dnf女圣骑加点,暗黑2单机玩圣骑士怎么加点

CF排位号 111

dnf女圣骑加点,暗黑2单机玩圣骑士怎么加点?

祝福之槌:

一、技能点加法

dnf女圣骑加点,暗黑2单机玩圣骑士怎么加点

1、Max:

祝福之锤(Blessed Hummer) 20 点

祝福瞄准(Blessed Aim) 20 点 ——给祝福之锤额外加成 每级14%

活力(Vigor) 20点 ——给祝福之锤额外加成 每级14%

专注(Concentration) 20点 ——当开启此光环时会增加祝福之锤的伤害

PS: 祝福之锤(Blessed Hummer)的缩写为:BH

2、必修技:

神圣之盾(Holy Shield) 至少1点——#@$%&*还用多说吗?不加这一点怎么活?

PS: 神圣之盾(Holy Shield)的缩写为:HS

3、过路技:

圣光弹(Holy Bolt)1点 ——祝福之锤(Blessed Hummer)的过路技

力量(Might)1点 ——祝福瞄准(Blessed Aim)和专注(Concentration) 的过路技

祈祷(Prayer)1点 ——活力(Vigor)的过路技

净化(Cleansing)1点 ——活力(Vigor)的过路技

反抗(Defiance)1点 ——活力(Vigor)的过路技

重击(Smite)1点 ——神圣之盾(Holy Shield)的过路技

冲锋(Charge)1点 ——神圣之盾(Holy Shield)的过路技

一共需要88点,在任务完成的情况下,77级可成型!

此时,在零装备的情况下伤害值为:

不开启专注(Concentration)光环:1293—1320

开启专注(Concentration)光环: 3516—3590

剩余点数推荐:加到神圣之盾(Holy Shield),反抗(Defiance)[反抗(Defiance)给神圣之盾(Holy Shield)加成]

二、属性点加法

力量(Strength):加到装备需求的力量值。

敏捷(Dexterity):加到格挡75%

体力(Vitality):剩余的点数全部加到这里!

精力(Energy):一点都不加!!!

力量:110点。

(这是雷神之力所需求的力量值,加到110点稍微有点多,但第一个嘛,也就无所谓了。)

这样,用雷神、饰金盾,力量就可以达到150。

这里在多啰嗦两句, 力量加到多少是根据装备而定的,圣锤圣骑加力量的唯一目的就是能够拿的起来你所需想要拿的装备,而有很多装备有加力量的属性,如雷神之力、沙暴之旅、饰金盾、谜团甲等等。

所以,为了能够有足够的属性点数来加生命,力量和敏捷就只能精打细算了!

敏捷:暂时加到110点。加敏捷的唯一目的就是让格挡达到75% 这就和敏捷值、神圣之盾(Holy Shield)的等级、你所用的盾牌有关,当你的神圣之盾(Holy Shield)级别很高、并使用饰金盾时,用不了这么多的敏捷值!

有一些装备是加敏捷的,所以,敏捷也要精打细算!

格挡概率简单分析:

格挡概率的计算公式:

格挡概率=(盾牌上提供的格挡概率 其它方式所提供的格挡概率)*(敏捷-15)/(人物级别* 2)

盾牌上提供的格挡概率, 比如HoZ(饰金盾)就是52% 30%=82%

其它方式所提供的格挡概率,比如:神圣之盾( Holy Shield) 提供的格挡概率,

公式里是没有75%上限的, 如果你的Holy Shield 提供35%CTB

那么就是52% 30% 35%=117%代入公式去计算。

最终Block上限是75%(静止和走路状态), 跑动中要除以3, 跑动中上限是25%

CTB和FBR(快速格挡率Faster Block Rate)无关

根据上面公式,为了加到格挡75%,所需敏捷为:

敏捷=75%*(人物级别* 2)/(盾牌上提供的格挡概率 其它方式所提供的格挡概率) 15

举例:你现在80级,神圣之盾( Holy Shield) 提供的格挡概率为30%,用的是饰金盾,

则:敏捷=75%*80*2/112%+15=122

其他条件不变,只是人物级别升到90级,则按公式算出来的敏捷变为135;升到95级,则变为142

具体情况请大家自己分析吧!

