无限视距插件,国外LOL玩家怒斥TGP是挂

CF排位号 134

无限视距插件,国外LOL玩家怒斥TGP是挂?

只能说“做梦”!

在今年是我们LPL最扬眉吐气的一年,MSI冠军,洲际赛冠军,亚运会冠军,以及最荣耀的S赛冠军,均是被我们LPL收入囊中。而IG战队在世界赛上的表现更是让人大吃一惊,不论是Theshy的天神下凡,还是小将jackylove的极限操作,都显示出一个冠军队伍应有的素质。但就在近日却有人要让iG把奖杯还给FNC,这是怎么回事呢?

原来国外网友在中国发现了一个好东西——直播平台。而在直播中神超使用了TGP这个软件,要知道TGP软件是可以有野怪计时,死亡计时,大招计时等功能的。而从国外网友的话中似乎可以看出他们并不能使用这些功能。

也有国外网友表示为什么他们可以使用这些功能但我们不能?这款游戏应该对所有玩家都是平等的,因为这是竞技游戏,但在欧美,拳头曾经明确表示使用这类倒计时插件是要被封号的。

在下面则是有“热心”国外玩家解释这其实是腾讯开发的第三方APP,而腾讯和拳头的关系自然不必多说,并且几乎所有中国玩家都会使用这个功能的。而且自从从S4开始中国就已经有这些功能了。不仅仅是野怪计时等,TGP还可以一键点天赋,一键喊话,以及缩小指针,缩小地图等功能,可以说是非常方便了。

在之后他们也是扒出了UZI,以及IG的队员曾经在直播中使用这些功能的视频,自然是引起了轩然大波,他们觉得职业选手在比赛中也使用了这些插件。同时他们对中国区玩家能够使用这类计时插件表示不满,要求IG战队将S赛奖杯还给FNC。

对此中国网友们也是展开了热议,有的玩家表示其实在现在的游戏内已经有了野怪与玩家死亡计时,TGP的计时只不过是锦上添花而已。也有玩家表示这只是玩家们在日常训练中使用的而已,在比赛中肯定是不可能使用这种功能的,职业选手们更多的还是自己去记时间或者使用英雄联盟自带的计时器。

当然,更多的人表示“你们酸就完事了”,这可能是史上最大的双标现场了。TGP的存在从根本上来说根本不可能影响游戏的平衡,更别说影响比赛走势了,所以“IG欠冠军”什么的你们还是别酸了吧。

那么对于这件事,你有何看法?

好了,以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。

PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

想获取更多新鲜的游戏资讯,敬请关注【涛咪电竞】

无限视距插件,国外LOL玩家怒斥TGP是挂

拳头公司表示求你们别用wegame了?

WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。

WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。

百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。

1.UI

结构、层级和内容的变化。

什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。

下面是老版的界面:

我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:

图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。

当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。

进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。

但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。

现在的商城按钮层级:

底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。

这样算下来,一个按钮大概十来层

再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。

然而,一个界面不止商城一个按钮:

LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。

一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。

2.客户端的功能架构改变。

老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。

在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。

对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。

新版客户端不同了:

新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。

这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。

每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。

另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。

3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。

很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。

腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。

另外就是WeGame的负优化。

你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。

最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....

这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。

另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你网络状态和其它进程。

其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。

4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。

新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。

前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........

这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。

所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。

说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~

原神平板图像设置最佳效果?

2.显示模式:分辨率设置,除非机器性能过差,不然一律推荐选择你能看到的最高分辨率,也就是带“独占全屏”后缀的选项,实在是性能不够…那就加钱

3.亮度:调整画面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移动端砍了全局光照,大多数场景并不需要调整此选项,建议仅调整你的显示器亮度,改这个容易出现拉高泛白,降低过饱和的问题。

4.帧率:别问,问就是60,不推荐第三方插件解锁帧率上限,老生常谈的话题,更高的帧稳定性远比跑更高帧率来的观感流畅,当然你就喜欢风扇起飞我也没意见(笑)

