对410MM/16INCH穿甲弹时更容易被过穿,所以比最上防护好。

爱宕的舰桥比其他日巡大得多。但是无需担心,AP弹砸上去全是过穿。

火炮:

5门8INCH双连装炮,熟悉的日系高精度低平快速弹道。点火率优秀,在第四层技能纵火狂的帮助下,纸面点火率达到了20%。爱宕一轮HE打到BB身上,BB掉五六千血外加一两团火是常有的事。爱宕的精度也非常好,双击一下鼠标,你会看到10发炮弹几乎是挤成一坨飞过去的···

秉承日巡的传统,爱宕的AP效果很差。我的爱宕基本全程使用HE,使用AP的时候只有在中近距离(10KM左右)CA内战中,对面很耿直的露出肚子的情况。

爱宕的火炮的唯一缺点就是射程太短。除了火炮射程外,爱宕的其他数据都可以达到9级船的水平。但是由于射程太短,使得爱宕在10级房很尴尬(根本摸不到人)。

爱宕的副炮基本是可无可有的状态。

鱼雷:

4*4 610mm四联装酸素鱼雷发射管。分布方式是在船体中部,左右两舷各两座。

射程只有10公里,不要在队友背后乱放!

射程只有10公里,不要在队友背后乱放!

射程只有10公里,不要在队友背后乱放!

不同于其他日式重巡,爱宕的鱼雷射界非常优秀。因为这点,在骑脸BB时,不需要冒着被爆装甲区的危险甩动船体露出装甲区来发射鱼雷。鱼雷伤害17233,航速62节,是标准的酸素鱼雷水平。

一般地,爱宕的鱼雷只有在骑脸BB,扔出岛雷和冲拉烟开炮的DD烟里扔雷的时候会用。

防空炮:

爱宕的防空炮伤害一般,开了对空CI之后也仅仅是能勉强对付舰攻。爱宕一般不会去点与防空炮相关的技能,所以防空圈只有5公里。

一句话总结,爱宕的防空只能自保。

爱宕请带防空弹幕(排位除外),看到飞机过来了请开对空CI。

爱宕请带防空弹幕(排位除外),看到飞机过来了请开对空CI。

爱宕请带防空弹幕(排位除外),看到飞机过来了请开对空CI。

机动性:

航速秉承日巡优良传统,35节左右,在CA里已经是跑的飞快了。爱宕的打舵在上了打舵插件之后只有惊人的6.5秒,可谓是扭得飞起。正因为这优秀的打舵,爱宕在面对BB的炮击时能进行很好的机动规避,保证自己的生存。

判断一个爱宕是否是新手或者是老手的一个很大标准就是他的打舵频率。会玩的爱宕都是扭成麻花的。

隐蔽性:

作为八级船的爱宕在上了隐蔽插件和隐蔽涂装之后的隐蔽只有10.4公里,属于十分优秀的水平。因为爱宕是金币船,所以我的爱宕和zao的船长是通用的。在五级技能的加持下,爱宕的隐蔽可以达到丧心病狂的9.1KM。拥有五级隐蔽技能的爱宕有大约1公里的隐身炮区间。不过意义不大。爱宕的隐蔽大部分时候是用来保证自己的生存。

爱宕不建议在敌方进入你射程时立刻开火。利用爱宕的优秀隐蔽,你可以在战场上找到一个合适的位置,摆一个拖刀的角度再开始开火。如果你发现对面所有人都在打你,你也可以停炮20秒灭点转移仇恨,保证自己的存活,然后再重新开炮。

消耗品/插件

普通比赛请全部使用银币插件:

损管 弹幕 水战 大保健

排位赛请全部使用金币消耗品(金币消耗品可以使用22500银币购买):

损管 水听 水战 大保健

插件选择:主炮组修改型1&2 操舵装置修改型1&2 隐蔽系统修改型1

隐蔽和机动才是CA的生存保障。

T9 伊吹 Ibuki

综述:

日巡线上唯一的坑船,说难听点就是妙高给你BUFF一下扔到九级。不过准确的说,三条巡洋舰线的T9都不能算优秀的船。度过了最上之后,伊吹就是你在到藏王前的最后一个魔鬼训练。过了伊吹,到了藏王就毕业了。(所以你们为什么不把这破船跳了)

