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4399穿越火线,游戏生死狙击好玩吗

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4399穿越火线,游戏生死狙击好玩吗?

你好,很荣幸可以回答您的问题。

我是从小学就开始接触生死狙击[捂脸],期间也有退游,但没过多久又开始玩了。玩了这么久,我个人认为生死狙击这款游戏可以说挺不错的,尤其是对于氪金玩家来说。虽说现在的生死狙击不像以前了,现在的生死狙击氪金使你强大。但现在的生死狙击还是有很大的乐趣的。

4399穿越火线,游戏生死狙击好玩吗

虽说现在全是氪金玩家,但有的V1比V2还要强,原因就是因为官方的一些活动,你可以通过以钛购买一些武器皮肤,英雄武器之类的,以钛每过一段时间,都会免费赠送的,需要自己领取。还可以通过签到,活动之类的获取军费,军费可以兑换很多好东西比如蓝水晶,黄水晶,英雄武器等等。让玩家还是很有体验感的。

还有一些模式,比如团队竞技,挑战,刀锋战士,大头刀战,还有变异战等等之类的模式都是比较有意思的,个人认为平民玩家还是不要去玩冒险好。

这款游戏的一大特色是不用你安装,网页就可以玩,当然如果你觉得网页卡,可以下载极速版,下载安装不超3分钟。配置要求也不高。

4399还能支撑多长时间?

说起来上个星期我和发小在一起突然感怀青春,重新打开了4399。

看着与当年截然不同的界面,看着很多全新的游戏,看着从前的游戏有了新的包装,我们却没有觉得难过,只是在心里想:真好啊,它们都还在。

小时候的泡泡堂拳皇玩了那么多遍,和那时的玩伴重新再玩,即使已经更新到十几版,即使玩法人物已经五花八门,也还是不禁让人想起当年的岁月。

更不要说满屏似乎从未改变的植物大战僵尸、冒险王、奥拉星、奥比岛、摩尔庄园、赛尔号、龙斗士、洛克王国等等。

其实现在很多游戏都不再仅仅只靠4399运营了,他们很多都另谋了出路。

有的把剧情线捋直了搬上了荧屏,有的跟随潮流出了手机游戏。

4399渐渐地似乎淡出了我们的视野。

但是,如果可以,我希望4399永远运营下去。

如果可以,我希望你们能够多回去看一看。

因为它啊,承载的是我们这代人的青春。

这么多年过去造梦西游都更新到第五部了。

当年每个星期去学校的必修课就是和同伴们讨论自己的战绩经验,现在想起来确实很怀念啊。

冒险王还是老样子啊,只是小时候死活通不过的关卡,现在却能够轻轻松松地通过了。

终究还是长大了啊。

植物大战僵尸倒是出了很多部,不过大体转战到手游上更新了,4399很多地方都没跟上手游的速度。

倒也是没人关注罢了。

奥拉星前不久也出了手游啊,我前段时间重新登上了我的账号,看到4399里面的玩家确实零零散散的。

分明当年连服务器都能够卡爆掉的。

奥比岛即使是后来长大了也时不时会登上去再看一看。

或许是因为它与众不同的游戏玩法吧,在生活中饱受束缚的我们,可以在游戏里面体会到生活的柴米油盐以及各种有趣的事情。

赛尔号大电影第七部也在筹备之中了,儿时那么多游戏,只有赛尔号混的风生水起,电影、动漫、手游三管齐下。

还有很多游戏,他们还躺在4399里面,占据着小小的一个格子,占据着我们的青春。他们其中的一部分,开始寻求被时代记住,开始往别的地方蔓延。

手机,电视,荧幕,又或者是什么别的东西。

我想,就算4399真的撑不住了,看到手机列表里面躺着的手游,看到电视里面的画面,我们还是会想起曾经的4399,还有那些属于4399的青春。

那么它就永不落幕。

腾讯告4399抄袭胜诉获五百万?

腾讯一贯以山寨著称,但不幸的是,这位山寨大王如今又被别人山寨了,因此觉得4399很无耻——但这话说的很没有底气:

首先,其开发的QQ、斗地主和穿越火线,还有超级旋风等众多游戏和软件,无不山寨——而且,正是这种山寨本领成就了庞大的企鹅帝国,让腾讯的市值一度接近5500亿美金,甚至超越Facebook,成为全球第五大科技公司——腾讯如此显著的就成,也让同伴一个个瞠目结舌,顿时觉悟到:“无山寨不成功”……因此,“前面乌龟爬开路,后边乌龟照路爬”,在中国互联网科技领域掀起一种山寨潮流……

其次,其实在互联网科技领域,山寨并不可耻,就连苹果的投资者也曾嘲讽CEO库克开始了“山寨”腾讯之路。因此山寨并不重要,只要不怕被抓着把柄,任何科技公司都想山寨,比如微软和任天堂都经历了山寨之路,苹果和三星也彼此相互山寨过——而重要的是,能真正山寨出成功的产品,因此,苹果和微软都成功了。这就像是电商卖假货,大家都在卖高仿品,卖假货最多的最终成了电商品牌,把其它不卖假货的搞死了……

再次,一个公司要山寨别人也必须有自己的技术,在模仿别人的基础将自己的核心技术拔高或是应用更广泛,才是山寨的精髓——因此,一旦某一科技公司山寨成功,就像是微软和腾讯,他们再将别人的东西与自己的核心技术结合,并申请专利保护,就可以像腾讯起诉4399一样,理直气壮地说别人“山寨很无耻”——因为有法律在为他们撑腰……

最后,虽然说腾讯骂别人很无耻,这很不厚道——但商城如战场,都是你死我活的,哪有什么道德可言?

