独眼海盗 兰博,弗瑞为什么对蜘蛛侠说别提惊奇队长

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独眼海盗 兰博,弗瑞为什么对蜘蛛侠说别提惊奇队长?

“弗瑞”的那句别提惊奇队长,还不是因为内心对于惊奇队长的小不满

《蜘蛛侠:英雄远征》中,当想度假休息的小蜘蛛(皮特帕克)被弗瑞赶鸭子上架对付“元素众”危机时,小皮特就质疑弗瑞为啥不找更强大的存在呢(比如:雷神索尔、惊对丹佛斯)?故而弗瑞说出了题主好奇的那句话。

独眼海盗 兰博,弗瑞为什么对蜘蛛侠说别提惊奇队长

这的确是一个值得思考的问题,按照漫威一贯的彩蛋风格来说,这不该是一句毫无意义的对白。在反复的回看了相关的几部影片后,总算发现了一些蛛丝马迹:

一、第一回:真假弗瑞、狸猫换太子

在耐心的看完《蜘蛛侠:英雄远征》包括片尾彩蛋之后,我们不难发现,原来在该部影片中溜达来溜达去的弗瑞局长并不是其本人,而是一个“冒牌货”。

曾经出现在《惊奇队长》中的“斯克鲁尔人”,可是拥有一种极度强大的种族天赋——变形(可以随意的变形成为自己看到的人)。而在《蜘蛛侠:英雄远征》中不仅弗瑞局长是斯克鲁尔人所化,甚至连希尔特工也是。从片后的彩蛋,我们不难知道,真正的弗瑞可不是去参加更加重要的任务去了,至少在这“元素众”危机的时间段中,弗瑞可以在悠闲的享受沙滩阳光呢!

二、第二回:抓壮丁,“武力强迫”

斯克鲁尔人一直都生活在克里人的追杀之下,甚至自己的家园早已被毁灭,Talos一直奔波在宇宙中,试图寻找玛:威尔(女博士)留下的光速引擎核心(也就是宇宙魔方,空间原石)。因为只有通过光速引擎或者宇宙魔方,斯克鲁尔人才能真正的躲开克里人的追踪,才可以真正的踏上寻找新家园的路途(克里人妒忌斯克鲁尔人的变形天赋,想收为己用,或者直接毁灭)。克里人所崇拜的“最高智慧”有点类似于《生化危机》中的红皇后,是一种偏激的高科技统治工具。所以斯克鲁尔人并没有克里人“至高智慧”所说的那样拥有极度危险性,仅仅是为了逃避追杀,更是为了生存繁衍。对于斯克鲁尔人来说,客串下地球的某些人物并不是一种闲余时间的乐趣。依我看来很可能是一种无奈的强制任务。

毕竟在地球上,Talos是受到过弗瑞和丹弗斯以及地球人的帮助,才能和妻儿族人相聚,才能摆脱克里人的追杀,才能踏上寻找新家园的新征程。在《惊奇队长》片尾丹弗斯遵守自己的诺言,带着Talos的飞船去往了“新家园”。

虽然我们不知道丹弗斯带着他们是否找到了新家园,但我们可以知道,Talos显然不会乐意去帮弗瑞“代班”的,何况是一个极度麻烦的工作。加上弗瑞曾经的美国式幽默“嘲讽”,着实有点让人没面子哈。不过因为灭霸响指危机,可能让惊队和丹弗斯意识到更多的事情,他们有不得不去做的新任务。而地球显然只能托付给Talos来应付了,迫于丹弗斯的“yin威”,Talos即使不情愿,也只能怪怪就范。

三、第三回:往事不堪回首

斯克鲁尔人虽然天赋异禀,可以说如果他们想做什么事情,在高度的伪装下都可以很轻松的办到,但从《惊奇队长》中的剧情看来,斯克鲁尔人并非是克里人口中那样凶残、危险的生物,相反斯克鲁尔人着实还有点憨厚,他们并不崇尚武力和战争。来到地球,他们既没有大肆的破坏,也没有滥杀无辜,反而是想各种方法接近丹弗斯,最后“以德服人”说服了丹弗斯“改邪归正”。