防护和血量:

伊吹完全体血量39000,低于对位的鲁恩级和巴尔地摩级。防护依然是尴尬的140MM装甲区装甲。由于对位的鲁恩级的管子数量和射速,血量的全面上升,以及巴尔地摩更倾向于护航的作战方式,伊吹在巡洋舰内战中的地位非常尴尬。同样由于BB火炮精度的全面上升,伊吹在焚烧BB的时候简直是提心吊胆。

船舷依然是最上式的高船舷设计(简直逼人发疯),船体也不算短,躲雷也不容易...

伊吹的核心区不仅无比庞大,而且伊吹对于HE的抗性非常差。

火炮:

5座203毫米双连装炮塔。炮塔布局和最上相似,不过和最上不同的是,伊吹的2号炮塔可以向正前方开火了。主炮射程在满插件之后可以达到日巡最远的19.2KM...并没有什么卵用。19.2KM的距离上,标准日巡203的弹道已经变得很难命中,也就打打卖头的北卡或者大和效果不错。别的想要打中,基本看对面演技了。无隐蔽技能的伊吹在17km左右是可以黑枪的。不过由于坑爹的命中率,没有意义...

伊吹的主炮射速很慢,装填需要15秒...一分钟只能打出去4轮···转速和精度是标准的日系203水平,总体来说,伊吹的火炮是较差的。并不能起到理想的T9巡洋舰的火炮作用。

鱼雷:

既然伊吹的火炮效果差那么伊吹就只能从其他方面找到输出。伊吹的完全体鱼雷和除了射程外与岛风是一样的(20967伤害 67节),而伊吹在满了隐蔽插件和有了第五层的隐蔽技能后,隐蔽可以压到9左右,可以执行部分的雷击舰功能。

但也请各位注意,仅仅是部分的雷击舰功能。鱼雷的射角依然是蛋疼的拖刀雷,尾雷...

防空炮防御:

几乎只有打散功能,不过也够了。10级房的打散功能是大于击落功能的,想要有效击落请去找巴尔地摩和库图佐夫。

伊吹是有水侦的,但是你真的会带吗(你真的能在20KM开外打的中人?)

机动性&隐蔽:

完全体的伊吹的水面点亮是12.6KM,配合涂装,隐蔽插件和五级技能可以压到9KM左右,这个隐蔽数值已经接近某些毛子高级驱逐舰,非常令人满意。伊吹的最高航速为34.5节,还算不错。

但是伊吹的舵效却不是很好。完全体无插件伊吹的转舵有7.3秒。就算上了插件以后,手感和最上还是有明显差异的。

打法

综上所述,伊吹的火炮不是很好,鱼雷也只能说还可以。防空也一般般。所以伊吹想要顺利的过渡到藏王,就不能像最上那样肆意输出(你也打不了很高输出)。

伊吹真正坑爹的问题是在于是T9船,动不动就会被拉进T10房去见什么大姐姐,zao爹,岛风。大拿对于伊吹的威胁比大和还要大(大拿管子多 16INCH不易过穿)。面对这些怪物,伊吹基本毫无反抗之力。而在巡洋舰内战中,巴尔地摩几乎不会和你碰面(全在护航),藏王,鲁恩和兴登堡还有得梅因暴打你,就连低级巡洋舰也可以凭着射速优势和你对HE的极差抗性打得你很痛。虽然作为T9重巡拥有了大保健,但是依然不推荐上去和其他CA换血。

正面战场作战能力弱的伊吹就不得不去找一些其他活干,比如在没有美巡的时候去CV旁边护航一下打散舰攻的投雷,或者是跟着小学生后面在他们斗殴的时候帮他们一把。保证自己顺利活到战场的中段甚至是残局,然后凭借不弱的鱼雷和超强的隐蔽完成战场收割。(所以你们为什么不把这破船跳了)

黑枪只是日系重巡的一种输出手段而非全部。单纯的黑枪会导致你命中很低而且没什么收益,一旦被飞机或者DD点亮基本仇恨全都会跑到你身上(看!伊吹!有肉吃!)适当黑枪,在战场各处积极游走,发挥重巡洋舰的多面手能力是顺利度过伊吹的重要保证。

