dota2 lol,英雄联盟为什么能比DOTA2火

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dota2 lol,英雄联盟为什么能比DOTA2火?

LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常

但是我认为每个人需求都不一样,LOL和DOTA各自代表了一个方向,并无总体的高下之分:有人就是喜欢每天花1个小时不费脑子玩玩那么选LOL

有人追求极致操作,那么必然选择DOTA

dota2 lol,英雄联盟为什么能比DOTA2火

dota2是moba25d?

这就尴尬了 LOL勉强能称2.5d还差不多,你能从各个方向观察LOL的人物吗?我知道没图没有说服力,但我现在上不了游戏,就好比人越缺少什么就越爱带什么称谓,比如逢LOL必带电竞一样

dota2超凡入圣相当于英雄联盟?

Dota2超凡入圣可以吊打英雄联盟中的任何选手,请不要把两个不在一个层次的游戏拿来比较。操作,机制,和游戏难度根本不可同日而语。

为什么dota2人数不断下滑?

前言:DOTA2是由DotA之父Icefrog主创和V社一起合作打造的唯一正统续作,至2011年开放公测,到现在差不多整整十年了。作为一个一直热爱和关注这个游戏的“云玩家”。从dota1时期,整个读书时代这个游戏陪伴了我的青春!而这个游戏已经慢慢地变成了一种信仰!<偶尔周末打一把,连快速模式都不打了,就打打10v10,大乱斗什么的>

。dota2

为什么人数不断减少?

1:v社的不作为,V社在这些年对于DOTA2的投入和努力程度实在是难以让这款游戏成为一款长久的游戏。首先就是V社被吐槽了多年的服务器问题,v社作为一个TI就要集体休假半年的公司,服务器从开服起就时不时拉胯,特别是前几年dota2自走棋刚刚火爆的那一年,服务器就不堪重负了。刀塔玩家对此应该深有感触,晚上打个游戏,画面直接卡成幻灯片。然后点开下棋,发现服务器也崩了,一直连接服务器中。玩家戏称;dota2自走棋客户端,就是这个问题,在当时也是劝退了不少的玩家!

服务器红字

2:版本更新过大:作为一款拥有全球最高奖金赛事的10年老游戏,以及不俗的在线人数,三天一小更,五天一大更,<1G-10G算小更新吧>,半个月不玩可能就变成dota3了。在2016年的冬季更新中,DOTA2从6.88直接迈进了7时代,“新游记”如版本名一般,让DOTA2成了一个新游戏。新的中国风英雄齐天大圣驾临战场,至今长盛不衰;天赋系统的加入则彻底改变了游戏,一个英雄真正需要的是什么,全由玩家决定,新的玩法,创造出无限可能;背包系统的加入,让英雄们不再止步于六格神装;赏金神符就是在此时增加至四个。

2017年的更新则是引入了两位新英雄,石鳞剑士和邪影芳灵在很长一段时间中有着不错的出场率;在此版本加入的英雄独特属性加成也对游戏的影响相当重大。

19年“世外之争”中,加入新英雄虚无之灵和电炎绝手加入,每人一只信使彻底解放了边路,新加入的中立物品等让这款游戏焕发出新的生机,前期的穷鬼盾、天鹰戒能让英雄们装备的过渡更为平滑,后期的天崩、极等神装更是能够逆天改命。英雄、装备等调整,也造就了新的版本趋势。

20年新英雄森海飞霞加入,而随着每一个大版本的更新,更多机制更新、英雄的调整也使这个游戏发生巨大的变化,作为职业选手可能都要一段时间去慢慢摸索和适应新版本,更不用说我们这些普通玩家了。

