cf新区,WCG为何还能卷土重来

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cf新区,WCG为何还能卷土重来?

WCG停办五年后卷土重来,昔日“电竞奥运”还剩多少功力?

4月20日,WCG(世界电子竞技大赛)2019中国区预选赛正式开始。这是这项电竞世界赛自2013年昆山WCG结束后停办数年的重新复活。

cf新区,WCG为何还能卷土重来

WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。

在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的电竞明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈“老大哥”级别的人物。

SKY李晓峰

自WCG2014年宣布停办后,再也没有这样类型广泛、包含多项竞技游戏的全球电竞赛事出现可与其相提并论。另一边,以DOTA2项目的TI赛事、LOL项目为代表的S赛事等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为迄今为止电竞赛事的主流。

WCG2019宣布重启之日,对于无数的中国电竞粉丝来说无疑是个值得庆祝的时刻。WCG所蕴含的影响力远远大于奖金,毕竟这项赛事可谓见证了电竞行业的诞生和壮大,背后的情怀很难用数字来估计。

只是欣喜之余,不由得让人想起WCG之所以停办的原因。为何多项目的世界级电竞赛事并未随着电竞市场的壮大而持续发展,而是倒在了2014年这个节骨眼上?

电竞“奥运会”为何停办?一分钱难倒英雄汉

要分析WCG停办的原因,其实就是在纵观电竞赛事发展的历史。

早期与WCG合称世界三大电子竞技赛事的还有ESWC(电子竞技世界杯)和CPL(职业电子竞技联盟),但他们都先后经历了停办危机,赛事易主之后也失去了曾经的光环。说到停办危机的原因,归根到底还是一个“钱”字——

2008年3月14日CPL正式宣布因为财政问题停止运营;2006年-2008年多次出现拖欠奖金的ESWC运营公司在2018年宣告破产。WCG在2014年宣布停办时,也有众多消息表示与赞助商三星撤资直接相关。

不难看出,即使是WCG这样的顶级赛事,在当时的经营也非常脆弱。甚至可以说WCG之所以能持续举办13年,正是因为背后赞助商三星的强大实力背书,才没有像另外两大赛事那样闹得不欢而散。

在WCG停办后银川宣布主办WCA比赛继承WCG的衣钵,当时银川市市长马力表示:“WCG一直依靠三星,但也有终结的一天。WECG的路子还是找赞助商,也面临着同样的问题。WCA将开创一种新的商业模式,目标是做到自负盈亏,这样才能持续发展。”但从WCA举办现场的拮据来看,其政府赞助模式也未能达成好的效果。

为什么早期的综合电竞赛事无法保证财务平衡?这个问题不妨从当下举办非常成功的TI和S赛事来倒推分析。

与包含多项比赛项目的WCG不同,TI赛和S赛都是单个游戏项目。这两个赛事均由游戏公司自身主办,与WCG的赞助商主办模式差异很大。

2011年举办的DOTA2国际邀请赛第一届——TI1从公布奖金池起就掀起了轩然大波。高达100万美元的冠军奖励、160万美元的奖金池双双创下记录,而到了2018年举办的TI8时,奖金池更是超过了2500万美元。在当年TI1公布奖金数字后,几乎所有的游戏俱乐部都从DOTA转移到了DOTA2,可以说,TI的诞生所完成的第一项任务,就是新游戏玩家和电竞战队的集结。

LOL的S系列赛虽然奖金池不如TI,但影响力却更胜一筹。随着拳头公司和腾讯的多年经营,赛季模式层层递进,各级赛事已成体系。2018年IG夺得冠军,S8决赛吸引了超两亿的观众关注。

可见,单项目赛事的成功与游戏本身的流行程度和游戏官方主办背书是分不开的。TI赛和S赛所带来的巨大关注至少可以为主办方带来三个方面的收益——宣传效应,对游戏本身的推广;广告收入,巨额的曝光量会吸引足够重磅的赞助;直播、点播版权分销收入。

我们来一一解析为何当年的WCG无法依靠这三大收入来源保持持续运营。

首先,WCG的主办方是三星,游戏的主流项目则基本来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,对三星而言其实在为他人做嫁衣。而那些非电竞主流的游戏通过赞助进入WCG赛场又很难达到预定效果,2013年WCG的QQ飞车表演赛就属于此列。