插件/舰长技能

插件&舰长技能:

第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达和弹幕数量 第四层纵火狂 第五层隐蔽砖家

插件:主炮组修改型1

舰炮射控系统修改型1

舰炮射控系统修改型2

推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1

操舵装置修改型2

隐蔽系统修改型1

T10 藏王 Zao

概述:

日巡的终点,伟大的巡洋舰之王。所有日巡爬坑路上玩家的终极梦想。明斯克航天局出品的IJN终极黑科技巡洋舰。过去无数个版本和现在的水面最强输出巡洋舰。俗话说得好,WOWS只有两种巡洋舰:zao和其他巡洋舰。

防护与血量:

在0.5.2.0版本更新后,zao的血量从44800被削弱为了40800(其实白毛子每个版本或明或暗都会对zao下锉刀)。这个血量在T10的巡洋舰中是最低的水准。不过由于zao与其他重巡的输出环境好得多,所以砍了4000血并不算太伤。

装甲区装甲152mm,已经是属于很好的防护。有角度时候可以顺利跳弹406,拖刀的时候还是不用太担心的。船体设计也不再是蛋疼的高船舷设计,生存能力相对伊吹有了一个很大的提升。特别注意的是zao的船体很长。

另一个特别注意的是,zao的仇恨非常高。在T10房中的仇恨等级大概仅次于岛风。如果被亮了,建议先灭个点冷静一下,否则不久之后(大概十几秒)你很可能感受到全世界的恶意都冲着你飞过来了。

火炮:

藏王有三宝:电磁炮 光速雷 黑枪

电磁炮自然说的就是藏王的主炮。藏王搭载了4门三联装203毫米炮,弹道比之前的低级重巡优秀的多(18.7KM仅需11秒)。因此藏王即使在极限射程也能保证主炮很高的命中率,这是藏王输出的重要保证。主炮的伤害也有提升,HE/AP最大伤害分别上升到了3400/5400,射速也比伊吹有了显著的提升。白板点火率也到达了惊人的19%。这是烧烤BB的时间!

但是别以为藏王只有HE很厉害,由于藏王的主炮初速度很高,藏王的AP也是十分鬼畜的。在10KM内藏王就可以用AP教任何敢在她面前横着走的BB做船,距离再近些,藏王甚至可以击穿大和的装甲区。相比得梅因的投石机主炮和兴登堡的掺沙HE伤害,藏王的主炮在T10巡洋舰中可谓是完美无缺。

鱼雷:

藏王第二宝:光速雷。

藏王搭载四座五联装610mm鱼雷发射管,分布方式是船舷两侧各两座,释放角度依然是拖刀雷...看似很稀松平常,但是你仔细看这鱼雷才会发现这鱼雷相当厉害。

藏王的酸素鱼雷航速是游戏中最快的76节,最大伤害达到了惊人的21367。近身战中只要释放得当,就算大和也会在你的这恐怖的酸素鱼雷中倒下。虽然射程只有8公里,不能再在拖刀中用来限制对方的走位,但是···说真的,没人会去追一个拖刀的藏王。

防空炮防御:

藏王的防空炮防御相比伊吹并没有什么提升。在面对中途岛/白龙的飞机是能起到的仅仅是一个打散作用。不过藏王一般都会混在战列舰中,一个打散作用是足够的。击落完全可以交给大和和蒙大拿处理。

(傻孩子,别开着藏王去给中途岛护航!对面中途岛看见了你和自家中途岛走在一起,二话不说绝对先把你撕了!你找谁哭都没有用。中途岛两组舰攻释放得当,无论你有没有弹幕,都能一波打死你。实际上,中途岛的两组舰攻,使用得当的话,能够秒掉除了大和大拿之外的任何一个人)

藏王有水侦有水战。因为电磁炮的存在,因此藏王在开启水侦的条件下依然能够保证较高的命中率。水侦水战各有千秋,个人倾向于选择水侦。

机动性:

这大概是藏王的唯一一个缺点。藏王的打舵上了打舵插件之后为6.1秒,感觉还不错。但是藏王的回转半径却增大到了840米(参考:最上750米 伊吹770米)。换种说法,藏王的转舵不错,但是舵效却不是很好。在面对岛风的鱼雷海的时候,很容易发生转弯转不过来或者灵车漂移撞到鱼雷上的情况。

