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cf大飞官网,在如今的CF枪王排位中外挂这么猖獗

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cf大飞官网,在如今的CF枪王排位中外挂这么猖獗?

谢谢您的邀请,对于CF外挂为什么那么猖狂,不能斩草除根。以下是我个人看法。我们知道CF的外挂史已经很多年了,从我开始玩这个游戏,透视最找接触的到的外挂,那时候透视非常猖獗,到后来的无后坐力,秒杀挂,爆头挂,无限子弹挂,翻身挂等等,杀之不尽。

原因是因为很多FPS类游戏,数据是在本地客户端计算处理好,再发送给服务器得到反馈。所以很多外挂原理都是再发送数据给服务器时,劫持数据调包,或者修改数据后,再发送给服务器,而不是入侵服务器修改数据。这样服务器就比较难检测到有非法第三方介入。

cf大飞官网,在如今的CF枪王排位中外挂这么猖獗

因为FPS处理数据巨大,如果全部交给服务器技术会,造成数据反馈延迟。所以得先由客户端进行基本计算,在反馈给服务器,这时候也就是外挂运转的机会,外挂不需要入侵服务器,只需要修改下,结果再发送给服务器就行了。这也造成很难察觉到玩家开了外挂,除非数据异常明显。

不是说只有CF外挂那么猖獗,只要是FPS类游戏都一样,只要FPS类游戏,还没实现数据完完全全搬到服务器处理技术层面上,那外挂就不会断绝,只能说道高一尺魔高一丈,但我们也看到腾讯在外挂上还是很重视,研发TP反外挂系统,检测本地异常行为,只要被抓到最少都是一个月,再接下去半年,一年。

我曾经也试过TP反外挂系统可不可靠,刚开启一些,类似于外挂的危险文件但不是外挂,CF就登不上去,得重新启动电脑才能登录游戏。

我们也看到腾讯对打击外挂的决心!但为何CF外挂还是那么猖獗,不是腾讯不重视CF了,CF是腾讯的一块大肉,怎么可能让外挂,毁了自己的利益。只能说道高一尺魔高一丈,很多外挂现在学会绕开TP变得更加狡猾,我们也希望腾讯晚点突破这个难关,相信给腾讯一段时间,腾讯还是会还玩家一片青天。

以上是本人个人观点看法,不代表广大玩家的想法

如果您有不同看法,欢迎您的留言评论互动,我们一起探讨游戏问题,调侃游戏人生。

王者荣耀老玩家怒怼策划?

青山不改,绿水长流。大家好!我是大飞。欢迎大家来到《大飞游戏实况》,本期我们为大家带来的则是关于玩家质疑《王者荣耀》“为卖皮肤加强英雄”,官方策划回怼一事。

玩家质疑官方“为卖皮肤加强英雄”,策划回怼!

自王者荣耀助手升级为王者营地以后,官方策划也搬家到了自己的地方。常年混迹助手的《王者荣耀》粉丝,终于找到了和官方策划对话的机会。近日,就有一位叫做背影的钻石玩家,在策划艾露的动态下,发表了自己对于官方的质疑“为卖皮肤加强英雄”。

从这位玩家的对话当中,我们可以很简单的看出,这位玩家是一位大侦探,能够把孙悟空几个月前的加强和卖皮肤巧妙的结合在一起。

对于此事,官方策划艾露,没有无视,而是进行了回怼。大致意思是,“卖皮肤加强英雄纯属无稽之谈,自己菜,怪我咯?”

虽说策划说的不无道理,笔者也觉得钻石段位有点涉世未深的感觉,但是想想最近李白的削弱和李白的上阳台贴,似乎感觉我们的钻石大哥,说的话还有那么一点道理。

多皮肤必热门,冷门无皮肤,加强英雄卖皮肤不存在!

