dnf云幂bug,玩DNF这么久你有什么最难忘的故事

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dnf云幂bug,玩DNF这么久你有什么最难忘的故事?

最难忘的故事大概就是10年前傻子与99999个野草莓的故事!

或许不是发生在老编身上的故事,但这个故事其实是很多玩家的真实写照!

野草莓,游戏中普普通通的消耗品,通过击打格兰之森副本中的一些树木随机掉落,可就是因为野草莓,一段这样的爱情故事就上演了..

野草莓作为一种低级消耗品回复量极低,只有新手才会用!

故事很简单,一个叫傻子的男漫游喜欢上了一个称为孩子的女玩家,孩子只是一个因为练小号才跟傻子玩的人,换言之,傻子根本配不上她,但傻子有一腔的热血和毅力,硬是天天在格兰之森带新手一遍遍刷,带他们转职,过任务,什么都不要,只要野草莓! 而理由很简单,就因为孩子随口讽刺了他一句:如果想让我嫁给你,就去收集99999个野草莓吧!

后来的结局有好几个版本,孩子其实是个骗子,招来很多人的谩骂,也有很多人一议论傻子真的傻,带人只要野草莓等等等等,但傻子始终都没有上线。

其实有一个老编最喜欢的版本,说傻子的号被盗了,据盗号的说,可以清楚的看到傻子仓库放着99998颗野草莓....可能是傻子真的累了吧!

虽然说死肥宅和爱情看似痴人说梦,但我们总是盼望着用一颗恒心去打动心爱的女孩。

傻子和孩子还在吗?

如果还在,我一定会去祝福他们。

如果不在了,让我们继续完成他们的故事!

不管是真是假,故事的描述肯定是当时一部分玩家的真是写照,最后不得不说一句,宝哥和茜嫂不就是游戏相识到现实的相依吗?

最难忘的故事不一定要亲身经历,目睹阿拉德10年的兴衰这就一件毕生难忘的事!一个属于冒险家的故事!

dnf云幂bug,玩DNF这么久你有什么最难忘的故事

为什么网络游戏中不会出现通货膨胀的情况?

游戏中后期都会出现通货膨胀的,但是慢慢的一般会趋于稳定。因为任何一款游戏都会考虑到经济系统的设计,对产入产出都是有控制的。一般游戏的计量货币都是金币或类似物。前期产出的东西的金币和东西少,需求大,一般物价较高,等后期需求相对稳定,金币也产出量大的时候物价就会相对的稳定。那么运营公司是怎么控制经济系统的呢?税收和手续费

这是一般运营公司的通用手法。游戏中的金币产出一般通过任务,怪物掉落,充值点劵等方式。玩家在流通过程中官方通过固定的税收,或通过制造、修理装备的手续费,或npc售卖材料等方式回收回一部分,这样货币增长速度会慢慢趋缓。

货币即为消耗品

这个本人感觉是最有创意的方法。目前流放之路采用的就是这个模式,游戏中可流通的通货货币有20来种,每种货币都是游戏中的一种功能石,互相之间也可以兑换,游戏虽然每天在产出通货,但同时也不断的在消耗掉。

这样不停的循环,其实通货并没有增加多少,这样开区一段时间后物价基本稳定,没有通货膨胀的压力。 以上就是通常游戏中控制经济系统的普遍做法,可能有不祥之处,请指点。

DNF玩家利用漏洞领到天空套?

玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中天空套是所有玩家梦寐以求的装扮,属性很强。而玩家得到稀有装扮的方法有两种方法、一种是系统活动赠送, 另一种是通过高级装扮合成。大家都知道合天空的成本极高,没有几千块钱拿不下来一套。近期有位DNF玩家利用漏洞领到天空套,穿上后发现自己中了圈套,这是怎么回事呢?

我们知道最新一期的奔跑活动是送稀有装扮的,相信此时大家都已经领取到一个部位的稀有装扮。而这位玩家不知道用了什么方法,把所有的装扮勾选了,并且成功的领取到自己的物品栏里。很多人都明白这明显是一个BUG,虽然这位玩家领取了整套的稀有装扮,但是并不敢穿,心虚的很。生怕系统对它进行制裁,要知道开挂也就封几天,卡bug是要封永久的。

不过这位玩家心也是够大的,居然把自己卡bug的经历上传到了网上,不怕引来DNF官方的注意,对他进行封号处理吗?对于DNF这款游戏来说,每次更新都会出现大大小小的bug,大的bug包括云幂袖珍罐bug、广东一区邮件bug、拍卖行bug等、小的bug有国庆副本卡片bug、史诗之路bug等。如果游戏的漏洞比较大,系统会采取回档的方式来维护游戏正常运转。

其实卡bug对于很多玩家来说是一件后知后觉的事,等bug一出来,官方也都和谐完了,大家才刚知晓。不过卡bug绝对是游戏禁地,不能触碰,一旦被系统发现,就有被封号的危险,玩家的阿拉德旅行也将被迫停止了。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

DNF玩家翻出七年前的买金币记录?

