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精灵战歌攻略,玩穿越火线听什么歌最爽

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精灵战歌攻略,玩穿越火线听什么歌最爽?

其实因人而异,不同的玩家可能会有不同的音乐喜好。不过一般来说,比较激烈、激动人心的音乐会更适合和穿越火线一起“战斗”。

以下是一些可能适合在玩穿越火线时听的音乐推荐,仅供参考:

精灵战歌攻略,玩穿越火线听什么歌最爽

1. 《Believer》-- Imagine Dragons

2. 《Hero》-- Skillet

3. 《Eye of the Tiger》-- Survivor

4. 《Thunderstruck》-- AC/DC

5. 《Bring Me To Life》-- Evanescence

6. 《Fuel》-- Metallica

7. 《Can't Hold Us》-- Macklemore & Ryan Lewis

8. 《Lose Yourself》-- Eminem

9. 《The Pretender》-- Foo Fighters

10. 《Till I Collapse》-- Eminem

当然,还有很多其他的激动人心的音乐可以选择,可以根据个人喜好自行挑选。不过在游戏中听音乐也要注意安全,不要因为听音乐而忽略了游戏中的战斗和操作。

神奇宝贝时空战歌哪个初始精灵好?

看个人情况 要是想快速发展,妙蛙种子、水箭龟 -因为一开始可以学很多厉害的招式 -防御比较好 要是为长久考虑,小火龙 -虽然一开始无法凸显,发展慢,但一旦发展起来你就是群众中最靓的仔 -火系精灵较为稀有

你喜欢魔兽世界中的水底世界吗?

作为全球最为火爆的网络游戏,WOW就如同我们的另一个世界,上到九天揽月,下至五洋捉鳖,我们能在魔兽中做到在现实中都可以做,且也都不能做到的许多事情,非常的真实。尤其是游戏内的景色美轮美奂,使人身临其境,让许多玩家流连忘返。

身为一个老魔兽玩家,本人还是非常喜欢魔兽的水底世界的。第一次见识到WOW的水底世界是在人类王国暴风城前往铁炉堡的隧道中,乘坐着侏儒发明的快速地铁,穿越过一片蔚蓝的海底世界,感觉如此的新奇。为此之后我还特地潜水至艾泽拉斯的广阔海洋之中,结果却因为呼吸时间+疲惫状态而死亡GG了,这让我对魔兽的海底世界产生了些许恐惧。

而60年代我们也只能探索近海一带,那里有着大量的娜迦出没,第一个接触有关海底的副本也就在暗夜精灵黑海岸下方,灰谷左上角佐拉姆海岸的黑暗深渊了,衔接着魔兽的历史,娜迦就是曾经的高等精灵,虽然因为永恒之井的爆炸而沉入海底,但是他们以另外一种形态存活着。

虽然在60年代暴雪制作了很多水底的任务,但是因为职业与其它各种原因,我们在水底的时间少过与在陆地上的太多太多了。毕竟在水底不能吃喝,对于许多需要恢复的职业来说,他们宁可放弃任务也不探索WOW的水下世界。

好在70年代暴雪在外域赞加沼泽中制作了许多水底副本,如小三本奴隶围栏、蒸汽地窟、幽暗沼泽和25人团队副本毒蛇神殿,这让我们玩家领略到了海底的美丽风景与其存在的无尽凶险。

在之后的版本中,为了让我们玩家更多的体验魔兽的水下世界,暴雪相继推出了许多水下道具、坐骑等等,解除了我们在水底的束缚后,让玩家们可以更为自在的去探索迷人的海底世界。

赛尔号奥斯卡完全体现在还能用吗?