三、装备简单推荐

头盔:军帽

盔甲:升级海蛇皮、法师铠甲、谜团甲

武器:骸骨小刀、橡树之心

盾牌:饰金盾

手套:升级法师之拳、塔格奥绿手

鞋:沙暴之旅

腰带:雷神之力

项链:炙天使、马拉、 2技能15%高速施展金色项链

戒指:乌鸦、矮人、鬼火、乔丹

四、雇佣兵简介

祝福之锤圣骑一般用第二幕的雇佣兵,而且以防御光环的雇佣兵较为主流。

第二幕的雇佣兵有三种,即:进攻、防御、战斗。而且不同难度下有所不同。

1、地狱难度:

进攻——祝福瞄准(Blessed Aim)

防御——反抗(Defiance)

战斗——祈祷(Prayer)

2、噩梦难度:

进攻——力量(Might)

防御——神圣冰冻(Holy Freeze)

战斗——荆棘(Thorns)

3、普通难度:

进攻——祝福瞄准(Blessed Aim)

防御——反抗(Defiance)

战斗——祈祷(Prayer)。

有什么经验可以和dota小白分享吗?

DOTA是一款经久不衰的好游戏。从DOTA1的风靡全球,到DOTA2的全新问世,DOTA见证了两个少年的成长与梦想。无论是DOTA1还是DOTA2,从历年的更新日志我们可以清晰地看到暴雪为DOTA这款游戏所倾注的心血。总的来说,DOTA是一款具有时代意义的游戏产品,值得我们去体验,也值得我们去弘扬游戏所展示的团队精神。

DOTA是一款上手起点比较高的游戏。本人90后,11年开始接触DOTA现在仍然是水货玩家,刚开始玩DOTA这款游戏,就是和同学组队与“简单电脑”对打,然后一步一步升级到“复杂电脑”,经过近两个月的练习才敢上11对战平台实战演练。不得不说,DOTA这款游戏对新手来说非常难,除非你很有游戏的天赋,想要玩好这款游戏,还是需要付出不少功夫的。DOTA里面英雄众多,每个英雄都有自己特色的战斗技能和成长属性,在阵容中的定位和所发挥的作用都不一样。首先,你得根据对方和己方阵容选择合适的英雄,有的需要配合、有的需要克制、有的是全球流的打法、有的是推塔流的打法、有的是4保1。即使是一个英雄根据出装和技能加点的不同,也有很多种玩法和定位,比如撼地神牛,有辅助控制玩法(秘法、跳刀、蓝杖等)、有暴力输出玩法(一刀牛)、有后期玩法(跳刀、大炮、龙心等)。英雄很多,就不在一一列举了,需要题主在平时的游戏中去自己摸索总结。

DOTA是一款游戏技巧很多的游戏。DOTA特有的英雄模型、技能释放、技能动作、技能释放形态、地形、地图阴影、树林等因素,导致DOTA这款游戏小技巧、小细节很多。比如如何预判玩家走位;如何利用地形、事业盲区gank或逃生;如何走位或利用道具躲避技能等等等等,都不是一蹴而就的,都需要在自己的操作中不断摸索,也可以去众多直播平台学习大神们的犀利操作。

DOTA是一款注重团队协作的游戏。每一局游戏都是由5个玩家组成,双方推倒对方水晶方为胜利。这就需要5个游戏玩家朝着一个目标共同奋斗。由于这款游戏起点比较高,现在DOTA的游戏环境还是比较差的。在游戏中因为某些失误对骂互喷的现象几乎每天都在发生;在游戏中因为某些玩家的技术不熟练被喷的现象几乎每天都在发生;在游戏中因为其他原因总是被坑的现象几乎每天都在发生。这就需要我们一定要用平常心来玩这款游戏,切记,这是一款团队游戏。如果有条件的话,建议最好拉上自己的同学、朋友一起组成固定的团队,这样游戏会更有趣味。

每一款上市的游戏一定是倾注开发者心血的产品,需要玩家在体验的过程中慢慢摸索,体会其中的趣味性。DOTA就是这样一款游戏,只有不断地摸索,不断地练习才会有所长进,才能真正享受到游戏的乐趣。

暗黑2专杀6BOSS圣骑士怎么加点?