5.垂直同步:事实上,由于最高帧率为60帧,目前市面上基本也没有刷新率低于60HZ的显示器了,因此并不会出现输出图像帧率大于显示设备刷新率的画面撕裂现象,开关与否只影响强迫症玩家(我就是要所有选项全开)

6.渲染精度:渲染分辨率设置,更高的设置下,显卡将按照你选择的比例,渲染对应的画面再缩放至你的当前分辨率,请不要设置1.0以下,不然会很模糊,至于往上选,这个选项在其他游戏中会带来更好的画面细节,不过非写实向的原神中,约等于更好的抗锯齿,画面细节的提升基本没有(我是真的看不出来),此选项会提高显卡占用,性能开销较大。

7.阴影质量:影响场景及角色的阴影效果,请按照喜好调整,极低就是意思一下,至少开中,不会有人喜欢带锯齿边缘的阴影吧(笑)

8.后期效果:包含部分物品之间的交界处阴影,环境光遮蔽以及预烘焙的反射,对于性能基本无影响,拉满即可。

9.特效质量:所有的角色技能,怪物技能均受此选项控制,技能的光效,分辨率,复杂效果是否显示和技能持续时间你选的越高越完整。

10.场景细节:这是个很有意思的选项,在官方的推荐画面设置中,不管你怎么改都都不会选中极高,这个选项可以理解为视距,在你选择的档位之外的距离则去除阴影,使用低模和纸片物品的方式显示场景,如果无法理解,请在庆云顶往下飞,留意你两侧和下方的树木,诶,会转的树(纸片),是不是一下子很出戏(笑),强迫症玩家请选极高,这个选项下,你视线中所有加载出来的均不太可能会是纸片,再远处的树木也是3D模型(火焰除外,这东西就是个纸片,你怎么改也是个永远面向玩家摄像机的纸片)

11.抗锯齿:这个选项倒是有不少人喜欢TAA,我个人推荐SMAA,二者性能开销类似但后者更为清晰,前者模糊细节有一手,锯齿是没了,线条也没了(摊手)

12.体积雾:你遇到的雾气,云朵,以及好像没有雾,但就是有光线散射效果的部分地区,关了全部木大,不过也有人不喜欢这些效果,可能觉得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我个人推荐开启。

13.反射:开就是部分镜面(光滑的地板,少数的玻璃)可以照映出贴近它的物品,关就是只显示预烘焙的样子,其实也蛮看人喜好的,因为不少地方你开不开也没反射效果(摊手)

14.动态模糊:就问你晕不晕

15.Bloom:啊,我的眼睛(划掉),除了更亮更闪以外,近处植被逆光的边缘柔和也和此选项有关,个人喜好即可

16.人群密度:不可交互的NPC人数,即气氛组数量,推荐开高,本来就小猫两三只,关了更寒碜(笑)

17.多人游戏队友特效:无需解释,我就是要看不清我在哪(错乱),开!

18.次表面散射:一些点阵光源,比如会发光的蘑菇的发光后的表面效果会更贴近现实,但是着实变化有限…现实里也没有发光的蘑菇啊(摊手),开关均可

19.各项异性采样:减少特定角度(斜着看物品)的贴图畸变,实际上原神这方面做的相当可靠,这个选项开关没什么影响,强迫症可以拉满。

画质和帧数哪个对你更重要?

感谢邀请回答!大家好,我是鄂州小鱼儿,你身边的游戏专家~我来解答在吃鸡游戏中,画质和帧数哪个更重要?答案是:不同的竞技选手,按需求来决定两者的重要性!下面,我将给出相关分析资料供大家参考。

画质在吃鸡游戏中起到的作用

先上两张图,分别是不同显卡的显示效果:

▲上图为GTX1080在60帧显卡显示效果

▲上图为GTX660在60帧显卡显示效果

很明显,在将设置都调成60帧的显示效果下,高端显卡的画质能够显示更多的游戏内容,低画质的玩家直接暴露在游戏场景里任人宰割,画质的影响起到了关键性作用。

▲上图为游戏中的显示效果设置面板

实战过程中,视距会影响到找车找船,纹理的影响相对较小,抗锯齿本仙和某鸡友争议较大,本仙觉得低抗锯齿会使人物边缘毛躁,隐藏在远处的敌人边缘就会不清晰,但鸡友表示抗锯齿开到最低后,会使远处动起来的敌人出现闪烁效果,这个闪烁就是总是能够发现远处敌人的关键。

▲上图第二幅是开启了画质优化插件的对比

通过两张图的对比,能明显感觉到优化后的对比度提高了,能够更容易地辨别出隐藏在雾中的敌人了。吃鸡也更容易了呢!

