cf连狙,你开挂也改变不了被大佬打爆的事实

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cf连狙,你开挂也改变不了被大佬打爆的事实?

我是手游探索家,一个用心扯犊子的作者!

我们经常看到绝地求生的主播和职业选手被外挂吊着锤,然而,CSgo中却很不多.

不同于那些不讲道理的外挂(灭霸挂,飞雷神挂,路飞挂...),csgo中,绝大部分外挂都是简单的透视...

然而透视又有什么用,一个照面,自己还在瞄准,就已经被大佬爆头了...

再过分一点的,就是微自瞄,暴力自瞄(锁头),大陀螺

然而...大佬的反应速度已经超过了自瞄+你的反应速度,准确的说,他们的叫肌肉记忆,比如下图,几乎是没有反应时间,直接靠肌肉记忆.

所以说,除了你有锁血挂这种不讲道理的外挂,否则,在CSgo的大佬手中,永远只是一个照面,一发子弹就能解决的事...

CSgo大佬的魅力,就是永远不给你开枪的机会.

最后,再介绍一个人形外挂...(这真的是外挂,快点举报!)

我是手游探索家,一个一直在用心创作的作者,关注我,第一时间了解手游密报,攻略技巧哦!

cf连狙,你开挂也改变不了被大佬打爆的事实

csgo是公平竞技的游戏吗?

游戏和娱乐,我是认真的。记得先关注一波小编哦~

csgo是不是最公平的FPS游戏?公平在哪?如果是那么那些皮肤又是什么?

首先简单的回答下,题主提出的这三个点:

1.市面上这么多FPS竞技游戏,CSGO的公平性绝对是名列前茅的。

2.公平在没有任何破坏平衡的道具,并且为了更平衡,厂商也在不断的更新游戏。

3.皮肤,一是为了让玩家有更好的游戏体验,二是厂商可以赚钱。

为什么说CSGO是一款平衡竞技游戏?公平在哪?

我们先不说CSGO为什么平衡,我们先反观一下其他可以上竞技舞台的FPS游戏。最经典、最极端的例子,某鹅的喜爱福。

各种无脑的防闪、防烟雾头盔,花人民币才能购买的头盔护甲,更可恨的是彩色烟雾、手雷扩充包,小编万万没有想到,CF当年居然可以登顶WCG,而其他元老级别的FPS巨作却无缘舞台。

COD、Csol、OW等等各类带有FPS竞技类的游戏,小编这里不多说,小编带你分析一下为什么CSGO平衡。

CSGO的角色没有氪金、体积小、跑的快之说,CSGO中玩家所操作的角色,长的都一样,体积都一样。不像其他经济类游戏,有些角色也是可以花钱购买的。

最关键的一点,也是众多FPS厂商的软肋,CSGO枪械中的皮肤是不带属性加成的。

还有,CSGO会定期的更新各地图的BUG,并且根据玩家反馈、游戏的体验性、CT和T的平衡性,来调整地图各个障碍物、墙壁的位置,我相信这几点,也是众多厂商做不到的。

并且,枪械的价格,是严格遵循两方的阵营的优劣势来定价格的。比如说T在各个地图进攻很难,所以T的AK就要比CT的价格便宜;再比如说,CT防守是要比T容易,所以一些防守道具就要比T贵(麻辣烫)。

皮肤又是什么?

我只想说,CSGO的皮肤是好东西。(手动滑稽)分分钟让你发家致富,咸鱼翻身,也能让你分分钟输到裤衩都不剩。(继续手动滑稽)

当然,以上为题外话~

皮肤的吊炸天炫酷程度,其实是可以决定一部分游戏玩家的去或留。所以说这也是为什么喜爱福的玩家,一直在流失的原因(皮肤价格贵,附魔严重,破坏平衡)。

上文有讲到,CSGO的皮肤,是用来取悦游戏玩家的。请问,谁想玩游戏的时候,武器就是干巴巴的红铜黑铁呢?并且在这个大市场的环境下,我相信没有哪个玩家想拿一辈子的黑皮AK、M4。所以就衍生出皮肤市场。并且,游戏厂商可以从玩家身上大捞一笔。

小编总结一下,为什么大家都会说,CSGO是一款平衡的游戏呢?