双热。盾击,圣盾,都要满。盾用流亡。抗性加满,电、火要加上限。

武器要有防止怪物自疗、吸血,减物免,致命攻击等属性。

甲的防御力要2000以上、具备快速再度攻击的属性其他装备要有吸血,回血、快速打击恢复。

OK

dnf男女枪手8大职业排名是什么?

TOP1 古灵精怪

二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法

米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。

TOP10 天帝

大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。

TOP9 风暴骑兵

二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男枪主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大枪在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。

TOP8 黑暗武士

DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。

TOP7 毕方之炎

作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。

TOP6 神思者

DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。

超一线

TOP5 机械元首

二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害, 纵火9配12的75ssGM枪即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。

TOP4 混沌魔灵

混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。

TOP3 月蚀

拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。

TOP2 元素圣灵

原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。

英雄联盟剑魔?

新版剑魔随着8.13版本同时上线了,很多人把他说成是男版瑞文——三段Q、W控制、E技能位移、大招变身……可实际上,剑魔的玩法机制和瑞文完全不同!

前段时间,暗裔剑魔这个英雄得到了一次大规模的重做。这种程度的重做一般都十分的彻底,上到全部的技能包括被动,下到英雄的建模包括所有的皮肤,中间还有各种立绘重画、语音重配,甚至连英雄的背景都要改上一改,这还不算有些重做后连称号都变了的英雄,难度都不下于设计一个新英雄了,但是拳头在重做老英雄上也是乐此不疲,比如马上就要上线的新版阿卡丽。

但是对于专精这些英雄的玩家而言,重做就不是什么好事了,练了那么长时间的操作说扔就扔了,还要接收重做后不一定满意的新版模型。就比如我们今天要说的新版剑魔,重做之后从原来的单手持剑变成了双手持剑,问题最大的就是原来的大翅膀不见了,只能在开大的时候才能显示几秒,于是玩家们纷纷抗议,把剑魔改回来那是没有办法了,但只要也要把原先的翅膀给弄回来吧。

拳头公司在收到提议后也是讨论了一番,表示让剑魔大翅膀常驻是不可能了,毕竟有那个开大变身的机制存在,但是可以考虑给常态的剑魔加个小翅膀,至于是多小呢?我们在今天的8.14版本更新后打开游戏也是看到了这个小翅膀的真容。

我们通过系统提示的CTRL+5的指令打开翅膀后,剑魔做了个出剑的动作。刚开始我还以为按错了剑,除了做了个动作之外也没什么变化啊,但是在我们仔细观察之下终于看到了小翅膀的存在。不过这也太不起眼了,看上去就像是一个半透明的红色披风,就这我还是放大了之后才看到,正常的视距完全注意不到,设计师还是太敷衍了啊。

技能简介

赐死剑气(被动)

亚托克斯的下一次普通攻击距离增加,根据自身的攻击力和目标的最大生命值造成百分比伤害,并且在几秒之内大幅削减目标所获得的治疗及护盾效果。

当亚托克斯施放技能,或是暗裔利刃命中了敌方英雄时,赐死剑气的冷却时间将会减少。

点评 :被动能赋予剑魔极强的先手能力,伤害方面类似于皇子的被动。而且有全联盟唯一的特效——减少目标40%的治疗和护盾效果。在对付回复型以及护盾型阵容时,能有非常不错的克制能力。

暗裔利刃(Q)

亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造成范围伤害。每一次伤害递增,可造成剑锋效果。

剑锋 :前两次以挥击最外缘且最后一次以挥击中心命中敌人时,将造成击飞效果,同时造成巨额伤害。

点评 :满级满CD情况下仅7秒冷却时间。并且第一段Q使用后就开始计算冷却。所以剑魔完全可以和瑞文一样卡Q技能,实现“无间隔”Q。并且每一段Q都有机会击飞敌人,在熟练后能够发挥超强威力!