另一个重要问题在于,自魔兽争霸3和星际争霸2后,后续出现的电竞游戏如LOL、dota2,都变成了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些厂商并没有为综合大赛进行付费赞助的意愿,反而更倾向于组织自己的联赛,而非赞助一个聚焦点分散的综合性联赛。

WCG一直由三星主办,一直也作为三星宣传自身产品的舞台存在。但这其中经历了一个变化——早期WCG由三星的显示器部门赞助,后期则转为手机部门,离当时WCG主流的游戏项目相关度越来越远,三星的撤资显然也有这个因素在内。

当时的直播行业发展程度显然也远不及今天,很难为主办方带来多少转播权收入。

那么今天,这些利益层面的问题会得到改善吗?

赛季模式已经自证成功,WCG回归不会影响大局

如果说2019年和2014年相比的电竞环境变化,首先从观众对电竞项目的理解有了变化。早期RTS游戏仍然是电竞游戏代表,但moba游戏如DOTA2、LOL成为了电竞主流,不止如此,用户群体对手游电竞的容忍度明显增加,移动端正受到前所未有的重视。

这就解决了一个重要问题——至少WCG在项目中加入竞技要素比较强的手游,不会受到太大的非议了。

2019WCG官网显示,此次比赛项目包括魔兽争霸3、DOTA2、皇室战争、炉石传说、穿越火线、王者荣耀6项。6项游戏中有2项是纯手游(皇室战争、王者荣耀),还有一项是跨平台(炉石传说),移动端游戏已经占据了半壁江山。

可见,WCG2019是怀旧情怀与移动新品种的结合,一方面魔兽争霸3这样的即时战略游戏有着竞技游戏的初始精神,也是玩家情怀重头戏,另一方面,皇室战争、王者荣耀这些竞技手游也在WCG招牌之下有了一席之地。

另一个利好消息是,过去两年S赛和Ti赛的火爆程度让电竞产业步入了火爆阶段,整体市场相比2014年已经焕然一新。据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将达到940.5亿元,是2016年的两倍多,更不必说与WCG停办时相比了。

并且直播行业的兴起之初,也正是WCG停办的2014年前后,今天斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台对赛事转播权的争夺,也将推高这部分的收益。目前的预选赛仅有企鹅电竞进行了直播,但下半年的西安总决赛直播归属权如何尚无定论。

值得一提的是,一度抛弃WCG的三星重新回到了一级赞助商的行列——官网新闻显示:通过此次赞助合同,三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。WCG与三星电子近期将举行合作伙伴签约仪式,正式开展WCG2019西安总决赛的线上/线下营销以及宣传活动。

【锋芒智库】认为,WCG2019的回归,是电竞产业持续增长的正面反馈。在电竞赛事的初始时期,这些影响力巨大的赛事无法维持盈利,但在现在,WCG有望继续发挥品牌效应,成为游戏厂商追逐的新战场。随着魔兽争霸3重制版发布,综合性电竞赛事也大概率会有新的生命力。

但同时,WCG的重来并不意味着综合性电竞赛事有望重回主流。LOL赛事的成功证明了类似NBA赛季模式的做法已经能够在主流项目中成功运行,也更容易实现常规化的商业操作。相比之下,大型赛事仍然有太多不确定因素,对游戏厂商而言,把精力放到自己的项目赛事中仍旧是主流。

河北一区是哪个区?

河北一区在射击类游戏《穿越火线》里是属于华北战区。

《穿越火线》简称CF,由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆是由腾讯代理运营的多人在线第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。分为团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种游戏模式,并引进了“缺人补充”形式的即时加入系统

有什么好玩儿的手游推荐吗?

推荐几个角色扮演还有解密游戏

1.聚爆(Implosion)

《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。

2.勇敢的约翰(Brave John)

《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)

《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

4.进化之地(Evoland)

《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。

5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。

6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)

《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。

【解谜游戏类】

1.未上锁的房间(The Room)

《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。

2.纪念碑谷(Monument Valley)

《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~

3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。

4.纸境(Tengami)

《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。

端游梦幻西游现在还值得入坑玩吗?