1.因为他是买断制,买完游戏终身玩耍。(开箱除外,手动滑稽~)

2.因为他没有皮肤附魔,免费玩家和氪金买皮肤的玩家,玩游戏的时候都在同一起跑线。

3.地图及枪械的不断更新完善,使得进攻及防守方的整体差距不大。CT位置好,武器道具贵,反之T进攻,武器道具便宜。

4.CSGO无法选择角色,只可用默认的单一角色,这一点要大大优于其他FPS游戏。

以上为小编愚见。当然CSGO的平衡,只能与同类FPS游戏相比,如果说你非要和其他类别游戏,DOTA2、星际相比,那小编也没有办法。

最后,记得关注一波小编哦~ (以上内容纯手打,请勿转载)

荒野行动终结者2审判日CF荒岛特训你们觉得哪个好玩?

首先是荒野行动荒野行动是目前还原度最高的一款游戏,也是人气最高的一款游戏。但是游戏体验不是太好,而且外挂没有得到很好的治理。期待网易之后的行动吧。荒岛特训

说实话,我对腾讯没有太大好感,腾讯游戏坑了多少人的饭钱。但是最近看体验服出来的东西还是很期待的,有火箭筒,榴弹炮,飞机,火车,还有60v60。不得不说腾讯再反外挂上还是很牛的,而且荒岛特训是目前所有吃鸡手游中体验最好的一款。就是画质有点不敢恭维, 我最不能忍的就是那医疗包,期待腾讯下一次更新吧。终结者2

这个游戏也是网易的,画质超过荒野行动,而且地图更大,而且据说马上就会出一个300人的大地图。它的缺点也和荒野行动差不多,体验感不好,外挂横行,尤其是pc版。

求各位大大点点关注,欢迎在下方评论,我一定会回复的。

有哪些游戏系列出现过前作中主角的经典武器被续作中新武器取代的情况?

CSonline至今所有神器的历史【图片】

1.毁灭

很多萌新 都认为这个武器在那时候是灭天灭地灭空气的存在。其实老玩家都知道。毁灭之事伤害高 那个时候生化里只有大神才拿巴雷特 sg550打僵尸普通玩家只是拿机枪扫!而毁灭作为机枪却有着不俗伤害绝对是一把很好的武器!而且那个时候人们都不知道秒尸 只想着守点 成为一代回忆

2.2 xm1014

其实连喷银刀这个打发有人说是基轮带起来的没错。基轮确实是封过神的男人,这个打发也是他带起来的 但不是他发明的!xm1014之前没被大家发掘!知道有人拿着他打僵尸发现定身真的很好而且不需要枪法!随后就有了溜尸党 逐渐发展成了连喷银刀

3 追月连弩

这是一款 我也不知道为什么 总之觉得很厉害的样子的武器。这是csol第一个名为神器的武器。却并没有多么风光!只知道管道稳如狗!追月刚出 csol那个时候有了一些会kz的僵尸 所以一般情况下除了管道 在溜尸方面并不如喷子毁灭 但威力不错 所以被称为人头弩

4 黑龙炮

这个武器是csol最不平凡的武器了 是csol称霸年龄最长的武器 从2012-2016 四年 如果你非说一个 也许也就是比他小一岁的的电锯差不多吧!唯一一个改变了csol的武器!他 不仅改变了游戏的玩法 也改变了游戏的感觉!其实回到最初 游戏就是在不断更新!

5. 雷神

他是从出生到现在都给人恐惧的东西。原来 人们恐惧 是因为怕碰到狙神 一发带你归西!现在人们恐惧是害怕挂手中的e !为什么 它有多不平凡?没有 他只不过是很多老玩家原来梦寐以求现在却恨之入骨的东西!谁都是平凡的 唯独不平凡的 是有些人无限的追求而已!

———————纪念初中时 做梦都要雷神龙炮的我们

6.生命收割者

2014 蛇年神器 刷新了玩家对击退的印象!还记得那时候csol哪有什么烂大街一说!有人撇一把电锯 试了一下右键 我还能想起我一脸愣笔的那句 我操~!