要说到金币,很大一部分人会想到搬砖党,还有的就是那些工作室。不过如果没有这些人的话,现在地下城与勇士还能够这么火爆吗?现在强化增幅这么氪金。如果没有这一部分人。咱们想要玩地下城与勇士肯定是需要更多的精力。更多的人民币。在七年之前,地下城的金币尽然是1:23这么高的价格,当时是怎么玩这个游戏的。想想当时也是这样的。很多东西都是方面交易的。然后就是想要得到金币,也就只能够靠卖白品装备。那一件装备白几百块金币。这待多难收集金币啊!就算是1:23的金币价格,也不是最高的。看到上图了没有。金币价格1:10。当时我玩的时候。感觉是真的没有什么收益比较高的图。然而金币贵也很正常。不过很多时候需要的话也都方面交易了。当时对于金币的需求也不算太高。好像充点钱,买个时装(高级)就已经可以了!其他的也不用打造之类的。强化不强化都可以使用。所以说虽然金币价格高,但不影响去玩这个游戏。要说金币什么时候开始变得不这么贵了!那也就是这个格蓝迪发电站出来以后,这真的就是一个搬砖的梦工厂。搬砖党也是没日没夜的去刷这个图。然后普通玩家缺少金币了也会去刷。物以稀为贵,多了就不值钱了!也就慢慢的变得不是特别贵了!不管怎么说,游戏币的价格也会随着版本的更新。高收益图的出现。改变价格。就算是金币也不会是一层不变的。这么好玩的游戏,策划们肯定会想好办法让大部分平民能够玩的。俗话说的好,土豪氪金,平民用肝。不管怎样都能够成为第一梯队的人。只是时间的问题。我是老李游戏菌,大家觉得金币现在价格怎么样?欢迎评论。喜欢的加关注哦!

有哪些游戏中的搞笑bug?

游戏里出现bug本来是不可避免的一件事,但是总有一些bug的画风和其他bug不太一样:它们一出现就会把玩家们笑疯。今天的盘点,我们就来看一下这些搞的bug。

顺便科普一下为啥会穿模_(:зゝ∠)_

1. 游戏里避免穿插一般是靠碰撞检测实现的。

2. 碰撞检测不是连续的,而是一段时间检测一次,比如每1/30秒一次。

3. 碰撞检测的原理是判断两个碰撞体有没有重叠的区域(进入彼此的空间),如果有,触发碰撞事件,比如反弹或造成伤害等。

所以,当两物体相对运动速度较小的时候发生碰撞,碰撞检测会显得比较精准及时;当相对速度较大时,检测到碰撞的时候两个碰撞体可能已经进入彼此比较多了,视觉上就会体现为模型穿插;如果相对速度大到了两个碰撞体可以在两次检测间隔时间内穿过彼此,碰撞检测就会认为没有发生碰撞而不触发事件。

哥们你还好吧?

哇靠,这什么情况?!

韩信偷鲲bug 韩信偷鲲这个梗有很多版本,但最准确的还是要从很久很久之前说起了,那个时候王者荣耀大概还在叫英雄战迹,韩信的被动刚刚做出来还不太成熟,大招挑飞只对人物生效,所以以韩信的速度,挑飞人之后,鲲还在原地,所以就有人开始说,韩信可以去偷庄周的鲲。吓得成吉思汗赶紧抱紧了他的哈士奇。

细思极恐

别开枪,自己人!

我爱游泳~

裁判,这球还能踢吗?

裁判,我……

我还可以720°回旋呢

这姿势只有我行!

能屈能伸

《寂静岭2》——恐怖的语音真相竟是?

有些玩家在玩《寂静岭2》时会察觉到一个bug。在某个本来没有背景音效的地方突然传来了人说话的声音。这个场景是一个空无一人的房间,游戏里也没有字幕提示这个不清晰的语音究竟说了什么。恐怖的bug发生在《寂静岭2》这款恐怖游戏里,不少玩家都表示招架不住。不过最后官方给出了说法:录背景音效的时候不小心录到了制作组的谈话……

来吧,开始了吗

《看门狗》中的离奇“入侵”

《看门狗2》中的离奇事件

“我看到了什么?!”

还有这种操作??

这是什么队友?

老兄你牛逼啊!

卧槽,德玛西亚

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