S11季前赛暴击伤害降低
随着10月即将到来,英雄联盟很快就会在测试服中上线S11季前赛的新内容,关于今年季前赛的改动方向,相信很多玩家都已经清楚,那就是装备系统大更新。简单来说,三分之一的装备保留,三分之一的装备大改,三分之一的装备换新。在这次装备系统更新中,设计师表示希望能够解决下路射手的一些固有问题,强化前期能力、提供更多出装思路和保命手段。
当然,谈到射手装备的话,就不能错过暴击装这个话题,除了少数特效流的射手英雄不依赖暴击装,大部分的射手英雄还是要靠暴击伤害进行输出,而暴击几率就决定了堆得越高的收益越大。为了限制射手英雄的强度,过去几年射手在未出到三件套之前,基本上没有什么输出能力。英雄联盟的首席游戏玩法设计师Mark Yetter,今天在推特上则是分享了暴击装的改动。
首先是暴击装的改动目标,分成两个。第一个是将更多的强度移到前期,稍微减少成长起来的后期收益。第二个则是为暴击流的英雄,提供更多的出装思路。
在S11季前赛中,暴击机制进行改动,暴击后造成的伤害从200%降低到175%,这个改动减少了后期暴击流出装的威力,不能一下普攻就打出超高伤害,设计师会将后期的暴击威力,移到前期的数值,比如增加攻击力或者攻速。从另一个角度来说,暴击流射手也不用等到后期装备成型了,才能依靠暴击装打出伤害。
而过去几周看过开发者日志的玩家都发现,装备的暴击几率进行改动了,设计师也确认了这个消息,每件装备提供的暴击几率从25%降低到20%,这意味着,要五件装备才能堆满100%暴击几率,即使是亚索和永恩也无法轻易堆满暴击几率(除非他们的被动技能改了)。
当然,这个改动是搭配其他的装备改动。设计师为很多实用的装备提供了暴击几率,比如水银弯刀、死刑宣告和饮血剑等。之前这些装备没有暴击几率,但有时候玩家又必须出,这就导致很迟都无法堆高暴击几率。在S11季前赛中,即使你在前中期选择了一些功能性装备,依然可以获得暴击几率属性。
在改动后,这些功能性装备,可以成为玩家第二件或者第三件的出装选择,而这些装备不会像之前那样降低玩家的输出能力了。至于第一个大件出啥,当然是全新的神话装备。有些玩家担心非暴击流的射手英雄怎么办,设计师表示这些英雄也会有类似的装备可以考虑,他们会为普攻特效流的英雄,提供一些具有创意的装备,带来更多的出装选择。
关于射手装备的全部改动,还是需要等到测试上线后才知道,但设计师会提前分享一些改动内容和改动的原因,防止届时海量内容上线测试服,玩家无法迅速吸收。
设计师也谈到玩家无需担心暴击英雄被间接削弱,他们只是将暴击伤害的为例移到了其他方面的数值,目标是让暴击英雄整体强度不会产生变化,但增加更多的出装思路,不再是之前固定的暴击三件套或者四件套。
至于和暴击机制有关联的部分英雄,如亚索、永恩和泰达米尔等角色会进行提前的改动,确保他们在季前赛中的强度,和现在正式服的强度保持不变。而且,在新的装备系统中,这些英雄一样有合适的装备,不会因为购买一堆暴击装导致暴击几率溢出的情况。
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