虽然说加强英雄卖皮肤有那么一点嫌疑,但是仔细想想,真的不存在。王者荣耀当中热门英雄的皮肤哪个数量少于5个?比如鲁班、妲己、安琪拉。他们皮肤这么多,怎么不加强一下,卖点皮肤。再看一下热门的法师司马懿,仅仅只有一个皮肤,这么强的英雄,怎么不多做几个皮肤?很简单玩的人少。

王者荣耀,出不出皮肤和英雄的调整没有任何关系,只和英雄的出场率和冷热门有关系。

官方调整英雄系平衡,打不过就要削?

很多人在游戏当中,只要碰到打不过的英雄,就叫削弱,其实真的该削吗?不一定!

孙悟空就是一个不该削的英雄。孙悟空不管是在高端局,还是在KPL当中都是受到限制的,因为他的暴击非常不稳定,而且英雄克制关系对他有非常大的影响,凡是叫嚣孙悟空该削的,段位应该不高。

官方调整英雄是看大数据的,而不是把注意力放在钻石和星耀段位……大飞的猴子在星耀局掌控雷电,但是到了30星,就束手无策了。我是不是该说孙悟空该加强了呢?

对于玩家质疑《王者荣耀》“为卖皮肤加强英雄”,策划回怼“自己菜”一事,大飞认为只有热门的才被玩家注意,数据才会显得那么明显。举个例子来说,钟无艳那么强你喜欢吗?注意过吗?

好了,本文到此结束,谢谢您的关注和观看。你对官方在英雄调整上有什么意见吗?不妨说一说你的看法。

你们觉得什么游戏可以练手速?

仔细阅读版

一说到手速,我脑子里第一个想到的就是音游。一说到音游我就想到音乐,一说到音乐我就想到西游记主题曲,就想到今年下半年呸呸呸。。

嗯~小时候在psp上玩 啪嗒砰 ,当时就觉得这样将音乐与角色行动结合起来的游戏贼棒,再配合上色彩对比度鲜明的画风,简直是神作呀!

这个游戏不像普通的音游,它的剧情是主打卖点。

一个古老的种族被巨龙等怪物击溃,玩家扮演神明大人高举旗帜,搜救伤员,重整旗鼓,讨伐巨大怪物!

游戏中玩家可以通过打击感十足的四个键:

△ : CHAKA○ : PON╳ : DON□ : PATA

来控制小黑人们的行动,按对组合就可以推动剧情,按错轻则无法行动,重则影响战斗的结果。

不过练手速的话你肯定不想要上面这个👆

我要推荐给你的是这个👇

怎么样,够dei劲儿吧d=====( ̄▽ ̄*)b

这款音游叫cytus(上图为cytusII)

相信音游玩家一定不会陌生。

cytus是雷亚公司(Rayark Inc)在2012年发售的,受到广大玩家的好评,并一度位居app store游戏下载榜前三名。

因为背景设定为机器人的梦境,游戏ui展现给我们一种充满未来气息的电子风格。

打开游戏,标题界面的背景音乐让人耳目一新。

与我们熟悉的节奏大师、太鼓达人不同,游戏中的每一首歌都拥有自己专属的主题背景,在目录中每滑动切换到下一首歌曲,都会有新的背景展现在我们的面前。足以体现出开发商满满的诚意。

如果你酷爱音游,那么我相信这部cytus绝对值得收藏;

如果你只是为了手速而来,那么我相信你很快就会爱上这款游戏。

简单粗暴版

游戏名:cytus

是否付费:付费

(。・∀・)ノ搞起搞起!

我是静滞塔~专注原创(^U^)ノ~YO

2010年的CF是什么样子的?

2010年的CF是什么样子的?

穿越火线这款游戏是2008年正式在国内上线的,最初的时候还不是很火爆,但是在这一两后,也就是2009年之后穿越火线就变得非常火爆,全国玩穿越火线的人也是非常的多,在那几年也是穿越火线最辉煌的时期!

2010年的CF

在2010年穿越火线最火的那几年,穿越火线基本上是所有网吧的主玩游戏,每次一进网吧一眼望去全是玩穿越火线的,而且那时候的穿越火线也着实让人玩的开心。

在那时穿越火线没有神器,最好的武器都是黄金系列和其他一些稀有武器,如果说在当时你游戏里有一把这么好的武器,那么你的屁股后边就可能跟着几个人叫嚷着和你换枪!