腾讯怒告4399抄袭获赔500万元?

在回答之前,请允许笔者呵呵一会。

咱们现在进入正题,先说说4399抄袭案是怎么回事儿。

4399一款叫做“猎人格斗”的游戏,因使用“DNF手游版”等类似关键词,被告抄袭

笔者得到的信息是这样 ,不过应该是错误的,毕竟使用关键词并不是抄袭。

所以,笔者又核实了以下信息,原来真相早就被标题党挤兑没了。

其实这款叫做猎人格斗的游戏,确实与DNF有很多相似之处,虽然宣传画是这样的:

但其实画面什么的,和DNF都很像。

不过笔者觉得,反正这一类的游戏,也就是A-RPG,几乎都一个样,有些3D一点,有些2D一点,全都是刷本升级造装备,花钱时装砸宝石。

差别之处可能就是剧情了,另外一些游戏会有比较特殊的职业。

当然,这也不能说猎人格斗没抄袭,毕竟DNF都活了那么多年了,能有的专利都有了。

况且,DNF其实也不是腾讯的,而是腾讯代理的NEOPLE的游戏,这家公司是韩国的,DNF也是他们开发的,不是第二道贩子。

所以,这就意味着游戏制作的原画等等,都在人家手里抓着呢。而且人家是先出来,并且红火了那么多年,真要是打官司,肯定是后来的吃亏啊。

所以,4399最后就输了,还赔了500万

这件事等于告诉大家,有些事情,不是别人做,你就能做的。

说到这里,笔者忽然想起来了杜月笙,作为大流氓头子,杜月笙一直以文人的形象示人,时不时还有点文人的风骨。

可实际上……

这就是4399输掉的原因,他以为自己没事儿,以为只是重抄对手的旧路,只可惜,对手并不想让你走。

而且,他可能到死都不明白,为什么同样的方法,对手可以风生水起,自己就活不下去。

这就是“老行尊”和“新人”的差别,你玩的是心态,人家玩的是规则。

所以,各位也要注意,别总想着投机倒把,有些事儿咱们玩不了,这不是脸皮厚不厚的问题。而是要能够承受得起“挫折”,至少4399这个“挫折”能值500万。

再来说说“抄袭真的很丢人”这件事儿

据说这句话是出自于马化腾之口,所以万众哗然,难道这位马老板是打算痛改前非了吗?

不过说实话,不管大家怎么聊QQ和ICQ的事儿,那都是过去时了,至少QICQ的创造者也没本事打官司解决这个问题。

而企鹅其实后续赚钱的手段,还真不是抄的,主要是买的。

比如第一人称设计的穿越火线,买的韩国Smile Gate。

地下城与勇士,买的韩国NEOPLE。

英雄联盟,买的美国Riot Games。

所以,如果你说穿越火线其实直接拿了反恐精英的地图,那也跟腾讯没关系,Valve可直接去告Smile Gate。

而英雄联盟,不管是不是用了DOTA的模式,反正暴雪也一直没打过官司。

至于王者荣耀,这个游戏怎么看都是直接复制的英雄联盟,这时候大家会好奇,人家Riot Games可没有研发手机版吧?为什么不打官司呢?

因为企鹅100%控股Riot Games啊。

所以,虽然大家都觉得,QQ“源”ICQ,空间“源”校内,财付通“源”支付宝,拍拍“源”某宝,QQ游戏平台“源”联众,旋风“源”迅雷。但是,你有什么办法呢?

我们的知识产权保护体系是:保护你的表达,不保护你的创意。

所以说,笔者也不敢说是抄袭,人家毕竟有证据没抄哦。

况且那么大的公司,自然养了一个庞大的法务团队,而知识产权就是那么一条简单的规则,要是这帮人连这个问题就解决不了,可就真神了。

所以,从这个方面来说,麻花藤先生是对的,“因为抄袭真的很丢人,被告了还得赔钱。看看有些人的抄袭技术,我就没抄,你来告我啊,反正也告不赢,而且你们小公司也跟我耗不起。(斜眼笑)”

换句话说,如果你告不赢,是不是就说明我没抄袭啊。所以,抄袭真丢人,反正我“没”抄,你也没证据……

所以说,4399输了不冤,作为一个做小游戏的平台,能有什么道行?有什么资格跟巨头争斗?

况且一山不容二虎知道不?

看看企鹅近些年的战绩,联众完了吧?校内(人人网)完了吧?现在能活下来的都是巨头,比如马云的阿里系,比如李彦宏的百度系,还有一些靠能力强行不倒的,比如迅雷。

而企鹅,已经成为互联网超级巨头,全球互联网巨头中,企鹅市值稳居前五,百度都掉出前十了。这就是实力,反正人家“没”抄袭,不服来告。但是,你想抄我的绝对不行,我这辛辛苦苦爬上来了,怎么允许一家公司走我的老路崛起呢?

所以还真得说:高人就是高人啊,能人所不能。

生死狙击这款游戏还能支撑多久?

生死狙击是一款网业版游戏,一款游戏,如果越来越商业化越来越氪金在火的游戏都会跌出神坛,

手机版本,这是带辅助射击。和CF手游差不多的 ,可以体验一下

现如今有很多游戏 其实百分之90的游戏玩家需要的是公平的游戏体验,不是用钱来决定盛世王者的,靠的是技术 是实力。。

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