森海飞霞

3:难度较大,没有新鲜血液加入 从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的,平台化的游戏入口,统一的游戏进行方式让用户体验起来更为便捷,但对DotA忠实老玩家来说未必适应,而且对新手来说这款游戏偏难。游戏的各种机制,游戏装备,道具,英雄技能,视野,正反补,等等。一新手玩家在没有人带情况下,是真的很难很难入门<想当年在dota1的时候,我可是在有人带的情况下玩了半个月的VS,蓝胖子,冰女这种5号位臭酱油。包鸡包眼包TP>毫无游戏体验。还要打完之后看各种的教学视频。想想那时候读书都没打dota有毅力和耐心。对比与现在的快餐式游戏和各种手游,你觉得一个新手玩家会进入游戏里面被那些老油子们各种调教和虐菜一个星期或者半个月还能坚持下来吗?虽然现在老玩家对待新手的态度是真的好。因为可以打字,也能语音,长期也是各种文斗,武斗。

4:玩家年龄大了 因为前面的各种因素,也没有多少新人的加入。相信大多数现在还玩儿dota2的玩家和我一样,年龄都不小了。都是高中或者大学的时候开始接触dota1,慢慢转战DOTA2。随着年龄的增大,反应速度下降,版本更新,工作压力,家庭因素等等。作为一个90后的我,有的时候半个月玩一次,有时候可能一个月上去一次,<一起五黑到天亮的班子不在了>,

TI为什么奖金池越来越高

TI创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由V社主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海,Ti10在瑞典斯德哥尔摩)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。在那个夏天我们是幸福的。

Dota2国际邀请赛(简称TI9)在上海梅赛德斯奔驰文化中心落下帷幕,来自欧洲的OG战队最终夺冠,他们在TI9的总奖金池3429万美元(约2.42亿人民币)中分得了45.5%,即1561万美元,约合人民币1.1亿元。让我恭喜OG??<写到这里心态有点起伏>

作为每次全世界dotaer的盛会,去年的TI虽然因疫情停办一年,但这仍挡不住玩家的热情。比赛的奖金池再度突破了历史记录,达到了恐怖的4000万美元,折合人民币2.5亿元。第10届DOTA2国际邀请赛将于今年十月在罗马尼亚布加勒斯特举办,主赛事则是10月12日开始。16支全世界最顶尖的DOTA2战队将为神盾展开决战.

历届TI

官方原文:

自DOTA2国际邀请赛这项赛事诞生以来,至今已举办至第10届。十年风雨过去,我们一同欢呼雀跃,于世界之巅内战决胜,包揽冠亚。也曾铩羽而归,憾负敌手。十年青春未改,是你一路以来的陪伴。十年热血未凉,是你从始至终的付出。

正因有每一位Dotaer的存在,正因这每一份热切的期盼与支持,DOTA2国际邀请赛才能够愈行愈远,从创造一个历史,到下一个新的丰碑。

既然是dota的老玩家,或者到现在的“云玩家”。TI就像是世界杯一样,肯定会关注!每年TI正赛熬夜看比赛也是常态,十年了 当年玩dota的现在都成家立业了 ,有经济实力氪,为信仰充值。也可能玩不动了,适应不了,也不玩了,还是想着冲个小本子,证明自己没有离开dota,也许是为自己喜爱的战队或者选手加油!为爱发电!

而在刚刚结束的TI中国区总预选赛 小象战队他们以3:1的大比分战胜了EHOME战队、与VG、LGD、IG、茶队携手挺进TI正赛.

最后:让在一次喊出那句:cndota best dota 也希望我们中国的战队在本届TI能取得更好的成绩,不留遗憾!<唯一指定冠军:LGD和他的决赛对手小象>

玩dota2的人为什么没有英雄联盟多?

来让我这个双面间谍回答一下你这个问题。首先dota2代理不行。完美怎么可能跟腾讯比。第二当年dota2注册一系列繁琐的操作劝退了一批人,反观lol,qq号随意登陆。第三dota2画面风格吸引不到妹子,lol画风更适合女性玩家。女性玩家比例一高,游戏人数自然多,参考农药。第四dota2新手教程当时做的不行,而且装备合成ui做的不好导致难于上手。第五dota2相对比lol的占线更倾向于gank,游走。难度系数高。第六dota2当时对电脑配置要求比lol高很多也劝退一批玩家。最后说一句虽然dota2比赛的观赏性比lol好看很多,技战术也更丰富,但是lol已经抢先占领了市场。老马还是厉害啊!

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