不过在此之前,Talos可是亲身的经历的丹弗斯那强势、不容解释的性格,“不和就是干”,完全不给谈判的机会,若不是玛利亚兰博的帮助,Talos估计又少不了被丹弗斯一顿胖揍。更难以启齿的是,Talos曾经引以为傲的最优秀的20个队员可是尽数的被丹弗斯“撕碎”了,还是当着Talos的面,虽然人家脾气好,性格温柔,但也禁不住丹弗斯这样“造”哈!从这点出发,不愿提及丹弗斯,似乎也并不是什么不可理解的行为。

四、第四回:热脸贴冷屁股

Talos自丹弗斯“改邪归正”后,可是对丹弗斯抱有很大的期望,不惜让自己的“科学顾问”化身丹弗斯来拖延克里人,以争取逃离时间。在解决了克里人的问题后,更是将自己的妻儿种族和全部身家性命都托付给了丹弗斯,完全的跟随在丹弗斯身后,去往她口中所说的可能不存在的“新家园”,但在《惊奇队长》的片尾第二个彩蛋中,我们看到了衔接《复仇者联盟4:终局之战》的内容,丹弗斯独自返回了地球拯救“弗瑞”去了。

不妨假设:丹弗斯和Talos的飞船正在一个一个星域的寻找“新家园”,然后一个传呼机的

“哔哔声”突然响起,然后丹弗斯就如同火箭一般消失在天际,留下一脸懵逼的Talos和他的斯克鲁尔人族人。

不排除这种情况下,丹弗斯给Talos积累下的又一个小怨气。

五、第五回:吃力不讨好

“临危受命”的Talos,肩上可是肩负着,灾后重建,保卫地球的重要使命,可以说任重而道远,作为客串的守卫者,似乎理所应当的得到作为地球人的弗瑞和丹弗斯的鼎力支持。不过似乎现实并不是那么回事。

且不说弗瑞悠哉的溜达在宇宙中,还不时的享受“沙滩阳光浴”,对于“元素众”危机处理过程不管不问,仅仅只在乎最后的处理结果。估计这已经让Talos有点难堪了,而丹弗斯的行为恐怕是让Talos更加难以接受。

按照漫威电影宇宙中丹弗斯的人物设定,Talos加入向丹弗斯求助,我想一定会是这样的结果:

Talos:“丹弗斯,我需要你的帮助,元素众我搞不定”丹弗斯:“地球要毁灭了吗?”Talos:“那倒没有”丹弗斯:“哦,那就没我什么事,以后呼叫我,仅限紧急情况,拜拜了您”Talos:“…………”(内心:我保护的是你家,还是我家啊?)

这可不是不可能发生的事情,丹弗斯对于弗瑞都是这样交代的,不然弗瑞也不会成立“复仇者联盟”了,也不会在“纽约事件”“奥创危机”的时候都未曾呼叫过丹弗斯,不是不想,而是真的没有达到丹弗斯所说的“全球存亡危机”。

宝宝心里苦哈,还有苦说不出,这样的的苦差事落在Talos身上,他自然对“罪魁祸首”的丹弗斯和弗瑞不抱好感了,加上自己扮演的就是弗瑞,就只能拿丹弗斯来来发泄一下喽。图片均来自于网络,如有侵权,必删

兰博的热带丛林怎么样?

独眼海盗皮肤是没有特效的。热带丛林皮肤特效是,开大招掉下来几个燃烧的菠萝、、、、、热带丛林贵一些。

有哪些虽然暴力但看着很过瘾的电影?

谢邀!说到暴力但很过瘾的电影,你算是问对人了!最近我的作品里发了好多暴力美学的电影,既精彩又过瘾,下面我就为大家盘点一下有哪些虽然暴力,但看着既精彩又过瘾的电影大片!(喜欢的朋友可以关注——熊大视频)

王牌特工

通缉令

特工绍特

圣徒

火线保镖

忍者刺客

非常人贩系列

史密斯夫妇疾速特攻

杀死比尔

突袭

无耻混蛋

罪恶之城

终极斗士系列

最后,奉上一部国产经典作为结尾

英雄本色

兰博的皮肤独眼海盗和热带丛林哪个好?

独眼海盗皮肤是没有特效的。

热带丛林皮肤特效是,开大招掉下来几个燃烧的菠萝、、、、、 热带丛林贵一些。

有什么好玩的生存游戏?

人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

Mini Dayz

Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。

像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。

对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。

作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

加拿大不归路 Death Road to Canada

噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。

RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

收集好资源后,回到车上继续上路吧。

大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

这是我的战争 This war of mine

同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。

饥荒 Don't Starve

这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测

>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

崩溃大陆 Crashlands

与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。

与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。

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