恶火束链(W)

亚托克斯猛击地面,对第一个命中的敌人造成伤害和短暂的减速效果。如果目标是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。

如果被禁锢的敌人在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中心,并再次受到伤害。

点评 :W技能能够将敌人拽回中心,配合Q技能可以非常准确的击飞敌人,打出被动的超高伤害。但命中率和困敌人1.5秒是个问题,最好是在近距离纠缠时使用,或是配合队友的控制来形成控制链。

暗影冲决(E)

被动 :亚托克斯造成伤害时可以回复一部分生命值。

主动 :亚托克斯向前突进,一段时间内提高攻击力。暗影冲决可以储存两次充能,并能与暗裔利刃同时施放。

点评 :E技能可以短暂提升剑魔攻击力,强化爆发。关键点是可以配合Q技能使用,改变Q技能的落点,一旦使用熟练,完全可以做到根据敌人走位来利用QE二连击飞敌人 !对操作和预判要求较高。

大灭(R)

亚托克斯释放出全力,体型暴增并且可以展动巨翅飞行。现出真身的亚托克斯会恐惧周围的小兵,并短暂提高移动速度(脱离战斗时会再度获得这个加成)。

亚托克斯在变身期间还会获得鲜血魔井效果。如果在此期间内受到了致命伤害,亚托克斯可以重生。

点评 :之前的复活效果移动到大招上面了。现在复活期间无法被选中,且剑魔可以自由移动。也就是说剑魔可以在复活期间提前进行走位,选择自己的复活点!短暂的爆发性移速有利于剑魔的追逃。

僵硬的Q技能?

新版剑魔最强却也最令人诟病的恐怕就是他的Q技能了。虽然和瑞文一样是3段Q,但是瑞文的Q非常流畅,QA走位互相取消后摇能极快的打完一套爆发!

但是剑魔的Q技能则是有很明显的技能前摇 :

尽管威力很大,但是在实战中命中率却很是个问题。而作为主要输出技能的Q,一旦无法精准用“剑锋”命中敌人,那么便很难完成击杀 。

所以,我们就要来处理这个问题。

新版剑魔连招教学

多次研究发现,虽然剑魔技能和普攻之间是有明显的、无法取消的前后摇,但是剑魔技能和技能之间是非常流畅的!

所以,我们完全可以这样来使用剑魔:

【三连击飞】

①W+Q技能先手用剑锋命中敌人,同时开启大招 利用爆发性移速贴脸;

②接普攻打出被动后,再用提亚马特取消普攻后摇 ,打出第二段Q技能;

③第二段Q技能在使用中,接E技能反向拉开距离 ,使剑锋再次击飞目标;

④再度拉近距离,普攻接第三段Q 贴脸将敌人击飞。

【超远单开】

①W+Q技能先手用剑锋命中敌人,同时开启大招 利用爆发性移速贴脸;

②接普攻打出被动后,再用提亚马特取消普攻后摇 ,打出第二段Q技能;

③第二段Q技能在使用中,接E技能反向拉开距离 ,使剑锋再次击飞目标;

④再度拉近距离,普攻接第三段Q 贴脸将敌人击飞。

【超远单开】

①W闪先手命中 敌人,配合Q+E二连用剑锋控制目标;

②在Q技能飞在天空时,也可以开启大招变身;

③在W即将把敌人拉回时,预判第二段拉回的位置 ,再度剑锋击飞;

④普攻+提亚马特+第三段Q的击飞,打出最大化的伤害。

【QE或Q闪】

每一段Q技能在空中时,都能接E技能或闪现改变落点

【四连击飞!】

剑魔的Q和瑞文有个共同之处,就是一段Q之后,就开始计算CD 。我们能利用这个极其来卡CD使用!

①前两段Q技能卡时间对空地使用;

②W+E先手,空中瞬间开大招变身贴脸 ;

③第三段Q技能贴脸击飞,打出被动强化普攻;

④Q技能反向E拉开 ,打出剑锋击飞。再度接第二段Q击飞加伤害;

⑤再度贴脸普攻加提亚马特 ,打出第三段Q的击飞。

结语

加强练习,你会发现新版剑魔有无穷潜力!

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