帧数在吃鸡游戏中起到的作用

吃鸡游戏是频繁高速运动的游戏产品,帧数直接影响到游戏运行状态的流畅度。当电脑的处理性能有限的情况下,高画质的运行吃鸡游戏会导致游戏帧数下降、游戏卡顿、电脑主机发热宕机等问题。

尽管如此,电脑游戏产品的帧数有一个阈值,显示帧数达到60帧即可为最佳显示帧数,超过60帧的高保真显示,人眼基本上区分不出60帧以上的区别。

划重点:吃鸡游戏达不到60帧的状态,会影响到吃鸡的效率。即便能看到更多的游戏细节,但是反应速度比别人慢一拍,同样会送人头。

游戏建议

同等帧数下,画质更高体验效果更好,吃鸡效率更高。但是,因为高画质带来的帧数下降到60帧以下,同样会降低游戏的吃鸡效率。如果你合理控制以下要点,便能平衡帧数和画质之间的设置:

1.如果你是个狙击手型的gank玩家,建议开高画质,适当牺牲一点帧数

2.如果你是拿冲锋枪乱斗扫射型玩家,建议提升帧数,适当牺牲画质

3.如果你是土豪,帧数、画质你都有,可以任性吃鸡

4.如果你是没钱升级电脑的玩家,可以换个游戏,因为想要吃鸡好,必须电脑好

5.如果你是菜鸡玩家,高画质和高帧数对你都一样,送人头喜+1

我鄂州小鱼儿,如果你喜欢我的文章

不妨点赞收藏 关注+1,欢迎留言评论哦~

WeGame可能会成为联毁掉英雄盟的罪魁祸首?

WeGame正在逐渐蚕食着lol玩家的游戏乐趣。

记得在S2赛季左右,多玩盒子和大脚成为大部分玩家的必备游戏插件,其中有几个功能非常实用,比如可以查询战绩,可以随意替换收费皮肤等,当然此皮肤只能是本人可见,对于白嫖党来说是一个好消息,可是这触动了企鹅的利益,时间不长功能就正式下线了,与此同时腾讯游戏平台(TGP)开始了与盒子的竞争。

结果不用多说,日子一长盒子的用户所剩无几,两款软件功能基本相同,比如缩小指针、打野计时、快速打字、大小龙时间等,盒子当时无限视距功能因为过于imba,在外部压力之下也被取消了,自此TGP自然更有优势,后来改版成wegame,集游戏更新、下载、辅助软件于一体,已经成为游玩lol必不可少的一环。

好处也有,依托平台强大的整合能力,启动游戏以及游戏中的提示都方便不少,他已经成为了一种“毒品”,大部分的玩家已经无法离开它了,我也是。自从毕业后玩的少,也懒得再去了解每个新赛季的天赋该怎么点了,只知道直接套用其推荐的就号,反正就是随便打打,战绩什么的也并不在乎,如果那一次平台出错,没有出现推荐框,会有一种对于游戏深深的无力感,看着天赋无可适从,毫无办法。

最让人失望的一点,前段时间Doinb因为在游戏中不断打字计时,却遭到队友们嫌弃,可知道在S2、S3赛季时候排位赛时的玩家都是手动记录敌我方野怪刷新CD、敌方召唤师技能CD以及大小龙等时间,如今职业选手这样做却遭到别人嘲讽,只能说现在的玩家太过于依赖与WEGAME的功能,不愿意琢磨自己该怎么玩好这款游戏了。

WEGAME是一个“温柔乡”,表面风光无限,即便却略有瑕疵,却让人难以弃用,无奈的心情。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

版权声明 本文地址:https://www.cfxiaohaopifa.com/cf/230.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码