隐蔽性:

藏王第三宝:黑枪

藏王满隐蔽插件满隐蔽涂装再加上技能是水面点亮是9.7KM。属于重巡中十分优秀的级别。藏王在上了射程插件后,极限射程是18.7KM。藏王的隐身炮范围为15.3到18.7KM,就是说你对15.3-18.7KM内的敌人开火时,并且你15.3KM范围内没有其他敌方船时,他是无法发现你的。这个能力给了藏王极好的输出空间。配合藏王的恐怖电磁炮,优秀的藏王可以在战列线上打出不亚于大和的伤害。

玩法

藏王的天敌:

凡是能够点亮藏王的东西藏王都很讨厌。具体来说就是CV的飞机和当前版本亚服满地乱跑的小学生。一旦进入藏王的15.3KM范围内,藏王的隐身炮优势将不复存在。

关于支援驱逐舰:

藏王可以在静默状态下凭借优秀的隐蔽在水雷战队后面行动。一旦双方的水雷战队开始交火,藏王也就可以出手了。收拾完敌方的小学生后,藏王就可以痛快的无所顾忌的黑枪,同样也有利于我方驱逐舰占点和进行对敌方战列线的骚扰。

不过由于藏王较差的转向能力,还请在进入群岛时特别小心敌方的鱼雷。

关于黑枪:

与伊吹相同,黑枪只是一种输出手段而非藏王的全部。藏王在巡洋舰内战中不虚任何人。黑枪更多时候是保证劣势条件下藏王的输出环境和自身安全,如果对面全都是低级的BB或者CA,一味的黑枪是没有必要的。藏王由于主炮弹速快,所以弹道低平,一般地,不会考虑隔山打人。

关于光速雷:

只说一句:不需要骑脸解决的场合请不要骑脸解决。光速雷能打死的东西在进入你光速雷的范围之前就被你的电磁炮送进海里喂鱼了。

关于走位:

藏王请尽量不要单独行动。一旦被中途岛/白龙发现,你就是他们最好的猎物。理想的走位应该是在战列线前段游走输出,一旦敌方飞机来袭请迅速回到战列线中。藏王的走位请不要太靠前。因为一旦被发现,你会发现全世界的人都很可能要来打你。这艘船的仇恨实在太高了。

插件/舰长技能

第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达和弹幕数量 第四层纵火狂 第五层隐蔽砖家

插件:

主炮组修改型1

舰炮射控系统修改型1

舰炮射控系统修改型2

推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1

操舵装置修改型2

隐蔽系统修改型1

dota里火枪最好出什么装备?

火枪全是我的绝活之一,我的火枪一般只走中,在单对的情况下几乎没有什么英雄是很克的,最差也就五五开,出门装一般是系带,树枝,仙灵火,然后问队友要俩吃树,因为火枪初始攻击太低,所以要想顺利补刀必须把攻击提上去。然后根据情况是否买树枝或是大药,加点如果对面是长手就13对点,如果是剑圣这样的短手可以加2,前中期出装一般魔龙枪是必出的,加攻击血量,后期还能合成大推推逃生,非常实在,鞋子一般会选择相位加移速和攻击,不太喜欢假腿,然后电锤,对面有特别针对的可以优先选择影刀或是大推推,或者有刚被后期可以合大影刀破被动,有一定的等级之后就让线打野或是配合队友推塔及时带TP支援和收割。后期装备我一般不会选择冰眼黑黄刚正面,会选择极限输出,电锤,MKB,大推推,如果刃甲比较多,撒旦是必出的,不过一般没有机会刷到6神就都会赢,火枪这个英雄就是猥琐输出,对面特别针对的没露头最好猥琐

DNF暗枪士搬砖怎么加点?

暗抢技能范围不错,操作平稳顺滑,如果觉得黑暗枪雨cd跟不上可以做异界三期的 涌动之夜3,至于部位一般来说推荐空上衣腰带左槽,这样好搭配,如果要保留圣物防具那就空左槽手镯项链,做悲鸣戒指代替

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