是否值得入坑要看对这款游戏是否有兴趣。首先来说要懂得这个游戏的基本套路才能生存下去,毕竟知己知彼百战不殆,如果你连这个游戏都不了解你有怎么可能玩的明白怎么玩的下去呢,梦幻很多人都会觉得是氪金的游戏,但是我们也不得不承认梦幻还是个养成类游戏的,只是在游戏设定内的很多氪金点大家都不太了解。

很多人现在都懒惰自己去手动在战斗后补满任务与宝宝的状态,所以网易看中了这一点设计了自动给人物和宝宝补血补篮的道具,虽然价格不是很昂贵,作为日常消耗品来说,这个也是一个薄利多销的点。(尤其是面对那么多的玩家)

点卡,月卡,年卡的诱惑,最初的时候只有点卡的年代,玩家最多是用点卡去换取游戏币,但是现在已经升级到了有月卡年卡,当开通月卡和年卡,会给一定比例的仙玉,很多人都会直接选择充值月卡和年卡,大家都知道冲的多才有优惠这一说,反正冲点卡也是冲,直接冲月卡或年卡还有仙玉为什么不直接冲呢。

个人感觉梦幻这么多年能吸引那么多玩家一直坚持下去,一部分是因为老玩家的“情怀”毕竟任何曾经的经典都有他独特之处,另一部分可能是游戏不断的更新所以让游戏不断有新的可玩的东西加入,才不会让大家觉得每天都无聊没事可做。

当然还要看一个玩家是要怎样投入一个游戏,有些玩家就喜欢通过氪金来强化自己的属性,让自己的游戏体验很快体现出来,也有一些玩家喜欢通过自己不断的努力慢慢肝来使自己变得强大,任何游戏都没有值不值得一说。更多要看自己对这个游戏是怎样的态度。游戏对于大部分玩家来说是娱乐,是一种放松,其实只要自己开心了什么游戏都是值得的入坑的

已确定项目包括DOTA2和王者荣耀?

WCG之死在说WCG回归之前,我想和大家先聊一聊WCG是怎么死的。WCG是三星主办的以赞助商为主导的综合性电子竞技大赛,随着三星手机业务的快速扩张,WCG世界电子竞技也成为了三星进行全球市场推广和公关的渠道之一。这期间三星可以说是不计回报地扩大WCG规模,04年WCG在美国旧金山举办,05年在新加坡举办、06年在意大利举办,三星明显希望将WCG对标着奥运会举办。但是随着电子竞技行业的发展,这种以赞助为主的电竞赛事是注定活不久的。因为WCG的赞助商要求将自己的游戏变成比赛项目,但是观众希望WCG成为世界上最大最专业的电竞赛事,观众和赞助商的产生冲突。在被玩家成为变质的WCG2013圆满结束后,WGC官方可能是觉得自己已经完成扩大电竞影响力的使命,又或是觉得已经当前的WCG已经背离了自己的初衷,官方与2014年宣布WCG无限期停办。WCG的死亡可以说是商业模式的失败,赞助商和观众的利益冲突始终无法取得统一,并且各大电竞游戏厂商也开始组织自己的专业赛事,比如拳头的S系列赛和V社的TI国际邀请赛。WCG的回归接下来进入正题,2018年9月,WCG官方突然宣布WCG2019将在中国西安举办,这次回归可以说让许多80、90后玩家非常兴奋。说到这次WCG回归,我们不得不提一个韩国游戏公司——Smilegate,Smilegate在2017年四月从三星手上拿到了WCG的品牌权,之后便开始紧锣密鼓准备让WCG回归。Smilegate得到WCG的品牌权之后,马上与泰国会议展览局达成战略合作关系,并宣布将于2018年4月26日在泰国曼谷举办WCG世界电子竞技大赛,但是不知为何WCG2018却没有如期举办,官方也没有给出任何说法。说了这么多,可能你还不知道Smilegate是哪家游戏公司,但是如果告诉你Smilegate是《穿越火线》的开发公司,相信你一定非常熟悉了。Smilegate和腾讯目前仍在合作之中,观众们难免会担心,2019WCG会变是否会重走213WCG的失败之路?答案目前看来是:不会,因为目前WCG2019已经宣布的比赛项目有《DOTA2》、《王者荣耀》、《皇室战争》、《炉石传说》和《魔兽争霸Ⅲ》,它们都是受众非常广,电竞职业化非常高的电子竞技游戏。目前看来WCG2019的目标不是一次消费老一代电竞玩家的情怀的比赛,而是真的想要让WCG重新回到原来世界最大最专业电竞赛事的地位。

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