不多说了 那句话—欢迎来到 炮锯时代

7 死亡骑士

说到神器 贫民神器也少不了 就是这么一款有着不俗伤害的连狙 走进了玩家的视野! 死亡骑士!与其说追月是年神 我更希望11年的死骑成为年神!但时代不一样的 你也许想不起来你些年生化管道都是什么武器了!你也许没经历过那个时代。但你一定知道 那个灰色强身!铁丝绑定的髅头 以及那个管道里给人恐惧的———死亡骑士

8. 旋风斧

龙炮改变了武器性质 而他改变了模式性质!我们还能想到斧头bug加龙炮的后防卖友 也还记得那个开5,6惊险的马后炮 还是大神手中的三斧两炮!它是太多人的最爱 有是太多人都仇敌!而其实改变的 不是它 而是我们自己

9.海皇之怒

有些人可能还记得 如果我说 隔山打牛 四倍伤害 你还熟悉吗?也许有人忘记了 但是你不会忘记 那个时候在管道里海皇瞬秒芭比 是啊 那个时候生化分为 后方管道溜尸三种玩法!而海皇的出现 占领了管道一大发!海皇跳的出先不进给灾变带来了太多容易 也给生化增加了新玩法!你们仔细想想!海皇的到来并不像炮锯有着骂声 他来的快 走得也快!而见证过他的 也就见证了生化!一个不平凡的—生化

10.破晓黎明

你若后方激情 我便破晓黎明!

你若管道猥琐 我以破晓攻破#(滑稽)

那时候破晓 是专制各种卖队友!哦对了!还有上分!有破晓一句能抓5,6个

你觉得刺激战场中哪把枪压枪最稳?

最好压枪的武器应该是Uzi冲锋枪!一把武器的压枪难易程度除了受垂直后坐力影响,还得考虑横向后坐力以及枪械本身的击发威力。因此我们这里直接排除全自动突击步枪和轻机枪,在所有冲锋枪里进行横向测试。

官方数据表

1.我们先来看下游戏里官方给出的信息数据,哪把枪的后坐力更大一点?如下图所示,后坐力从大到小依次为:汤姆逊、Ump、野牛、Uzi、Vector。

2.从数据图中可以看出后坐力最小的两把枪是Uzi和Vector,两把武器的后坐力基本相同。刚才前面提过,武器压枪还要把横向后坐力考虑进去,接下来我们进入靶场直接测试,看下到底哪把冲锋枪最稳。

压枪测试

下面是各个冲锋枪在压枪下打出的子弹分布图,从中我们可以得出以下几点信息:

1.汤姆逊后坐力和官方数据一样是最大的,这主要归咎于它无法装配红点配件,在射击时玩家只能通过武器膛线那一点参照锁定目标,加上火焰效果过大,严重了阻碍枪手的视野,导致射击时枪口不自然的上跳,当然不易于压枪。下图:弹道上跳非常明显。

2.Ump虽有红点加持,但是单发射击威力远超过Uzi和Vector,子弹分布面积还是略大于这两把武器,如下图所示:

3.野牛冲锋枪威力略低于Ump,但是弹容量大,可以有效补射目标,也就给了枪手足够时间压低枪口,测试得知其子弹散布面积小于Ump。如下图所示:中规中矩。

4.Vector冲锋枪Dps很高,2.5s左右便可打光弹匣子弹,玩家并没有足够的反应时间修正它的横向后坐力,所以我们可以看到它的弹道虽然上跳不严重,但是左右散布非常不均匀。

5.Uzi是目前冲锋枪中集大成者,有着野牛的弹容量,以及可以匹敌Vector的射速。两者的结合给了玩家充裕的时间压枪修正弹道,同时也可以在短时间内打出高爆发伤害。如下图所示:子弹分布非常密集均匀。

总结

Uzi虽然单发伤害低,但得益于较高的弹容量以及射速,使得它在压枪方面表现远高于其他枪械,喜欢用冲锋枪近战钢枪的玩家切不可错过啊!

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