圣灵守护奥斯卡解析属性:圣灵·次元一个被打击面高于打击面的属性,圣灵与次元两种属性综合在一起,完全失去了二者原本各自的优势,变得有些不伦不类。打击面:普遍1.5倍打击系数,让其针对面变窄,原本4倍的一些属性变为1.5倍,4倍虚空当前热门的仅有希瓦一人,但以奥斯卡的战斗力根本不是希瓦的对手。这些1.5倍中也并没有太多流行属性,仅对火水飞1.5倍,而对于一个奥斯卡而言,其机制完全不足以处理火王水王飞王。被打击面:被主流属性精灵吊打,包括轮回,混沌,王等属性,还被战龙,秘战,邪灵神秘等高输出代表打击,环境非常之差。种族值:715总和715这个值已完全是个过去式了,相比于730,明显差距过大。分配上,典型的偏向型分配,压体压速。155的体力分配,明显让其体力过低,甚至只有690的水准,但115的双盾又让其不至于过脆,抗红伤还可以;135的攻击仅有当前标准值,并不是很优秀的数值;126的速度,落后到极致的一项属性,完全不够用了。魂印:奥以续航,增伤与联防为核心的刻印,由于本身联防效果不太稳定,因此让这个魂印的价值大打折扣,不及秘战与墨影的封属联防。第一条(续航):造成伤害50%回血。用处不大的效果,攻击回血续航远不如属性续航实在,而且一旦打不出伤害,这个效果等同于没有。第二条(增伤续航):回复体力低于300,下回合增伤且回血比例增加至100%。基于第一条的补充,一定程度上加强了部分输出以及续航能力,但本身机动性过差,难以得到太大收益。第三条(联防):50%令对手属性失效,补偿下回合必定封属。概率封属让其具备一定的联防价值,预判对手属性切上来封属,运气好可以上不少依赖属性的精灵难受,一直属性无效。可惜有点过分天意,效果不太稳定,比不上老牌封属联防也比不上新兴封属联防。技能表御灵之光(弹控)干扰:三回合每回合偷对手属性三项,算是个小干扰,但并不是很好用的效果;续航:三回合降300伤害,未受伤害吸300血。多了一部分续航,相当于一个护盾,实战效果不佳,用处不大。荣耀战歌(强化)标准公式化强化,强化+月亮+增伤,没什么亮点。神灵傲世诀(大招)免弱:三回合免弱。不如一个及时性高的反弱好用,很容易给对手断回合的机会。盔效果:先出手使对手本回合攻击无效。由于种族值的落后,本身机动性极差,只能依赖该技能自带的补偿先制达成,不具备及时性。先制:后出手下回合先制+2。一个补偿效果,但由于不具备及时性,效果不佳。神兵天降(先三)干扰:断回合绑麻痹。非常不错的一个干扰,类似圣卡的断回合疲惫,利用联防效果切上来断回合控,非常有效果的干扰。粉伤:附加对手已损生命值40%粉伤。熟悉PVE的人应该是知道这个效果,四九圣尊的经典消耗神技,可惜魂印PVE无效让其不具备四九的续航,但作为补刀技能还是不错的。圣元破魔阵(第五技能)反强:本身机动性差,将消强绑在第五上很不好用,容易被拉开回合差。增伤:致命率20%,可叠至100%。没啥亮点的鸡肋效果,很多余。总结,奥斯卡属于亮点很少的一个早期精灵,目前来看唯一的亮点只有魂印概率封属具有联防价值,配合先三断回合控合理中切断回合控场,可以打出一些意外的效果,但其价值也就这些了,并不值得去练,反倒是炫迈却值得一练!

魔兽世界怀旧服战场脚本原理曝光?

魔兽世界怀旧服现阶段战场环境如何,相信每个打过战场的玩家都或多或少有所了解,从战场刚刚上线的时候偶尔遇到脚本,到现在变成了偶尔遇到正常玩家,并且随着时间的推移脚本越来越完善,然而战场脚本真的是“高科技”吗?其实并不是。

战场脚本原理曝光

虽然现阶段阿拉希战场中很多脚本都会巡逻、开旗,甚至是自动攻击,但是这些脚本的原理都非常简单,并且目前绝大部分挂机号使用的都是被当年玩家们用烂了的“某某精灵”,甚至连版本都是10多年前的,而制作脚本的过程也简单的令人发指,无非就是先捕捉一些角色动作,然后生成脚本,最后选择使用。

系统真的检测不到?

魔兽世界没有第三方软件检测机制吗?显然是有的,而这种老掉牙的“某某精灵”真的检测不到吗?显然能检测的到,既然如此战场环境为何还会变成这样呢?

目前魔兽世界怀旧服战场中的脚本号几乎只有依靠玩家自发举报,然而举报的过程非常繁琐,并且需要举报的脚本数量也是惊人的,以战歌为例,己方10人甚至会出现9名角色是脚本挂机号,在这种情况下玩家举报还有意义吗?

更何况即便是有玩家热衷于改变战场环境,对脚本号进行了举报,但是却一直存在举报后无果的情况(按照GM的说法是查证需要时间),一个月前举报的角色,一个月后依然在战场中活蹦乱跳,唯一的区别就是一个月前这个角色是R1,一个月后这个角色已经R8了。相信任何一名玩家发现自己多次举报无果之后都会选择无视,并对怀旧服战场环境彻底的心灰意冷,久而久之,真正原因去打战场的玩家也会越来越少,而战场也将彻底被脚本塞满,一场战歌20个脚本也并不是不可能。

战场脚本是十多年前的,原理也是“如此无脑”的,但是就是这样一种老掉牙的脚本却可以让魔兽世界怀旧服战场变成今天这样,明明可以通过系统检测到战场脚本(别说无法检测第三方软件),却非要玩家举报,甚至举报也变得有名无实,这不得不让玩家们“胡思乱想”,国服代理对脚本的容忍究竟到了何种程度?

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