在那时的穿越火线,每次一到星期五那天,我和我同学朋友的内心都是激动的,因为又可以早点下课去网吧了,每次当下课铃一响的那霎那就往外冲,就是为了去网吧占机子,如果去晚了就没有机子可以玩了!

那时的穿越火线里边没有神器,用的武器都是GP武器,可能那时有点钱的朋友都会去购买一些比较好的武器,那时候我还记得土豪标配武器就是迷彩消音加黑管大炮,再加上一个付费角色,在游戏中肯定有一堆人要换枪玩。

那时候穿越火线生化模式还是僵尸追着人跑,在那个没有神器的时代,玩的生化模式都是僵尸去找人的。不像现在的生化模式,都是人去找僵尸,吓得很多幽灵僵尸都躲着不敢出去了。

那时候为了买一把GP武器AN94,用的很多武器耐久度都快没了,但是也舍不得修复,就是为了攒好GP等等级达到上士了就够一把当时的爆破禁器。

挑战模式刚出来不久,所有的玩家就是在为了水晶箱子奋斗,那时叫的最凶的就是两水两黄,刷出水晶箱子后就期盼能开出一把好的武器,黄金武器就是当时里边最好的一把,但是现在这把武器开出都没几个人用了。

在那时的穿越火线里,还有很多的回忆,有很多值得我们回忆的东西,只不过现在的穿越火线和以前不一样了,没有了以前的那种感觉了。

各位小伙伴,你们知道2010的穿越火线是啥样的吗,欢迎各位在下方留言讨论,说说2010的穿越火线在你心目中是什么样子的。

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是否像英雄联盟那样火?

起凡想达到英雄联盟一样的火热程度或是超越,以个人的角度来看,很难。

首先,综合最近几年比较火的游戏,都有一个共同点,那就是“上手容易精通难”。英雄联盟之所以很快就普及开来,除了腾讯的宣传渠道优势,主要靠的就是其在Moba游戏中非常简单的上手难度。

首先,英雄联盟取消了反补,英雄死亡也不会减金币,这就大大减少了玩家可能遇到的挫折感:遇到高手人家反补比你好,经验都少一级,死了被杀什么大件都出不来。而Dota也好,真三也罢,还是后来的起凡,都不具备这一特点,所以在玩家的普及度上,是比不过LOL的。其实,Dota可以说是这几个游戏中历史最悠久的,之后出了真三,而真三的很多英雄都可以在Dota中找到自己的“影分身”,国内之所以有些玩家以为真三先出,是因为Dota在国外已经火起来很长时间,才进入的中国,而且更多是以山寨的真三地图形式,进入玩家的视野。但是最老的未必是市场最能接受的,Dota的人物外形并不接地气,真三因为使用的也是War3的引擎所以人物也并非都符合东方人的审美。这两者都需要魔兽争霸3才能进行,所以平心而论,这两者只是两张地图,而并非一个完整的游戏。起凡确实是集二者之大成,并且在人物外形设计上更加的接近中国人的审美,然而分辨率和地图美工细节上和主流游戏还是有一定的差距,所以从画面上来讲,起凡并不是非常占据优势。题主的问题中,给出了一个条件,“不作死”,然而起凡的开发公司规模较小,为了生存,其实很难要求他“不作死”。后面转箱子和氪金变强极大地破坏了游戏体验,虽然5v5情况好些,但大量的非核心玩家流失,导致游戏整体的留存度降低, 从而也破坏了开发和运营公司对于游戏的信心,那么后续自然不会为了这头CashCow继续投入大量的开发成本,而是当做一个可以尽快收割的钱袋,这样一种恶性循环,加剧了玩家的流失,也加剧了起凡的停滞不前。个人来讲,每个游戏都有他自己的乐趣和特点,所以并不认为谁比谁高一等,无论Dota,真三,3C,LOL还是起凡,都是能给玩家带来乐趣的游戏。

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