lol护甲穿透,lol穿甲流符文

CF排位号 135

lol护甲穿透,lol穿甲流符文?

穿甲流:18凶猛-12诡诈

“穿甲”属性计算方法:

穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。

100点穿甲相当于(40+3.33*敌人等级)点固定护甲穿透起始,当敌人到达18级时为100点封顶。浮动值为43.3——100。

凶猛系:点出狂怒增加攻速,新鲜血液,先天资质以及战斗专注,粉碎重击和热诚。

2/2

诡诈系:点出野蛮和饼干增加前期的续航能力,以及无情和危险游戏。

lol护甲穿透,lol穿甲流符文

LOL护甲穿透影响真实伤害吗?

先放结论:穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)

先来介绍LOL的抗性计算方式:

护甲和魔抗的计算公式都是

减伤比例=抗性值÷(抗性值+100)

实际伤害=面板伤害×(1-减伤比例)

现在假设3个模型:

攻击者:小炮 150AD,0暴击

被攻击者1:发条 50护甲,1000生命值

被攻击者2:龙龟 200护甲,1000生命值

(都不考虑特效,不使用技能,数据是编的,主要看下面的计算)

按照公式,小炮在没有穿甲和护甲穿透的时候:

击杀发条=10A

击杀龙龟=20A

小炮有21点穿甲(固定值)时:

击杀发条=8.6A=速度提升16.28%

击杀龙龟=18.6A=速度提升7.527%

小炮有35%护甲穿透(百分比)时:

击杀发条=8.8A=速度提升13.64%

击杀龙龟=15.3A=速度提升30.38%

这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。

所以倾向于切后排的,出锯齿系装备(幕刃、幽梦、夜刃),而不出轻语系装备;而需要“打得动前排”的ADC,要出轻语系而非锯齿系。(烬、poke流韦鲁斯,S7打野EZ是倾向于切后排的,所以出锯齿系)

不过增加穿透的AP装备太少,而且固定穿透的鬼书和老版面具还有其他重要功能,因此AP英雄出装中不太体现这一点。

另外注意这里是“护甲”,有些英雄的坦度主要来自“生命值高”、“护盾厚”或“百分比减伤”,而自身护甲值并不高,这些情况的“肉”并不会使护甲穿透的效果特别明显。

※顺便纠正一个常见误区:有人根据抗性减伤公式认为,

100护甲=50%减伤,

200护甲=67%减伤

300护甲=75%减伤,

400护甲=80%减伤,以此类推

所以叠护甲值的收益是越来越低的。这个说法的错误在于,“减伤比例”不是直接收益,“能抗多少面板伤害”才是直接收益,举例来说:

假设攻击者200AD(无暴击无特效),被攻击者1000生命值,那么:

0护甲=200伤害/A=扛5下,

100护甲=100伤害/A=扛10下,

200护甲=67伤害/A=扛15下,

300护甲=50伤害/A=扛20下,以此类推

所以叠护甲值对于“扛AD伤害”的收益是完全线性的,不存在收益越来越低;而以同样的经济“叠生命值”的收益一定低于“叠单一抗性”,但高于“同时叠两种抗性”。

以上

lol手游物理穿透装备?

德拉克萨的暮刃:3000金

+50攻击力

+10%冷却缩减

+15护甲穿透

脱离对手视野1秒后,你对敌方英雄的下一次攻击,会造成20-125点魔法伤害,并且降低他们移动速度99%,持续0.25秒。被敌方英雄看到后这个效果可以持续5秒,远程英雄的攻击不会造成减速效果。

英雄联盟s11护甲穿透机制?

英雄联盟在s11的时候,对护甲穿透机制进行了更新,具体机制如下:

1. 固定穿甲和固定穿甲之间是加法,比如一个18点穿甲的巨蛇之牙和一个12点穿甲的收集者加起来总共会有30点穿甲。

(固穿会基于等级成长)

可以发现固穿在1级的时候四舍五入只有60%的效果,然后每升一级会加40%/17,直到18级的时候才会达到面板里写的那么多。

2. 百分比穿透与百分比穿透之间并不是加法关系而是一个剩余护甲系数的乘法关系(韧性的叠加也是此方法)。比如诺克满级e会给35%护穿,再出一个最后的轻语给20%,此时你的面板会显示48%而不是加起来的55%。他是由1-(1-35%)*(1-20%)=48% 算来的

3.英雄技能打出的百分比削减和装备互动也一样,比如盖伦的e转6圈可以削减25%护甲,出了黑切的盖伦打满会削减对方1-(1-25%)*(1-24%)=43%。

因为存在固定穿甲和百分比穿甲,所以计算时要根据具体情况而定。

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